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cruce de animales Nunca fue un juego de nicho, pero el perfil mundial de la franquicia se disparó durante la pandemia de 2020, sirviendo como una distracción útil durante la cuarentena. Cruce de animales: nuevos horizontes en Nintendo Switch fue un apoyo para muchas personas durante ese momento estresante. Aunque las noticias sólo parecían empeorar, más personas se enteraron de este lindo juego de animales y decidieron probarlo mientras esperaban que las cosas mejoraran. Cuatro años después, Nuevos horizontes No es solo el best seller cruce de animales juego, pero el segundo juego de Nintendo Switch más vendido, punto. Sí, más que cualquiera de los Pokémon o mario Cambiar entradas. Finalmente, el padre promedio puede nombrar una serie de videojuegos fuera de Pokémon, marioo Sonic el erizo.
La libertad de personalización, la vida idílica en la isla y los adorables animales del pueblo brindaron a las personas una salida creativa y pacífica en un momento en que se necesitaba desesperadamente. Pero después de crear un juego que salvó la cordura de la gente durante lo que parecía un apocalipsis, ¿Cómo puede el futuro cruce de animales los juegos mejoran Nuevos horizontes? Después de que la entrada de Nintendo Switch se centrara más que nunca en la decoración con el sistema de terraformación, ¿hay alguna forma de mejorar la personalización principal? ¿Qué pasa con los aldeanos, que son tan adorables que existe un mercado negro para ellos en la vida real?
Deja que los jugadores decoren los servicios públicos.
Las instalaciones deberían ser más personalizables.
No hay muchos juegos que puedan afirmar que la “colocación de muebles” es un punto de venta, pero cruce de animales lo hace tan bien que es prácticamente el estándar de la industria. Aunque inicialmente el jugador solo podía decorar su propia casa y dar regalos a los aldeanos para que decoraran sus casas por poder, Cruce de animales: nueva hoja Se agregaron Proyectos de Obras Públicas. Estos incluían decoraciones exteriores únicas que el jugador podía colocar en la ciudad para embellecer el lugar, y Nuevos horizontes amplió esta mecánica, permitiendo al jugador colocar cualquier cosa afuera.
Si el jugador quisiera instalar un lindo comedor al aire libre, enfrentar a dos kaiju que escupen fuego entre sí mientras un robot gigante observa, o configurar un lindo comedor al aire libre donde dos kaiju que escupen fuego se enfrenten entre sí, robot gigante. mirando, podrían. Pero aquí está el problema: todas estas cosas tenían que estar en la casa del jugador o fuera de ella. Si un jugador quisiera hacer algo como una escuela, un gimnasio o una sala de cine, tendría que sentarse incómodamente afuera o dentro de su casa, donde los residentes normalmente no interactuarían con los muebles.
Para que entornos como estos sean un poco más naturales, tal vez el siguiente paso cruce de animales La personalización de la ciudad sería la creación de edificios. Los jugadores ya definirían terrenos para nuevas casas en Nuevos horizontesEntonces, permitir a los jugadores designar terrenos para nuevos edificios que puedan usar como quieran podría ayudar a ordenar un poco el exterior de la ciudad.
Después de configurar el terreno y obtener suficientes materiales, el jugador puede elegir de una lista de recursos de construcción para personalizar el exterior o construirlo pieza por pieza para tener más libertad en su apariencia. En cuanto al interior, el jugador lo decoraría como lo haría con cualquier otra habitación: elegiría el papel tapiz y el piso, y luego colocaría los muebles que quisiera.
Ya se pueden encontrar aldeanos deambulando aleatoriamente por la isla, visitándose unos a otros o comprando, por lo que agregar «edificios públicos» a la lista de lugares que pueden visitar no sería difícil. Ya lo hacen hasta cierto punto en Hogar feliz paraíso DLC: los residentes del resort rotarán por las diversas instalaciones que el jugador construye y tendrán un diálogo exclusivo para la visita basado en su personalidad.
De hecho, la próxima cruce de animales se beneficiaría enormemente del uso diseñador de hogar feliz y Hogar feliz paraísoestá incorporando mecánicas al juego base. Poder elegir muebles de un menú y colocarlos en una cuadrícula es mucho más rápido que sacar una pieza del inventario y empujarla manualmente espacio por espacio hasta que esté en el lugar correcto. Los comerciantes recurrentes de la serie podrían incluso contratar al jugador para alguna acción de redecoración. Fue decepcionante ver que Nook’s Cranny no se expandió más de una vez en Nuevos horizontes.
El jugador puede ayudar a remediar esto eligiendo los muebles y la apariencia de las tiendas actualizadas. De esta manera, incluso si la familia Nook sólo quiere expandirse una vez, el jugador puede cambiar el aspecto de la tienda cuando quiera algo nuevo. Podían elegir dónde colocar ciertas exhibiciones dentro del museo, con lindas interacciones de huevos de Pascua entre las entradas, como si colocaran un depredador y una presa en el mismo tanque. Al igual que en Hogar feliz paraísoIncluso podrían asignar a ciertos aldeanos a trabajar en las instalaciones.
De construir casas a construir relaciones
Crear relaciones más dinámicas entre los residentes.
Para todas las opciones de decoración Nuevos horizontes dio a los jugadores, los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo comenzaron a notar que el diálogo de los aldeanos tendía a repetirse con más frecuencia que en juegos anteriores.. El diálogo seguía siendo divertido y, en comparación con otros juegos fuera de cruce de animales No fue de ninguna manera limitado. Sin embargo, para un juego de simulación basado en hablar con los residentes al menos diariamente, las líneas familiares se destacaron más. Las actualizaciones solucionaron esto un poco, pero resaltaron un problema general con cruce de animalesConstrucción de relaciones: por muy bien escrito que esté el diálogo, el sistema de amistad es relativamente superficial.
No es que el sistema de aldeanos en sí sea superficial: más de 400 diseños de personajes y diseños de casas únicos son una hazaña impresionante. Si el jugador recibe la visita de otro jugador de fuera de la ciudad, un residente de una ciudad puede terminar mudándose a otra y reconocer al personaje del jugador de la nueva ciudad cuando lo haga. El mayor problema del sistema de aldeas es que las relaciones no son tan interesantes. Los niveles de amistad más altos permiten a los aldeanos hacer cosas adicionales, como aceptar regalos, comprar y vender artículos y permitir al jugador cambiar su eslogan, pero las amistades en sí mismas pueden parecer moderadamente positivas.
Esto hace que los aldeanos se sientan más como juguetes coleccionables que como miembros de la comunidad, que, por supuesto, son juguetes coleccionables antes que sus propios personajes, pero simplemente no hay mucho en ellos. Además de darles adornos para sus hogares y rezar para que eventualmente les entreguen sus fotos, los aldeanos son, en última instancia, muebles más interactivos para la ciudad. ¿Qué está pasando en la vida del aldeano? Dirán que les gustan ciertos pasatiempos o música, pero el jugador no los verá haciéndolo ellos mismos. ¿Qué pasaría si a un aldeano no le agradara en absoluto el jugador?
Niveles de amistad en Animal Crossing: New Horizons
Puntos de amistad |
Beneficios |
---|---|
0-29 |
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30-59 |
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60-99 |
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100-149 |
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150-199 |
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200-255 |
|
Por supuesto, con más de 400 aldeanos no es que Nintendo pueda darle a cada uno su propia misión como en Valle de las Estrellas o títulos similares. Lo que pueden hacer es aprender una lección de su otro juego de simulación de vida, La vida de Tomodachi: Si es demasiado profundizar en las interacciones de los aldeanos con el jugador, amplíe las interacciones de los aldeanos entre sí.La vida de Tomodachi permitió que los Miis se hicieran amigos con el permiso del jugador, y los Miis podían desarrollar sentimientos mutuos, comenzar a salir, casarse y tener hijos.
Debido a que el sistema era aleatorio pero aun así le daba al jugador suficiente control para evitar una relación que no le gustaba, La vida de Tomodachi se sintió dinámico a pesar de que no había interacciones exclusivas de Miis específicos; todos podían conocer a quien el jugador quisiera, y si bien había tantas maneras para que un Mii invitara a otro Mii a una cita, la capacidad de elegir qué sucede y cómo sucede hacía que el juego pareciera más dinámico de lo que realmente era.
Hogar feliz paraíso ya permite a los jugadores dar compañeros de cuarto a los aldeanos, pero todo sigue siendo platónico. en algunos cruce de animales En los juegos, los aldeanos pueden chismorrear sobre la relación entre otros dos aldeanos y lo romántica que puede ser, así que tal vez el próximo cruce de animales podría permitir que el jugador haga realidad estas relaciones. No haría falta llegar tan lejos La vida de Tomodachidonde una pareja particularmente desafortunada podría terminar divorciándose a pesar de los mejores esfuerzos del jugador, pero un sistema de mapeo de relaciones entre los residentes podría hacer que la ciudad se sienta mucho más viva.
El aldeano A podría terminar enamorado del aldeano B al azar, y cada tipo de personalidad podría tener su propio diálogo único para estas situaciones. El aldeano B puede corresponder o no, y si el jugador realmente quiere que la pareja funcione, puede mejorar su relación colocándolos juntos en una habitación o asignándolos a trabajar en el mismo lugar. Incluso si el sistema no fuera romántico, Un cuadro de relaciones que permita que algunos residentes se lleven mejor que otros puede agregar algo de dramatismo divertido.
Personalidades de los aldeanos en Animal Crossing: New Horizons
- Perezoso
- Normal
- atleta
- Lleno de vida
- irritable
- Snob
- Presuntuoso
- hermana mayor
cruce de animalesLa simplicidad del programa es parte de lo que lo convirtió en un fenómeno durante la pandemia. Incluso aquellos que nunca han tenido un mando pudieron cogerlo y entender lo básico: poner la cama en un rincón de la casa y hablar con los simpáticos animales. Es difícil decir hacia dónde podría ir la serie a continuación sin complicarse demasiado. A muchos jugadores no les importa la terraformación debido a lo mucho que pueden hacer con ella, por ejemplo, y un Stalk Market más realista sería una pesadilla. Los desarrolladores tendrían que equilibrar la adición de funciones que sean accesibles pero que tengan profundidad potencial.
Permitir que el jugador construya edificios más allá de sus propios hogares y permitir que los residentes tengan relaciones más complejas ayudaría con la longevidad de una serie que ya está repleta de contenido. El camino Hogar feliz paraíso revivido Nuevos horizontes Después de que los jugadores se agotaron, demuestra que su mecánica funcionaría muy bien en el juego base. Si el número de personas que lloran por una nueva La vida de Tomodachi es una indicación de que sería un éxito que los aldeanos tuvieran relaciones reales entre sí, más allá del «reconocimiento ocasional de la existencia de cada uno».