
Una parte importante de la infancia de muchos jugadores, los videojuegos flash (juegos que se separaron de Adobe Flash) eran los videojuegos más accesibles que se podían encontrar a principios de la década de 2000, si existía una computadora con conexión a Internet, una computadora de videojuegos. principios de la década de 2000 estaban a sólo uno o dos clics de distancia. Y la mayoría de las veces eran completamente libres. El anuncio de que Adobe «mataría» a Flash a finales de 2020 provocó una devastación generalizada entre las personas para quienes estos juegos habían definido su adolescencia.
Ciertos juegos, como La prueba imposible y El juego más difícil del mundo.fueron tan ampliamente jugados que Se convirtieron en nombres de parques infantiles que todo el mundo reconoció y que aún inspiran nostalgia. Estos clásicos ayudaron al público a aprender a elaborar estrategias, socializar, relajarse y divertirse. Dada la gran cantidad de juegos flash disponibles, había algo para todos. Sin estas joyas, muchas infancias tendrían un poco menos de color.
Actualizado el 25 de enero de 2025 por Robbie Robinson: Los juegos flash ayudaron a transmitir la era más caótica de Internet durante la década de 2000. Los juegos iban desde sorprendentemente divertidos hasta increíblemente extraños, pero había miles para elegir. Muchos niños pasaban su tiempo en sitios como Addictors y Miniclip, y todos participaban en cualquier juego que pareciera levemente interesante. Esta lista se ha actualizado para incluir más de los mejores juegos Flash de la década de 2000 y para actualizar esta lista con los estándares de formato CBR actuales.
30
El juego de la pólvora fue el mejor juego interactivo sin sentido.
Desarrollado por Dan-Ball, lanzado en 2007.
La década de 2000 estuvo llena de juegos aleatorios e inútiles que también eran increíblemente divertidos. Aunque mucha gente recuerda con cariño los juegos clásicos del iPod como hamburguesa del cieloTambién hubo muchos juegos flash que calmaron la picazón de todos los niños sentados en la sala de computadoras de su familia. juego de pólvora era un juego sandbox de física que daba a los jugadores la libertad de sentirse como un Dios construyendo su mundo. Fue un juego deliciosamente terapéutico y relajante.
Los jugadores cargaban en un «mundo» vacío que era sólo una caja abierta. Luego, los jugadores podían elegir entre varios elementos y partículas para verter en la caja. Con arena, agua, fuego y más, los jugadores pueden intentar crear patrones y paisajes tan complejos como quieran. Si bien eso era todo lo que el juego tenía para ofrecer, la libertad del jugador y la física emocionante podían mantener a la gente absorta durante horas. El juego promovía la creatividad y al mismo tiempo parecía un proyecto científico escolar divertido.
29
Stick RPG era la versión gratuita de GTA
Desarrollado por XGen Studios, lanzado en 2003.
Así como los personajes de Stick eran un elemento básico en la década de 2000, también lo eran las historias llenas de drogas. Si bien muchos padres probablemente se negaron a comprarles a sus hijos juegos como el éxito de taquilla de Rockstar GTA serie o fila de santosEl acceso no supervisado a la creciente Internet era rampante. Como tal, muchos niños (e incluso adultos) de finales de los 90 encontraron alegría en los placeres de palo de rol. Este juego de arriba hacia abajo presentaba una ciudad llena de diferentes actividades, lo que permitía a los jugadores pasar sus días de descanso como quisieran.
Desde andar en patineta por la ciudad hasta peleas en bares, palo de rol estuvo de moda en la década de 2000. Los jugadores pueden trabajar en la construcción de diferentes estadísticas como la fuerza, así como en trabajos para ganar dinero. A pesar de su antigüedad y estilo sencillo, palo de rol Siempre será recordado con cariño. Fue desarrollado excepcionalmente y fue fácilmente uno de los mejores juegos flash. Fue fácil participar y ofrecer suficiente contenido para mantener contentos a los jugadores.
28
Aprender a volar fue hacer realidad los sueños de un pingüino
Desarrollado por Light Bringer Games, lanzado en 2009
Los pingüinos son aves queridas, pero entran en la categoría de aves no voladoras. Sin embargo, aprender a volar se trataba de volar al cielo como un adorable pingüino. Obviamente, el uso de las alas del Pingüino estaba descartado, por lo que este pingüino necesitaba otros medios para volar, como un lanzacohetes atado a él. aprender a volar Era increíblemente repetitivo con su bucle de juego, pero cada ejecución consistía en dar un solo paso adelante.
Cuando los jugadores comenzaron, comenzaron deslizándose por una pendiente helada y sumergiéndose en las aguas de abajo. No llegarían muy lejos en el primer vuelo, pero estaba bien ya que cada muerte significaba obtener dinero para comprar mejoras. Las mejoras consistieron en pistas más grandes e incluso planeadores. Como era un juego de ritmo rápido, era fácil empantanarse. Desbloquear mejores actualizaciones y llegar muy lejos fue extraordinariamente satisfactorio, especialmente cuando los jugadores recordaban dónde empezaron.
27
QWOP fue creado para enfurecer a los jugadores con sus controles.
Desarrollado por Bennet Foddy, lanzado en 2008.
Hoy en día, la mayoría de los jugadores no son ajenos a las obras de Bennet Foddy. Ampliamente conocido por su frustrante trabajo en superándoloFoddy lleva años creando juegos diabólicos. Su título más antiguo ocupó el primer lugar entre los juegos Flash, y este juego se llamó QWOP. Si bien el título parecía extraño, era una oda a los controles que los jugadores tendrían que usar en el juego: Q, W, O y P.
Tomando el control de un velocista en una carrera de metros, el objetivo era llevar al personaje a la meta. Con cuatro teclas, los jugadores moverían las extremidades del velocista. Sin embargo, como es culpa de la naturaleza, fue ridículamente ridículo y difícil. Fueron exactamente esos controles inestables los que hicieron QWOP Una sensación tan temprana en Internet. Si hay algo que siempre ha sido cierto para los fanáticos del medio es que a los jugadores les encantan los desafíos. Los primeros trabajos de Foddy lo convirtieron en un nombre icónico en el mundo de los videojuegos tontos pero difíciles.
26
La moto de cross Max gradualmente se volvió mucho más difícil
Desarrollado por Max Games, lanzado en 2007.
Otra tendencia común en los juegos flash ha sido utilizar la física para crear un juego inmersivo. Moto de cross máxima se trataba de mantener el control y el impulso mientras sorteábamos diversos obstáculos. Como implicaba el título, los jugadores asumirían el papel de un personaje que conduce una moto de cross a través de niveles llenos de formas extrañas y pendientes profundas. Las «formas extrañas» básicamente formaban el piso de cada nivel. Los jugadores tendrían que conducir sobre un enorme triángulo e intentar girar perfectamente en el círculo extrañamente distante que seguía.
Algunos niveles eran mucho más difíciles que otros. Sin embargo, el juego fue engañoso. Las acrobacias que parecían fáciles a menudo terminaban provocando la caída del jugador, lo que significaba reiniciar al principio del nivel. Moto de cross máxima Fue genial porque tenía muchos niveles diferentes, pero también tenía un estilo artístico increíblemente estilizado que lo hacía visualmente atractivo. Pareciéndose sombras bañadas en el horizonte de un cálido atardecer, Moto de cross máxima hizo su diseño excepcional.
25
Las espadas y las sandalias eran extrañamente divertidas.
Desarrollado por WhiskeyBarrel Studios, lanzado en 2005.
Espadas y sandalias Fue una de las mejores franquicias de navegadores de la década de 2000. Con el primer juego, Gladiadorlanzado en 2005 y la secuela, Reinado del Emperador, Pasando a 2008, los jugadores todavía no se cansan de estos juegos. La premisa era sencilla: los jugadores podían personalizar un personaje y luchar hasta la victoria a través de una serie de oponentes diferentes. El estilo 1 contra 1 añadió lo que estaba en juego, ya que los jugadores debían ser estratégicos en el juego por turnos.
El estilo artístico se adaptaba al Times, con los personajes luciendo un poco apagadopero de una manera que contribuyó a la atmósfera general del juego. Cada victoria les daría a los jugadores oro, que podrían gastar en mejoras importantes, como un mejor equipo. Subir de nivel también les daría a los jugadores acceso a nuevos elementos y demás, dándoles algo a lo que aspirar.
24
Electric Man era un juego de lucha lleno de acción
Desarrollado por Damien Clarke, lanzado en 2007.
hombre electrico Era más bien un juego de estilo escénico durante la época dorada de los juegos flash. Los jugadores tenían que abrirse camino a puñetazos y puñetazos en un juego de lucha al estilo Kung Fu. el nombre hombre electrico proviene del hecho de que el personaje jugable estaba rodeado por un aura eléctrica cuyo color los jugadores podían cambiar. La mecánica de lucha de este juego lo distingue, ya que los jugadores pueden ralentizar el tiempo para realizar increíbles combos de ataque.
Los niveles del juego comenzaron relativamente fáciles. Los jugadores sólo necesitan mantener a raya a unos pocos enemigos. A medida que avanzaba el juego, las oleadas de enemigos crecían junto con tu fuerza. Este juego se destacó en su combate, haciendo que los jugadores realicen movimientos precisos y piensen rápidamente para salir de apuros. Las imágenes también fueron muy buenas. Los diseños de los enemigos eran interesantes y el cambio de nivel ayudó a crear una experiencia inmersiva.
23
Line Rider fue un simple placer.
Desarrollado por Boštjan Čadež, lanzado en 2006
En jinete de líneaLos jugadores se convertirían en una especie de hombre vestido con trineos de invierno. jinete de línea Era un juego estilo Sandbox infinitamente divertido. Los jugadores hacen clic y arrastran para crear pistas para que el personaje se deslice. Utilizando conocimientos básicos de física y creatividad, los jugadores pueden crear muchas pistas que van desde simples pendientes hasta saltos épicos de BMX.
Los juegos Sandbox siempre han sido pasatiempos divertidos para los jugadores. Si bien no son del agrado de todos, los juegos sandbox ofrecen infinitas posibilidades. jinete de línea les dio a los jugadores la libertad creativa de crear cualquier camino nefasto y explosivo que quisieran para el hombre del trineo. También era un juego casual perfecto para lanzarse durante el invierno, ya que las vibraciones ya se adaptaban perfectamente.
22
Dino Run fue bastante estresante
Desarrollado por Pixeljam y XGen Studios, lanzado en 2008
El propósito de carrera de dinosaurios Los jugadores debían asumir el papel de aves rapaces de aspecto absolutamente adorable que tuvieron que escapar de la extinción. Era una premisa oscura y llena de suspenso, pero lo que estaba en juego hacía que fuera imposible dejarla. Los jugadores ingresarían a mapas que variaban en dificultad con otros tres jugadores. Cuando comenzaba el juego, los jugadores tendrían que intentar llegar al final del mapa antes de que el aterrador Muro de la Extinción, una masa de humo negro y cielo rojo, los consumiera.
Cada mapa tenía muchos peligros, como trampas explosivas, pozos de alquitrán y puentes rotos. Al final del mapa, los dinosaurios encontrarían seguridad en una cueva oasis. El juego ciertamente se volvió estresante porque a los niños el muro de extinción les daba miedo. El juego también tenía algunos «trucos» interesantes, como permitir al jugador desbloquear varios sombreros tontos para decorar sus dinosaurios. Para los fanáticos antiguos y nuevos, este juego ha sido rehecho y conserva el encanto del original.
21
Robot Unicorn Attack 1 y 2 fueron fabulosas experiencias psicodélicas
Desarrollado por Spiritonin Media Games, lanzado en 2010
Ataque de unicornio robot era un juego de plataformas de desplazamiento lateral trepidante y desafiante de pura euforia. Los jugadores se convertían en unicornios robot mágicos que volaban a través de escenas fantásticas con cielos color lavanda y arcoíris saliendo de las nubes. Cuanto más progresaran los jugadores, más rápido se volvería el juego. Los jugadores necesitaban saltar y trepar a plataformas y la muerte los llevó a una pantalla final trágica y colorida de la cabeza de unicornio robot decapitada.
Sin embargo, la magia de este juego reside en su banda sonora majestuosamente épica. La canción «always» de Erasure convirtió este juego en el memorable juego de plataformas que era. La música transportó a los jugadores al mundo místico de Ataque de unicornio robotY a medida que la música subía de volumen, los jugadores podían sentir la gravedad de tomar las riendas del personaje principal. Afortunadamente, este juego tiene una secuela que se puede jugar en teléfonos móviles.
20
El salto base fue difícil para dejar de jugar.
Desarrollado por Martijn Kunst, lanzado en 2006.
salto baseLa premisa era simple. El personaje del jugador no era más que una bola redonda cuyo color los jugadores podían elegir. Equipados con un paracaídas, los jugadores hacen clic para caer del cielo y aterrizar en el suelo. El objetivo era que los jugadores desplegaran sus paracaídas rápidamente antes de llegar a la base en tierra. Parece que fue muy fácil, ¿verdad?
El momento de desplegar un paracaídas perfecto fue mucho más difícil de lo que parecía. Los puntos se basaban en qué tan tarde el jugador podía desplegar su paracaídas antes de estrellarse. Si los jugadores no se desplegaban a tiempo y la pelota tenía demasiada velocidad, la pelota se rompería y el jugador no obtendría ningún punto. Aunque es un juego básico y de mecánica sencilla, salto base era muy adictivo. Todos los jugadores querían superar los límites de su sincronización de precisión. El juego era tan rápido y trepidante que era una manera fácil de perderse en el tiempo.
19
La prueba imposible fue un verdadero destructor de cerebros.
Desarrollado por Splapp-Me-Do, lanzado en 2007
Una oda a la idea de lo aleatorio, que provoca vergüenza y humor. La prueba imposible Sin embargo, era una forma inteligente y creativa de pasar unas horas después de la escuela. Los jugadores hacen clic en una serie de preguntas de castigo y resuelven acertijos como «¿una caja de cerillas?» («No, pero una lata») y la raíz cuadrada de la cebolla (chalotes). Aunque había una opción para saltar ciertos niveles, hacía que el juego fuera realmente imposible.
Por más tonto que fuera, La prueba imposible Fue uno de los juegos de computadora flash más reconocibles de su época e hizo que sus jugadores pensaran de manera innovadora. Los jugadores tenían que usar cada parte de su navegador, mouse y cerebro para superar los niveles de prueba legendarios. Si bien muchos nunca terminaron, La prueba imposibleLas imágenes ridículas y la conversación que provocó en el patio de recreo permanecen grabadas en la memoria.
18
RAFT WARS fue una batalla épica y encantadora.
Desarrollado por Martijn Kunst, lanzado en 2007.
El verano era una parte importante de la vida de cualquier niño y, para muchos, la natación era parte de lo que lo hacía divertido. Guerras de ferry Tomé la idea de chapotear en el agua con un hermano y la hice épica. En Guerras de ferryLos jugadores construyen una enorme balsa para defender su vecindario de piratas, vikingos y más. La animación de dibujos animados aumentó la sensación de fantasía en la infancia cuando los niños jugaban un juego de piratas en línea.
Guerras de ferry Era un disfraz perfecto para los niños. Los personajes eran divertidos, la violencia era incruenta, había mucho en juego y los jugadores casi podían imaginarse construyendo enormes balsas con neumáticos y dos por cuatro. Inspiró la creatividad, ya que los niños tuvieron que descubrir cómo construir la balsa perfecta para atacar. La mejor aventura de verano para un chico interno, Guerras de ferry Fue un juego flash increíble.
17
Fancy Pants Adventure era Super Mario para navegadores de PC
Desarrollado por Brad Borne, lanzado en 2006.
Un juego cuidadosamente representado a través de un mundo de garabatos, Las aventuras de los pantalones sofisticados es un juego de plataformas creado por el desarrollador Brad Borne. En él, los jugadores controlan al hombre titular Fancy Pants, una figura de palo con cabello puntiagudo y un par de pantalones coloridos. La animación del salto fue animada y las nubes de humo que aparecieron cuando aterrizó fueron divertidas. Incluso la pantalla de transición entre niveles era visualmente interesante.
Mientras el hombre de pantalones elegantes viajaba a través de varios mundos, luchaba contra enemigos como caracoles y ratas con armas. Las aventuras de los pantalones sofisticados Combina los motivos sencillos de un cuaderno escolar con los mejores juegos de plataformas como mario y Sónico. Los jugadores usan el impulso para navegar por un mundo lleno de curvas y garabatos mientras saltan sobre las cabezas de arañas de dibujos animados y ratas que explotan armas para llegar al final del nivel.
16
Civiballs envió jugadores con el tiempo
Desarrollado por Hunter Hamster, lanzado en 2009.
la premisa de bolas cívicas Es bastante sencillo: coloca las distintas bolas antropomorfas en los cubos correctos. Sin embargo, bolas cívicas Fue mucho más complicado de lo que parecía. Destacado en el siempre popular coolmathgames.com, bolas cívicas Tomó esta premisa y agregó las leyes de la física para un juego educativo y emocionante al mismo tiempo.
Los diversos mundos de bolas cívicas Estaban vestidos con adornos de culturas antiguas, lo que permitía a los jugadores hacer flotar balsas, disparar balas y linternas de papel livianas para atrapar pelotas a través de niveles de inspiración azteca y vikinga. El resultado fue un mundo inmersivo que enseñó de manera subliminal a los niños sobre historia y ciencia. Como los mejores juegos educativos, el truco era que los niños no sabían que estaban aprendiendo; En cambio, simplemente miraron el juego con cariño mientras seguían creciendo.
15
Neopets es un ícono de los años 200
Desarrollado por Independent entre 1999 y 2005, lanzado en 1999
Aunque sigue activo, el pico de Neopetas Sin duda fueron los Aughts. Jugadores de Neopetas Cría una familia de mascotas en el fantástico mundo de Neopia, una intrincada serie de mapas, minijuegos y tradiciones. Los jugadores hacen clic en regiones temáticas para participar en misiones, jugar y ganar neopots de moneda del juego. Incluso existía la opción de dar a Neopets en adopción, aunque el proceso fue apropiadamente desgarrador.
El aspecto comunitario de neopetos fue particularmente fuerte, con mercados que se desarrollaron en torno a artículos raros como cepillos para cambiar mascotas. Conectarse con otros permite a los jugadores enviarse regalos entre sí, por lo que crear grupos de amigos era de interés para quienes buscaban artículos específicos. Algunos incluso consideran este aspecto de Neopetas ser una forma temprana de criptomoneda. Independientemente de las consecuencias mayores, Neopetas Sigue siendo el mejor simulador de mascotas de fantasía.
14
Poptropica fue un mundo de diversión para los niños
Desarrollado por Jeff Kinney Group (anteriormente) y Storyarc Media, lanzado en 2007.
Cuando el maestro no estaba mirando en el laboratorio de computación, los niños de todas las edades hacían clic poptropica para una sesión fotográfica rápida en uno de sus minijuegos o para correr por uno de los mapas. El estilo artístico es brillante y colorido, los personajes son simples y expresivos, las interacciones de los personajes son intrigantes y los acertijos del juego son difíciles de resolver para audiencias de cualquier edad. Este amplio atractivo ha hecho que personas de todas las generaciones sientan nostalgia por poptropica.
Al agregar diferentes mundos temáticos al juego, Poptropica se mantuvo fresco y se sintió mucho más extenso que otros juegos de computadora de principios de la década de 2000, muchos de los cuales fueron descontinuados. poptropicaLos juegos se perdieron para siempre. Sin embargo, algunos todavía se conservan en uno de los muchos archivos de Internet o se han trasladado a otras plataformas, como teléfonos inteligentes y Nintendo DS, para el deleite de sus numerosos fans.
13
Smash the Castle inventó el modelo Angry Birds
Desarrollado por Joey Betz y Chris «Conartist» Condon, lanzado en 2009.
Un predecesor de Angry Birds (sin las microtransacciones añadidas), Destrozar el castillo es un juego en el que el jugador hace exactamente lo que sugiere el título: derribar un castillo. La catapulta se diferencia de la Angry Birds El Slingshot, al igual que el brazo del dispositivo, parece más elevado que su homólogo de juguete. A pesar de esta diferenciación, incluso la aparición de Angry Birds es similar a Destrozar el castilloaunque más colorido.
Con el peso adicional agregado al brazo de la catapulta, los proyectiles se sienten más satisfactorios al dispararse correctamente, lo que le da al jugador una sensación real de satisfacción cuando el edificio colapsa con solo uno o dos disparos. La apariencia más realista de las fortalezas sólo aumenta la idea de que los jugadores estaban aplastando castillos. Esto permite que el jugador se sienta poderoso y sus acciones afectan el juego.
12
El juego más difícil del mundo hizo honor a su nombre
Desarrollado por Snubby Land, lanzado en 2008.
Aprovechando su nombre, el El juego más difícil del mundo. Es extremadamente difícil, por no decir muy difícil. El jugador necesita navegar por un pequeño cuadrado rojo a través de un aluvión aparentemente interminable de círculos azules que hacen que el jugador se reinicie instantáneamente si se toca. Con este reinicio instantáneo, incluso superar el primer nivel es demasiado para muchos aspirantes a jugadores.
Sin embargo, desde el El juego más difícil del mundo. Le da al jugador infinitos intentos, lo único que determina si alguien completará el juego es la fuerza de voluntad del que lo intenta. Lo único que el jugador realmente debe ignorar es el contador de muerte en la esquina del juego y las burlas entre niveles que intentan desanimarlo. Un juego simple con reglas simples que capturó los corazones de los niños a principios de la década de 2000, los jugadores todavía aman el El juego más difícil del mundo. hoy.
11
Boxhead: La serie les dio a los jugadores su propio fuerte
Desarrollado por Sean Cooper, lanzado en 2006.
Convertir hordas de soldados enemigos, demonios invasores y zombis en bloques era el tono perfecto para un juego infantil en la década de 2000. cabeza de caja Los juegos ofrecieron todo esto y más con creces. En cada juego, el jugador empuñaba varias armas y colocaba trampas para destruir zombis y demonios y pasar a la siguiente ola. Los juegos de estilo Wave fueron particularmente populares en esa década y cabeza de caja Se ganó su lugar entre los grandes.
El aspecto táctico de cabeza de caja Los juegos, que consistían en depositar trampas y barriles, los hacían atractivos para los jugadores mayores que disfrutaban superando a la IA. Debido a que el personaje del jugador podría moverse por sí solo en lugar de quedarse atrapado en un lugar, El juego era una alternativa intrigante a otros juegos basados en trampas con oleadas de enemigos. Este juego de disparos clásico todavía se puede encontrar en algunos rincones de la web y aún así vale la pena jugarlo.