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Los videojuegos pueden capturar un momento para sus jugadores. Muchos niños que crecieron en la década de 2000 todavía tienen buenos recuerdos de títulos que les parecen nostálgicos. Sin embargo, los juegos lanzados en este momento son más que diversión para los jugadores. Además de su valor de entretenimiento, estos juegos resumen el estado de la industria del juego en el momento de su lanzamiento. Muchos de estos juegos que todavía son tan queridos eran realmente de alta calidad y se expandieron a franquicias más grandes.
Los niños modernos probablemente no conocerán el placer de cargar estos títulos por primera vez. Sin embargo, se han convertido en los favoritos de las familias para un público específico. Aunque muchos de los juegos ya no se juegan, y en algunos casos, como Club de pingüinosPuede que ya no se puedan reproducir, complacieron al público y se remontaron a una época de experiencias de juego comunitarias. Si bien hay narrativas importantes involucradas en los títulos, en su mayor parte, los juegos memorables de la era de la década de 2000 alentaron la interacción entre amigos.
Actualizado el 8 de noviembre de 2024 por Robbie Robinson: Muchas de las mejores franquicias actuales comenzaron en la década de 2000. La década de 2000 fue una época mágica para GameCube y Xbox. Hay demasiados juegos geniales de esa época como para elegir favoritos, pero desafortunadamente, algunos se destacan más que otros. Esta lista se ha actualizado para incluir más de los mejores juegos de la década de 2000 y mantener este artículo actualizado con los estándares de formato CBR actuales.
20 Pikmin nunca perdió su encanto
Los juegos posteriores de esta franquicia aún se mantienen.
Pikmin ha seguido siendo una de las franquicias más encantadoras de Nintendo. Ha recorrido un largo camino, pero de alguna manera nunca ha perdido los elementos que lo hicieron tan icónico. Pikmin No sería lo que es hoy sin el arduo trabajo del Capitán Olimar y Louie. En este juego, los jugadores son reducidos a ser más pequeños que un insecto. Olimar viaja a un extraño planeta en busca de recursos para su pueblo. En el camino, se encuentra con extrañas y coloridas criaturas llamadas Pikmin. Los tipos originales de Pikmin eran rojo, azul y amarillo. El rojo equivale a fuego. El azul es igual a agua. El amarillo equivale a electricidad. Por lo tanto, los jugadores tendrían que traer los Pikmin adecuados para los trabajos adecuados.
Pikmin Fue muy divertido, pero también increíblemente estresante. Los jugadores tenían un cronómetro. Cuando la noche comenzaba a caer, los jugadores tendrían que recoger sus Pikmin y regresar corriendo al barco antes de que las criaturas nocturnas se fueran. Si los jugadores accidentalmente dejaran algún Pikmin durante la noche, tendrían que escuchar cómo se los comen y matan. Estaba un poco oscuro. Dicho esto, Pikmin Fue y sigue siendo uno de los juegos de exploración más divertidos e interesantes de la década de 2000.
19 RuneScape puede ser disfrutado por todos
Todo funciona para un par de botas arcoíris.
runescape fue uno de los juegos en línea más importantes de la década de 2000. De hecho, fue tan querido que todavía está activo. Sólo en 2023, alcanzó alrededor de 50 mil jugadores activos. Sin embargo, esta entrada es para el amor de la vieja escuela. RuneScape. runescape fue un gran creador de tendencias para la mentalidad opresiva en los juegos en línea. Cada jugador se encontró en el mercado, deseando poder comprar los artículos más codiciados para poder alardear y lucirlos.
Pasaban horas y horas en un pasto para vacas, recogiendo pieles y transportándolas al mercado para venderlas por dinero rápido. Fue un juego absolutamente enorme en su mejor momento. Había PvP, pero sólo en áreas específicas. Descansen en paz todos los pobres jugadores que deambularon por estas zonas y fueron severamente castigados por ello. Fue el mejor simulador de vida medieval que ofreció mucha gratificación.
18 Shrek SuperSlam fue caótico y divertido
Fue más que una especie de estafa de Super Smash
En la década de 2000, shrek fue muy popular. Las dos primeras películas fueron grandes éxitos. shrek También se lanzó en un momento en el que se lanzaba un videojuego para casi todas las películas infantiles. EL shrek 2 El juego fue muy divertido y ofrecía jefes cooperativos y de ritmo difícil (sí, es el Gato con Botas), pero shrek brilló con SuperSlam. SuperSlam era algo así como Súper aplastante. Con hasta cuatro jugadores, los jugadores podían elegir sus personajes entre el encantador elenco de shrek. Hubo peleas al estilo Battle Royale, pero también batallas al estilo King of the Hill.
Aunque no hubo nada extremadamente revolucionario SuperSlam de Shrekhabia algo muy especifico shrek encanto que es difícil de expresar con palabras. Fue muy divertido. Los mapas eran coloridos, tomados de escenas de películas. La lista de personajes era increíble: había 20 personajes diferentes que los jugadores podían desbloquear. Tenía un gran movimiento y una sensación muy encantadora. Nada era más divertido que jugar como Gingy mientras derrotaba a uno de los Dronkeys.
17 Blinx 2: Masters of Time and Space fue tan único
Ofrecía interesantes acertijos y combates que giraban en torno al tiempo de adaptación.
Blinx Fue una de las mejores franquicias de la década de 2000. Blinx 2 En aquel entonces era básicamente el juego de hermanos perfecto. En un mundo de facciones en guerra entre la pandilla de cerdos Tom-Tom y los gatos que controlan el tiempo, los jugadores asumirían el papel de ambos lados. Cuando jugaban como gatos, los jugadores estaban equipados con aspiradoras. Estas aspiradoras permitieron a los jugadores pausar, rebobinar o acelerar el tiempo. Para realizar estos movimientos, los jugadores tendrían que barrer las respectivas piezas esparcidas por los niveles.
Cuando jugábamos como cerdos, las misiones eran mucho más sigilosas. Evitaron las cámaras y se escabulleron mientras sonaba una fabulosa música negra. Blinx 2: Maestros del tiempo y el espacio Tenía una forma atractiva de abordar acertijos y niveles. Requería que los jugadores pensaran mediante prueba y error. También contó con un gran creador de personajes, lo que permitió a cada jugador crear sus propios cerdos y gatos únicos.
16 Monsters, Inc. Scream Arena era un entretenimiento inútil
Fue un increíble juego de balón prisionero.
Otro videojuego completamente aleatorio que surgió de una película popular fue Monster Scream Arena, Inc. Era un juego muy simple. Los jugadores competirían entre sí en partidos de balón prisionero. La premisa del juego era hacer reír a los niños y llenar el “medidor de risa”. El medidor aumentaría a medida que los jugadores se golpearan entre sí. La idea era que los juegos de balón prisionero ayudarían a fortalecer el lado monstruoso de las cosas. Una vez que los monstruos dejaron de asustar a los niños de la película, tuvieron que encontrar nuevas formas de cumplir con sus cuotas.
Sinceramente, el juego era bastante sencillo y no ofrecía nada demasiado especial, pero aun así era muy divertido. Parecía que había mucho en juego en un shooter, y al mismo tiempo se sentía más cercano a un luchador en la arena. Naturalmente, los jugadores tenían que elegir interpretar a personajes icónicos de la película. Los mapas eran tontos y divertidos mientras rascaban la picazón de todos los niños obsesionados con monstruos inc. Lanzado en 2002, este juego es, con diferencia, uno de los grandes nostálgicos.
15 Guitar Hero preparó el escenario para los juegos de ritmo
Guitar Hero popularizó los juegos multijugador basados en música
héroe de la guitarra no fue el primer juego de ritmo, pero marcó un cambio en la forma en que se jugaban los juegos de ritmo. El énfasis altamente estilizado en la música rock, desde el formato de las notas garabateadas del setlist hasta la fuente del título, le dio al juego una sensación única. Además, la opción de que la multitud literalmente abucheara a los jugadores para sacarlos del escenario si jugaban lo suficientemente mal agregó un desafío único.
Mientras que el original héroe de la guitarraAunque el modo multijugador es muy diferente de su forma actual, todavía había un modo en el que dos jugadores diferentes jugaban secciones de la misma canción y ganaba la puntuación más alta. Como tal, este juego no solo era divertido de jugar individualmente, sino que también invitaba a amigos a jugar juntos. El setlist también estuvo lleno de canciones reconocibles y divertidas. Siempre era divertido ver si una canción favorita estaba en la lista.
14 EyeToy: Play ha incorporado una cámara web al juego
Una variedad de juegos han cobrado nueva vida gracias a la jugabilidad interactiva.
PlayStation y Sony siempre han buscado experimentar con estilos de juego y la creación de PlayStation 2 EyeToy es un gran ejemplo de ello. La webcam permitiría que los juegos fueran mucho más interactivos y el título EyeToy: Jugar fue lanzado como parte del paquete. Hay innumerables tendencias de videojuegos de los años 90 que se han desvanecido de la industria, pero los minijuegos estilo fiesta cobraron nueva vida en la década de 2000.
EyeToy: Jugar aprovechó esto, con el título presentando varias actividades diferentes que utilizaron la cámara EyeToy. Lavar ventanas, tablas de cortar de kárate y platos giratorios eran solo algunos de los minijuegos extravagantes y divertidos que se ofrecían. Es sin duda un producto de su época, pero tuvo éxito en el nicho que pretendía cubrir. Los juegos de fiesta todavía tienen un lugar en los juegos modernos, incluso si los periféricos sofisticados como las cámaras no lo tienen, pero la diversidad en EyeToy: JugarLos minijuegos hicieron que el título fuera accesible tanto para jugadores ávidos como para jugadores ocasionales.
13 ¡Zumbido! Junior: Jungle Party originalmente venía con un juego de preguntas
Los controladores Buzz hicieron que el juego fuera más exclusivo.
Los controles remotos Buzz fueron equipos que PlayStation desarrolló para PlayStation 2. Los controles originales venían con un juego de preguntas y respuestas, donde los jugadores tenían que presionar botones que correspondían al color para responder preguntas. Los niños de la década de 2000 se habrán divertido mucho jugando uno al lado del otro mientras compiten por ser el mejor plátano. Al elegir entre una variedad de avatares de monos, el título presentaba varios minijuegos divertidos que usaban los controladores de Buzz de maneras únicas..
Deslizarse entre las ramas, meter la cabeza de un mono en la boca de un cocodrilo y lanzarse en paracaídas a gran velocidad son sólo algunos ejemplos que los fans recordarán. Junior: Fiesta en la jungla era, similar a EyeToy: Jugarun juego con estilo innegable, representativo de la década. Es cierto que no alcanza los mismos niveles que este último, ya que su oferta para un jugador y multijugador no era tan diversa. Pero teniendo en cuenta que su público objetivo era más joven, fue tan divertido como tenía que ser.
12 Club Penguin permite a los jugadores personalizar sus avatares
Era una forma amigable para los niños de ingresar a los espacios de juego en línea.
Los juegos multijugador en línea han adoptado una forma muy diferente en la era moderna, pero los niños de la década de 2000 conocerán los placeres de la experiencia de comunidad en línea que fue Club de pingüinos. Club de pingüinos animó a sus jugadores a crear sus avatares, decorar sus iglús y participar en divertidos minijuegos. El título también contó con constantes fiestas y eventos, así como la oportunidad de conocer pingüinos famosos. Era fácil pasar horas en este paisaje nevado y el mapa siguió ampliándose a lo largo de su recorrido.
El juego desarrollado por New Horizons inevitablemente se quedó atrás de las tendencias en el género MMO, pero antes de que se descontinuara oficialmente en 2017, Club de pingüinos Fue una pequeña sensación en la década de 2000. «¡Camina y conoce nuevos amigos!» era el famoso eslogan de club de pingüinos, que los jugadores seguramente recordarán. Fue visto como una introducción para los niños a los juegos en espacios en línea, ya que su entorno de pruebas simple pero efectivo estaba destinado a ser limitado.
11 La popularidad de Resident Evil 4 incluso mereció una nueva versión
Se ha ganado su lugar como un juego destacado dentro del género de terror debido a su entretenida historia y sus terroríficos sustos.
EL Resident Evil La franquicia ha sido una de las franquicias de terror más destacadas de todos los tiempos. Residente malvado 4 no es una excepción al impresionante legado que se ha construido. De hecho, el juego fue recordado con tanto cariño que se rehizo en 2023.. Desde aterradores cultistas hasta «It», el juego está constantemente lleno de suspenso mientras Leon S. Kennedy busca a Ashley Graham, la hija del presidente. En el camino, el jugador aprende más sobre Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley, así como sobre el creador de la secta, Osmund Saddler.
Además de la trama cautivadora y llena de misterio, los gráficos de la época eran increíbles. León y el resto de personajes fueron retratados mucho más claramente que antes. Además, el desafío del juego estaba perfectamente equilibrado. Si bien definitivamente hubo jefes y acertijos difíciles, nunca cruzó la línea de la frustración.
10 Los Sims lanzaron una franquicia popular
Los paquetes de expansión mantuvieron el juego relevante
Muchos juegos de los 90 trataban de completar una aventura o sobrevivir a un nivel. Este sentido de competencia no se extendió a todos los géneros a lo largo de la década de 2000, con Los Sims mostrando un estilo de juego completamente diferente. La simulación estaba lista y los jugadores querían crear sus mundos. El beneficio de Los Sims a sus fans se les permitió imaginar un tipo de vida diferente. Podrían crear historias y personajes, replicando el mundo real en una realidad dramática y realzada. Mientras Los Sims Los títulos posteriores demostrarían la verdadera profundidad del concepto; la primera entrega contribuyó en gran medida a establecer la franquicia entre una audiencia más joven.
El género de simulación evolucionó combinando diferentes géneros y subgéneros, pero las bases de lo que Los Sims Intenté hacerlo hoy. Otra parte de lo que dio a estos juegos este poder de permanencia fueron sus paquetes de expansión, que agregaron nuevos personajes, carreras, elementos, ubicaciones y más.. En el apogeo de la franquicia, estos paquetes DLC ofrecían nuevas e impresionantes formas de interactuar con Los Sims‘Dinámicas sociales.
9 Super Smash Bros. Melee era un divertido juego de lucha.
Super Smash Bros. El combate cuerpo a cuerpo fue divertido en grupo o solo.
Super Smash Bros. era un divertido juego de lucha y plataformas que ofrecía una selección de personajes de una amplia variedad de franquicias de Nintendo, como mario, Pokémon, leyenda de zelda, metroidey Emblema de fuego. La diversidad del elenco ofreció fortalezas y debilidades a los diferentes personajes, lo que hizo que los jugadores consideraran cuidadosamente sus elecciones. Sin embargo, la opción de agregar elementos también permitía un juego divertido e informal que equilibraba cualquier espíritu competitivo.
Super Smash Bros. Ofrecía más que el modo de lucha multijugador normal, aunque. Había varios modos de historia en los que el jugador pasaría por diferentes etapas, así como una sección separada donde podía luchar contra desafíos únicos. Este fue un elemento apreciado, ya que les dio a los jugadores algo que hacer por su cuenta y una forma más rápida de desbloquear personajes como Pichu y Falco que pelear suficientes partidas. Las muchas formas de interactuar con el contenido Super Smash Bros. Por eso todavía se recuerda con tanto cariño este juego de los años 2000.
8 Majora’s Mask sigue siendo considerado uno de los mejores juegos de Legend of Zelda
También es uno de los títulos de Zelda más oscuros.
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora Es un juego único incluso entre leyenda de zelda franquicia ya que emplea un sistema basado en el tiempo. Después de tres días, se debe reiniciar el ciclo del juego para avanzar en la historia general. Otra cosa que hace que esta historia sea única entre muchas otras. leyenda de zelda juegos es el hecho de que Zelda solo aparece una vez en un flashback y Ganondorf no está en el juego. A pesar de estos cambios de elementos, el juego suele considerarse uno de los mejores de la franquicia.
Además de ser considerado uno de los mejores juegos en leyenda de zelda franquicia, también es una de las más oscuras. El juego tiene una sensación nihilista que se ve reforzada por reinicios frecuentes, que recuerdan al jugador que nada es permanente. Mientras el juego gira en torno a un apocalipsis aparentemente inevitable, los jugadores también se enfrentan a la inevitabilidad de la muerte. El hecho de que la historia se desarrolle en Termina ya que Hyrule ya no existe, sin opción de regresar y cambiarla, no ayuda. Sin embargo, la esperanza de que Link pueda evitar el apocalipsis es motivación suficiente para encantar completamente al jugador.
7 World of Warcraft mejoró significativamente los juegos de rol en línea
Las interacciones en línea también mantuvieron el juego fresco.
Aunque existen muchos juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), mundo de warcraft Es sin duda uno de los más exitosos. Lanzado en 2004 y aún en 2024, con un paquete de expansión lanzado recientemente en 2024, mundo de warcraft ha demostrado tener un notable poder de permanencia. Otros MMORPG que han ganado gran popularidad, como Club de pingüinosno pudieron mantener el poder de permanencia de esta experiencia de juego excepcional.
que hace mundo de warcraft Tan único es el hecho de que tiene un valor de producción excepcionalmente alto entre los juegos en línea. Si bien esto por sí solo no fue suficiente para que los jugadores quisieran seguir jugando, atrajo un interés que se mantuvo debido a una historia intrigante y un sistema de combate intuitivo que mejoró los elementos introducidos en los MMORPG preexistentes. La extensa historia también permite a los jugadores escapar de los problemas cotidianos, así como de las conversaciones que pueden tener con otros jugadores.
6 Zoo Tycoon dio a los jugadores libertad en sus creaciones del zoológico
Era el simulador de temática animal más destacado de la época.
El género de simulación sigue siendo enorme, pero en la década de 2000 se lanzaron muchos éxitos de taquilla que permitieron a los jugadores embarcarse en todo tipo de carreras impresionantes. Magnate del zoológico Es un ejemplo clásico que ha sido revivido de diversas formas a lo largo de los años, pero nada supera a la versión original. Magnate del zoológico Pon al jugador a cargo de sus zoológicos. Tuvieron que crear recintos, cuidar a los animales, cuidar a los invitados y seguir obteniendo ganancias. Había muchos obstáculos que superar, pero la libertad que proporcionaba el juego en términos de creatividad fue sorprendente.. Parecía que los niños podían crear cualquier parque natural que soñaran.
Sims de gestión como Magnate del zoológico Ayudó a diversificar el género general y prácticamente se convirtió en la cara de los simuladores de temática animal. El juego ayudó a allanar el camino para Blue Tongue Entertainment Parque Jurásico: Operación Génesis no mucho después, que aplicó la fórmula probada y verdadera del primero a la querida franquicia con temática de dinosaurios. Por supuesto, lo mismo puede decirse de la actual Mundo Jurásico: Evolución serie de Frontier Developments. Sin embargo, el increíble legado del juego se puede ver más directamente en el sucesor espiritual de Frontier, Planeta Zoológico.
5 Mario Kart Wii tenía una combinación de mapas para elegir
Con mapas originales y clásicos, el juego tenía algo para todos.
La Wii recibió muchos títulos que actuaron como secuelas y actualizaciones de juegos anteriores de Nintendo. No todos lo hicieron bien como los originales, pero mario kart wii logró llevar la franquicia al siguiente nivel. EL Mario Kart La serie fue uno de los mejores títulos de carreras en el mundo de los videojuegos. mario kart wii Incluyó una impresionante lista de personajes, desde los favoritos de los fanáticos hasta cortes profundos. La gama de karts se amplió y las pistas ofrecieron una maravillosa variedad de clásicos y éxitos originales.
La adición del volante para Wii fue un buen toque, pero siguió siendo el definitivo. Mario Kart experiencia hasta que llegue el Switch. Nintendo es generalmente el mejor en términos de desarrollar juegos donde el periférico se siente como un complemento importante en lugar de una carga, que fue otro punto fuerte del juego. mario kart wii. El Wii Wheel aumentó el factor de inmersión del juego, aprovechó las capacidades de la consola y le dio al juego un atractivo duradero, especialmente cuando se jugaba con amigos localmente.
4 Toontown fue la experiencia de juego online de Disney
Existiendo antes de Club Penguin, ofrecía a los niños un espacio seguro para jugar en línea.
Disney intentó crear una experiencia de juego comunitaria digital diseñada para niños. Ciudad de dibujos animados en línea era un fantástico título MMORPG en el que los fans creaban dibujos animados como Mickey y sus amigos. A pesar de Ciudad de dibujos animados en línea ya no existe, era un título expansivo que presentaba una variedad de ubicaciones nuevas para que los jugadores exploraran. Con un levantamiento robótico en todo el mundo, los jugadores se unirían y los derrotarían usando una variedad de bromas.
El elemento de batalla y las armas únicas como pasteles de crema y pistolas de agua hicieron que este juego fuera único en su género.Ciudad de dibujos animados en línea fue posiblemente el juego MMO para niños más sofisticado de Disney, que presenta entornos imaginativos en 3D con bucles de juego inmersivos en los que perderse. Ciudad de dibujos animados en líneaLos servidores se discontinuaron en 2013, pero por el momento hizo un trabajo impresionante al mantener una base de jugadores estable gracias a su ingeniosa combinación de características combativas y no combativas.
3 Pokémon Diamond & Pearl era más difícil que otros juegos de Pokémon
Desafíos adicionales cautivaron a los jugadores
EL Pokémon La serie ciertamente no ha ido a ninguna parte. Mientras que el desarrollador GameFreak y The Pokémon Company han trabajado juntos para crear una variedad de títulos ambientados en el mundo de los monstruos coleccionables, Diamante y Perla están entre sus mejores proyectos. Diamante y Perla fueron hechos para Nintendo DS, aunque el éxito de los juegos llevó a varios Diamante y Perla películas, así como una actualización de Switch. Diamante y Perlade la historia fue realmente emocionante y la lista de Pokémon disponibles era aún más detallada.
El juego también presentó minijuegos divertidos en los que los jugadores cuidaban a sus Pokémon y los desafíos eran mucho más difíciles. Obtener una insignia de gimnasio fue una verdadera recompensa después de un largo tiempo de entrenamiento, por lo que el juego tenía una gama perfecta de actividades para realizar. Hasta Platino se lanzó para brindar la mejor experiencia optimizada, Diamante y Perla Fueron una progresión triunfante de la fórmula de los juegos principales. La introducción de nuevas habilidades para acompañar la creciente lista de Pokémon fue bienvenida, ya que presentaban contenido sustancial posterior al juego y se podría decir que el enfoque de esta generación hacia los gráficos pixel-art ha envejecido mejor.
2 Halo: Combat Evolved introdujo a los jugadores en un mundo intrigante
Sentar las bases para el desarrollo de futuros shooters en primera persona
EL Halo La franquicia fue un gran éxito para Xbox, pero todo tenía que empezar por algún lado. Halo: combate evolucionado fue un juego de disparos en primera persona que originalmente introdujo a los jugadores en el mundo de la ciencia ficción y sus imaginativos personajes. Halo: combate evolucionado Realmente reformó el género y todavía está en su mejor momento. Halo listas de juegos para muchos. Si bien los niños de la década de 2000 recordarán algunos de los sucesores del título y la forma en que se expandió el universo, es difícil superar la versión original que inspiró las secuelas.
El juego fue una revelación para los shooters en primera persona, y los éxitos contemporáneos del género se deben en parte a la base de que Combate evolucionado deseoso. Del mismo modo, los fundamentos del juego están tan pulidos que siguen siendo válidos en forma de Halo: Aniversario de Combat Evolved remake desarrollado por 343 Studios y Sabre Interactive. Desde una perspectiva de combate, no fue perfecto, pero la experiencia tenía un encanto que se definía por su originalidad.
1 Star Wars: Battlefront combinó la trilogía original de Star Wars con las precuelas
Los fanáticos de la franquicia podrán representar sus escenas favoritas en persona.
Ha habido muchos guerra de las galaxias juegos lanzados antes Star Wars: Frente de batalla y hubo aún más después de su lanzamiento. Pero la magia creada por el primer tirador simplemente no ha sido replicada. Los niños de la década de 2000 crecieron con las precuelas como su guerra de las galaxias experiencia y Frente de batalla logró combinar la vieja trilogía con la nueva. Frente de batalla era tosco y no tenía los gráficos que presenta la franquicia hoy.
Sin embargo, la mecánica básica de captura y la combinación de guerra de las galaxias Los personajes y vehículos permitieron a los fanáticos saltar a sus batallas favoritas y crear otras nuevas. Los diferentes modos del juego tenían un concepto relativamente simple, pero estaban sólidamente diseñados con suficiente variedad para proporcionar un inmenso valor de repetición. Las ubicaciones, las armas utilizables, los personajes héroes NPC invocables y sus diversos mapas lo convierten en un excelente juego de disparos en tercera persona basado en objetivos con una guerra de las galaxias envase.