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Kombat mortal Ha sido una de las franquicias de juegos de lucha más populares durante mucho tiempo, así como una de las IP de juegos más violentos. Esto lo hizo particularmente controvertido en la década de 1990, con puertos para consolas nacionales que subestiman parte de la sangre. Este no fue el caso de Sega Genesis, lo que lo convierte en un hogar definitivo Kombat mortal puerta. Incluso con esta precisión de arcade, Kombat mortal No fue casi el mejor juego de lucha del sistema.
Varios otros clásicos también eran puertos de juego Arcade, mientras que algunos eran completamente originales del sistema SEGA. En el caso del primero, fueron las mejores versiones nacionales del juego, ya que las recreaciones 1: 1 seguían siendo una rareza debido a la tecnología. Esta fuerte biblioteca de juegos de lucha ha hecho que Génesis sea indispensable, especialmente para las posibles habitaciones de los monjes que necesitaban desesperadamente para dominar movimientos secretos o técnicas especiales.
Este artículo fue actualizado el 11 de febrero de 2025 por Christopher Raley: Sega Genesis fue el hogar de más que solo Kombat mortal para juegos de lucha. Los fanáticos del sistema de juegos tenían varios juegos en los que podían probar sus habilidades de lucha de videojuegos. Se agregaron cinco juegos de lucha más a esta lista, y el artículo se actualizó para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
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Fatal Fury 2 capitalizó el éxito del primer juego
Fatal Fury 2 presenta mejores gráficos y juego refinado
Lanzado en 1992 (a Arcade, 1994 para Genesis), Fatal Fury 2 capitalizado en el éxito de Furia fatal: rey de los luchadores Eso salió el año anterior. Aunque no ha alcanzado la popularidad del primer juego, todavía fue exitoso por sí mismo. Además, Fatal Fury 2 Tiene gráficos más claros del original e incluye cuatro tipos diferentes de ataques para mantener un juego versátil: fuerte golpe, golpe de luz, patada fuerte y patada ligera.
Furia fatal 2 Beneficios de su lista ampliada, y cada personaje tiene un movimiento bien adaptado. La historia, similar al lanzamiento, lleva un año después de los eventos de Rey de luchadores. Los gansos de Howard están muertos, pero ahora el torneo King of Fighters ha comenzado nuevamente. Con los torneos que tienen lugar en todo el mundo, son patrocinados por un misterioso noble que comienza a derrotar a los combatientes del torneo anterior, buscando al jefe de la muerte de Howard.
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Saturday Night Slam Masters es un juego de lucha de lucha libre
Los jugadores pueden usar la lista de 8-10 caracteres de los maestros de slam por la noche en muchos modos
Comercializado como Bombarda muscular: la explosión del cuerpo En Japón, Sábado por la noche Slam Masters Es un juego de lucha de lucha libre que se lanzó en 1993 como un juego de arcade y luego transportado a Sega Genesis. Cada personaje tiene tres movimientos ofensivos: agarrar, atacar y saltar. También tienen dos ataques especiales: una técnica que no es un contenedor y un finalista. El formato sigue un juego de lucha tradicional, pero con una perspectiva similar a un juego de lucha clásico.
Sábado por la noche Slam Masters Cuenta con dos tipos de juego: modo inicial único, que permite a los jugadores jugar una serie de conjuntos individuales y el Modo de Battle Royale, que permite a los jugadores unirse contra dos oponentes de CPU. Hay 10 combatientes en general y solo dos no son jugables en el modo de correspondencia única. Jumbo y Scorpion pueden ser arrojados al equipo Battle Royale, pero en modo de inicio único están reservados para peleas de jefes. Sin considerar, Sábado por la noche Slam Masters Tiene una lista variada para un juego de su tiempo. Complementado por muchos modos de juego, los jugadores nostálgicos encontrarán mucha diversión para mantener la experiencia fresca.
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Clayfighter es una visión alegre del género
Clayfighter es un juego de lucha peculiar con personajes coloridos para que coincida
Arcilla Toma la idea del juego de lucha del concepto de torneo o pelea callejera y reformas para verse KLOWNS DEL ESPACIO SIDEREAL. La configuración es que un asteroide hecho de arcilla aterriza en un circo y anima las atracciones, dando superpoderes. Los gráficos se crearon fotografiando y escaneando modelos de arcilla.
El juego es muy similar a otros juegos de lucha, pero dada la premisa, apenas parece el punto. Jugadores como Arcilla Por su visión alegre del género y la oportunidad de interpretar uno de los ocho personajes coloridos. Esto incluye: Helga, el cantante de ópera en disfraces vikingos, Taffy ese pedazo elástico de Taffy, Blue Goo Suede, Elvis imitator y Bad Mr. Frosty, el muñeco de nieve de lucha.
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WWF: WrestleMania es parte de Mortal Kombat, parte de NBA Jam
Los jugadores pueden disfrutar de las caricaturas y el ritmo rápido en WWF: WrestleMania
Inspirado por su propio éxito con Kombat mortal y Mermeladas de la NBAMidway se reunió ambos en WWF: WrestleMania. Lanzado en 1995, el juego tomó con éxito la acción del combate mortal y combinado con el atractivo de las estrellas de la vida real para hacer lo que fue el tercer juego de arcade más popular cuando se lanzó. Fue llevado a Sega Genesis y lanzado al mismo tiempo que el lanzamiento de la Arcade.
WWF Presenta movimientos de lucha exagerados al estilo de una caricatura que los verdaderos movimientos de la lucha libre. Por ejemplo, los puños Bam Bam Bem se convierten en fuego y el payaso puede sacar un martillo del aire. Mientras que la estética se separa Kombat mortalComo esto, WWF Replica la acción de ritmo rápido del primero, convirtiéndose en un luchador divertido para jugar.
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Arma de armas presenta un torneo luchando por la fantasía oscura
Los jugadores de los brazos pueden desafiar a Demonlord Zarak
Brazo Fue desarrollado por Visual Concepts y lanzado en 1995 para Sega Genesis y Super nes, saltando por completo de la arcada. Todavía era raro que un juego hiciera esto en este momento. Este juego de lucha se convirtió en uno de los primeros que fue optimizado para que los jugadores pudieran competir en línea. Como un juego 2D, inicialmente recibió algunas críticas por sus gráficos, pero el juego también fue venerado por su innovador juego, lo que permite una variedad de movimientos y contadores.
La historia de fondo es que un mercenario propiedad de la escritura se vuelve Leld Raith. Finalmente, se informa una profecía que Demonlord sería asesinado por un niño resucitado para hacerlo. El demonio Zarak mata a Raith y se convierte en el nuevo demonio. Decidido a no salir como un punk, tiene un torneo para poder enfrentar a este misterioso luchador y demostrar la falsa profecía.
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Tortugas de Ninja Mutant Mutant: Torneo Adolescentes tiene tres versiones
La versión Genesis tiene aliados humanos y personajes originales
Producido por Konami, TMNT: luchadores del torneo tiene tres versiones diferentesCada uno con grandes diferencias en la lista de personajes. La versión de Genesis incluye las tortugas de ninja adolescentes, los aliados humanos Casey Jones y April O'Neil, así como los personajes originales de Sisyphus and Ray Fillet de Poderosos mutanimales Archie cómics. Los jefes son varios villanos de tortugas, aunque solo son jugables en el puerto moderno del juego.
Aunque no es tan pulido como la versión SNES, es un juego de lucha único en la franquicia. También ayudó a consolidar que cada sistema tenía su biblioteca respectiva, lo que significa que los jugadores necesitaban ambas consolas para disfrutar de todo el tiempo que tenía para ofrecer. Aumentando esto, algunos de los personajes exclusivos exclusivos incluidos en el elenco.
Tortugas ninja adolescentes mutantes: luchadores del torneo
El castigo más severo que recibirá. Atracción de la tabla de surf y elevará el ZA. Es una nueva generación de tortugas que están golpeando la cabeza con los combatientes callejeros más grandes del planeta. La guerra, Armaggon, Chrome Dome, Rat King, Karai, Wingnut y Aska son los guerreros mutantes más difíciles que jamás entierren sus puños en la cara de alguien. Y tendrán un impacto en tu vida, nunca olvidarás.
- Lanzado
-
4 de septiembre de 1993
- Desarrollador (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami
- ESRB
-
y
9
Rey de los monstruos 2 mejoró en el original
El título de Sega Genesis mantuvo un juego de lucha tradicional
Una secuencia del primero Rey monstruo Desde un año anterior, este juego de lucha SNK combinó elementos de juegos de lucha con películas de monstruos japoneses. Los jugadores eligen entre los combatientes muy similares a King Kong, Godzilla y Ultraman y luchan contra sus rivales. Genesis Port ha hecho que el juego sea notablemente aún más cerca de un juego de lucha tradicional.
Los otros monstruos tienen sus propios poderes y pasantías únicas. Afortunadamente, la versión Genesis permite a los jugadores usar estos jefes en la batalla, manteniendo el juego interesante y único de la versión Arcade. Rey de los monstruos 2 Por lo general, se vio como una mejora en relación con su predecesor algo difamado.
8
Power Instinct combina ataques geniales y personajes extranjeros
La lista colorida de Power Instinct es un juego de lucha divertido y excéntrico
Una de las franquicias de juegos de lucha más oscuras es la Instinto de poder serie. Creado por Atlus (conocido por Shin Megami Tensei/Persona Títulos), estos juegos combinan diseños y ataques únicos con personajes y humor extraños. Esto incluye una lista de ancianas extremadamente poderosas, una de las cuales ataques que intentan besar a las personas.
Aunque la versión Genesis del juego puede parecer un luchador algo miding, estos personajes excéntricos hacen que la experiencia sea mucho más que la suma de sus partes. Incluso las aparentes imitaciones de los personajes de Capcom Luchador callejero Tiene sus propias idiosincrasias. La serie introdujo aún más luchadores extraños, aunque desafortunadamente estos títulos no estaban disponibles en Sega Genesis.
7
Dragon Ball Z: Buyu Rossuden fue bien recibido
Dragon Ball Z Fighter tenía gráficos pulidos y personajes icónicos
Técnicamente un mega juego de unidad, Buyu Retsuden Fue uno de los muchos Dragon Ball Z. Juegos de esa época. Un poco basado en Super Butoden Los títulos de Super Nintendo, el juego colocó a los personajes icónicos de la franquicia en las peleas 1 contra 1. Héroes y villanos de las Sagas Freeza y Android/Cell estuvieron presentes, y algunos de ellos no están disponibles en los juegos anteriores.
Dragon Ball Z: Buyu Rossuden Fue bien recibido por los fanáticos y los críticos por su atractivo sistema de batalla y gráficos. El último en particular pudo recrear los diseños del creador de la serie Akira Toriyama. Esto te convirtió en un fuerte competidor para Street Fighter IIAunque los controles tienen una curva de aprendizaje. La popularidad del anime en las regiones europeas vio Dragon Ball Z: Buyu Rossuden Lanzado allí también.
Dragon Ball Z: Buyu Rossuden
- Lanzado
-
1 de abril de 1994
- Desarrollador (s)
-
Bandai
- Editor (s)
-
Bandai
- ESRB
-
Nr
6
Los campeones eternos fueron construidos para el mercado de juegos de consola
Con las consolas en mente, los campeones eternos tenían énfasis en la historia en general
A diferencia de muchas franquicias de juegos de lucha en ese momento, Campeones eternos Fue creado para el mercado de consolas nacionales y las no arcadas. También tuvo un enfoque más fuerte en la historia y los personajes, con su lista mostrando luchadores de varios mundos y períodos. También tuvieron movimientos finales que se inspiraron claramente en la muerte de Kombat mortal.
Este elemento, en particular, puede parecer derivado, pero los otros elementos lo han ayudado a destacarse en medio de un mar de imitadores. Su mundo y su mitología eran más reflexivos que los de Kombat mortal y Luchador callejeroCon el sistema de combate también ofrece muchos desafíos. Posteriormente se lanzó una secuencia un poco menos bien recibida en el CD SEGA.
5
World Heroes fue una opinión sobre Street Fighter
El modo de salida de la muerte ayudó a diferenciar los héroes mundiales
Mientras Guerreros eternos Fue una opinión sobre Kombat mortalComo esto, Héroes del mundo Fue una opinión sobre Luchador callejero. Esto se puede ver en el villano de Broocken que se ve exactamente M. Bison de Capcom. Sin embargo, en lugar de un torneo internacional de artes marciales, involucró a combatientes de la historia. Sin embargo, algunas adiciones hicieron que el juego fuera un poco único.
El más notable de estos fue el modo de «salida de la muerte». Aunque es similar al modo Arcade, permitió a los jugadores enfrentarlo en medio de varios riesgos ambientales en el escenario. Más que casi cualquier juego en ese momento, esto consolidó la sensación del torneo de Héroes del mundo. Mucho más que uno Luchador callejero Wannabe, se convirtió en una de las muchas series de éxito de SNK.
Héroes del mundo: antología
- Lanzado
-
18 de octubre de 2007
4
Primal Rage tenía monstruos prehistóricos en un mundo post-apocalíptico
Los monstruos y el escenario del juego le dieron a Rage Primal un ángulo interesante
Un puerto de arcade clásico, controvertido, Furia Fue un juego de lucha con gigantescos monstruos prehistóricos en un mundo post-apocalíptico. Las listas eran notables por su realismo (en ese momento), y el juego también tenía varias muertes sangrientas y humillantes. Uno de ellos incluía el caos del personaje que orinaba en un oponente.
Las versiones de Super Nintendo y Genesis tuvieron dificultades para replicar los gráficos de la versión Arcade, con los sprites ligeramente pequeños. Aún así, la versión de Genesis era bastante popular, aunque inspiró controversia debido a uno de sus movimientos finales. Esto en sí mismo se pone en el mismo nivel que el clásico Kombat mortal Juegos.
3
Fatal Fury ofreció juego a un ritmo rápido
Furia fatal deja que los jugadores se unan contra
Furia fatal Era el punto intermedio de SNK muy intermedio entre el original Luchador callejero y Street Fighter IIcon los hermanos Bogard luchando contra varios luchadores en todo el mundo. La jugabilidad, sin embargo, era mucho más ritmo. Otras opciones, como unirse a otro jugador contra la computadora, también mantuvieron la fórmula fresca.
El juego es teóricamente el comienzo de los dos Furia fatal y Rey de luchadores Las franquicias, con estos últimos combinando personajes de todas las franquicias de SNK principales. También tenía excelentes gráficos, con la versión Genesis haciendo un buen trabajo al conservar esta calidad visual. Desafortunadamente, hubo dos personajes retirados de la lista, aunque los gansos principales Howard se jugaban a través del código de trucos.
Furia fatal
- Lanzado
-
4 de marzo de 1992
- Revelador
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Snk Corporation, Takara, Aspect Co., Ltd., System Prisma, mago
- Editor
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Snk Corporation, Hamster Corporation, Takara, Magical Company, Hudson Soft
- ESRB
-
metro
2
Samurai Shodown tenía un puerto superior con génesis
La versión de Sega Genesis también mantuvo sangre y sangre
Samurai Shodown Fue fácilmente la serie más destacada de SNK en Sega Genesis, es decir, debido a la diferencia entre otros juegos de lucha. En lugar de peleas desnudas, Mudo Combatientes con cuchillas y otras armas en Japón feudal. El resultado fue un juego con un ritmo lento y metódico y duchas de sangre cuando se cortaron los personajes.
En comparación con la versión Super Nintendo, la puerta de Sega Genesis era superior. Esto se debió principalmente a que los controles eran mucho menos extraños que en el diseño de SNES, lo que facilita ingresar ataques. Como esto Kombat mortalLa versión de Génesis también mantuvo la intensa violencia de la encarnación arcade.
1
Super Street Fighter II es la competencia Mortal Kombat
SFII tiene personajes emocionantes y un sistema de batalla profundo
La mayor amenaza para Kombat mortalEl dominio de tu siempre ha sido Luchador callejeroy Capcom refinó la fórmula en Super Street Fighter II. Como en la versión Arcade, este juego agregó cuatro nuevos luchadores mientras actualizaba los gráficos y el audio. La encarnación de Genesis del juego pudo recrear con precisión la versión Arcade, con un controlador especial que hace que la experiencia se traduzca aún más fácilmente.
Al igual que en las arcadas, Super Street Fighter II Trabajó debido a sus interesantes personajes, un sistema de batalla profundo y gráficos vibrantes. Esto hizo que los jugadores se sintieran como verdaderos guerreros mundiales que luchan contra oponentes en todo el mundo, y cada uno ofrecía sus propios beneficios y desafíos cuando se seleccionan. No hay necesidad de un truco como Gore o Fatalities, el juego icónico de Capcom solo se ha puesto en su propia calidad fantástica.