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Aunque no es la primera consola de videojuegos ya realizada, para muchos, el Atari 2600 es el comienzo definitivo del entretenimiento de videojuegos en casa. Sus limitaciones de hardware dieron como resultado juegos que dependían solo de su juego para atraer jugadores, lo que generalmente resultó en títulos que se convirtieron en clásicos de la industria. Desde tiradores espaciales hasta títulos deportivos y juegos y plataformas de carreras, el Atari 2600 tenía todo.
Atari 2600 no solo trajo la inmensa popularidad de los títulos de arcade a las casas de los jugadores, sino que también albergó muchos otros juegos que nunca han visto lanzamientos de arcade. Es difícil clasificar tantos juegos clásicos legítimos, pero esta lista consistirá en títulos que ayudaron a definir el escenario moderno de los juegos. Sin estos títulos, probablemente no habría juegos tal como los conocamos hoy.
Este artículo fue actualizado por Christopher Raley el 3 de febrero de 2025: Atari 2600 ha comenzado lo que ahora está funcionando: jugar videojuego. En ese momento, no era tanto una pregunta que la consola tendría tanto como si los jugadores tuvieran a Atari. Se agregaron cinco más de los mejores juegos de Atari a esta lista, y se realizaron actualizaciones para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
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Pac-Man es un juego legendario
Atari trajo a Pac-Man de Arcades a la sala de estar
Ridiculizado por algunos críticos por sus gráficos y diseño de sonido débil, Pac-Man Se convirtió en un arco legendario que Atari, Inc. Porta 2600. Tod Frye programó el juego en unos seis meses. El resultado fue una vaca lechera para la compañía. Pac-Man Es el juego Atari 2600 más vendido De todos los tiempos, vendiendo más de 8 millones de copias. Tuvo un impacto tan cultural que incluso las personas que no juegan videojuegos lo saben.
Pac-Man Tiene una premisa muy simple pero adictiva: obtener la puntuación más alta posible, evitando fantasmas y comer galletas, vitaminas, píldoras de fuerza y fantasmas. Es efectivamente el Corredor de videojuegos. Los jugadores eventualmente morirán, pero mientras tanto, comerán, beberán y harán ruidos extraños. El laberinto y el diseño del juego Atari eran diferentes de la versión Arcade, pero a los niños que podían jugar en casa no les importaba, lo que vale la pena Pac-Man Clasifíquelo entre los mayores éxitos de la consola.
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Donkey Kong fue exitoso como un juego de arcade
Mientras que ahora es un elemento básico de Nintendo, Donkey Kong vio éxito en Atari
Burro de Kong Inicialmente fue fabricado por Nintendo como un juego de arcade. Se hizo ampliamente exitoso en los Estados Unidos, a pesar de la preocupación de la empresa que no alcanzaría. No solo fue un éxito en la sala de juegos, generando una gran lista de seres queridos Burro de Kong Spin -offs y secelae, pero también fue el tercer juego más vendido para la plataforma. Llegó en alrededor de 2 millones de unidades con menos de segundo lugar.
La aparición del juego Atari es similar al juego Arcade, pero pierde color y algunos detalles. Sin embargo, fue un éxito llevar a casa un exitoso juego de arcade para que los jugadores pudieran llevar la sala de estar a su sala de estar. Burro de Kong También tiene el huevo de Pascua más descubierto de todos los tiempos. Landon Dyer programó sus iniciales solo si el jugador murió en circunstancias específicas, y el huevo de Pascua estuvo oculto durante 27 años.
Burro de Kong
- Lanzado
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31 de julio de 1981
- ESRB
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y
- Géneros
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Los invasores espaciales trajeron a casa el tocino a Atari
La versión Atari 2600 de Space Invaders difiere de Arcade
Desarrollado por Atari para el 2600, su Invasores espaciales Fue inspirado en la versión Arcade desarrollada por Taito. Sin embargo, los diseñadores han creado suficientes diferencias entre los dos juegos que la versión de la consola se considera un juego de Atari, no una puerta simple. Invasores espaciales Fue extremadamente exitoso, tanto que algunos críticos lo vieron como un juego de ventas de consola.
El bucle de juego principal es lo mismo que la versión arcade de Invasores espaciales. Los invasores alienígenas atacan la tierra, y depende del jugador y el fiel cañón láser luchan contra la invasión. Sin embargo, hay algunas diferencias mecánicas dignas de mención en la versión de la consola. Atari toma Invasores espaciales Ofrece bunkers en movimiento, invasores invisibles, 36 extranjeros invasores e incluso un modo cooperativo para dos jugadores.
Invasores espaciales
- Lanzado
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1 de abril de 1978
- ESRB
-
y
- Géneros
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Frogger era otra puerta de arcade
Porto de Arcade de Atari Port se convirtió en un clásico
Rana Era otra puerta de juego de arcade de los 80 para el 2600. Con 4 millones de juegos vendidos, está empatado con Trampa y poco menos de 200,000 unidades menos Burro de Kong. Rana Sigue el peligroso viaje de las ranas que fueron cortadas de sus hogares en el pantano. Cuando están seguros, el juego va a un nivel más difícil. En la misma pantalla, la rana debe cruzar dos áreas, el camino y el río.
Los jugadores deben evitar los autos en la carretera mientras invierte las tácticas y el uso de troncos y lirios de deriva como un medio para cruzar el río. Cuando pasa la rana, los jugadores deben encontrar un espacio para vivir. Rana Era un juego único en el espacio que todavía estaba lleno de armas, extraterrestres y monstruos. Fue un cambio de ritmo simple, encantador y adictivo de otra tarifa arcade.
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El defensor es una batalla a la era espacial
El juego Atari 2600 fue influyente para los rodillos laterales
Defensor Era un juego de desplazamiento lateral de visión lateral, en el que los jugadores juegan una nave espacial a cargo de proteger a los astronautas en el planeta sin nombre de abajo. Los jugadores pueden mover el barco de lado a lado mientras el juego rueda contigo. Los jugadores también pueden cambiar el ascenso de la nave para atacar que llegan.
Defensor Cambió la industria de los videojuegos. No fue el primer rodillo lateral, pero fue uno de los primeros juegos de tiro que mostró las posibilidades de lo que puede hacer un rodillo lateral. Defensor Fue llevado principalmente a Atari, por lo que los fanáticos que crecieron con los 2600 (en la antigüedad) recuerdan cómo Defensor trajo un nuevo nivel de aventura al mundo de los videojuegos.
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El combate permite a los jugadores ejecutar un tanque
La acción de 2 jugadores de combate proporciona mucho valor de repetición
LucharComo su nombre lo indica, se centra en una cosa y solo en una cosa: el combate. Un título de empaque para el Atari 2600, Luchar Se destaca mejor cuando son jugados por dos jugadores. A medida que cada jugador dirige un vehículo tanque, el objetivo es destruir el tanque opuesto la mayor cantidad de veces posible en dos minutos y dieciséis segundos: el jugador con la mayor cantidad de puntos gana.
Después de su lanzamiento, Luchar Recibió una crítica menos que estelar, se dirigió a sus gráficos básicos y su juego repetitivo. Pero en los últimos años, el juego de Atari ha tenido un renacimiento. Su juego centrado en el láser sigue siendo un juego de dos juegos y lo que falta en la presentación, más que compensación para la reproducción. Puede que no sea el escaparate gráfico del Atari 2600, pero Luchar Sigue siendo un tirador multijugador emocionante que hace mucho para ganar el décimo lugar.
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Dragonfire ofrece a los jugadores la oportunidad de luchar contra un dragón
Los jugadores de Atari reciben un cambio de ritmo temático con fantasía con Dragonfire
Un dragón aterrador que respira fuego contiene un tesoros llenos de tesoros. Oro, joyas y bugigungas que valen una cantidad incalculable de dinero para el enchufe, si los jugadores pueden superar al dragón. Al evitar las bolas de entrada y el temido dragón, los jugadores pueden robar el valioso tesoro.
Incendio de dragón Se divide en dos pantallas: el puente que conduce al castillo y al castillo mismo. Se necesitan reflejos rápidos para pasar el dragón. Incendio de dragón Es simple, pero fácil de conseguir y jugar. Como un juego con tema de fantasía inicial (que fue un cambio de ritmo bienvenido de los numerosos juegos espaciales de tu tiempo), Incendio de dragón Es un juego único y atractivo basado en la puntuación, con una premisa atractiva.
8
¡Kaboom! Los jugadores necesitan reflejos rápidos
¡Kaboom! Llega a los jugadores para salvar a la ciudad de una demolición inesperada
Precaución: ¡Mad Bomber deja bombas en la parte superior de un edificio solo para verlos explotar! Este comportamiento peligroso debe ser interrumpido. Armado con solo un solo cubo de agua, ¡Kaboom! Los jugadores deben tomar todas las bombas de bombarderos locos antes de llegar al piso.
Por tanta simplicidad en su premisa y juego, ¡Kaboom! Atari 2600 está refinado en una sola experiencia. Los jugadores mueven el cubo hacia la izquierda y la derecha y eso es todo. Sin disparos, sin saltos, sin retoque, solo reflejos puros. Puede no ofrecer la experiencia de juego más profunda, pero como ¡Kaboom! 'La fórmula S ha sido copiada y se remonta a hoy, ayudó a allanar el camino hacia los reflejos de contracción arcade.
7
Los asteroides se convirtieron en un clásico instantáneo
El juego de arcade revolucionado de la arcade revolucionada de los asteroides
Cuando las rocas espaciales gigantes deben ser criticadas, solo hay una solución fácil: ¡haz una explosión! Extremadamente simple en su diseño, pero sin defectos en su juego, Asteroides Jugadores de tareas para compensar pantallas de grandes asteroides. A medida que se filman los asteroides, se separan en piezas más pequeñas, lo que causa más oportunidades para que los jugadores sean golpeados. Y cuando aparecen discos alienígenas, disparando con jugadores también, el caos puede volverse intenso.
Que hace Asteroides Así que se interesa es tu pantalla. En lugar de limitarse a una sola caja similar a una caja, los jugadores pueden moverse de izquierda a derecha, hacia abajo y viceversa en la pantalla. Esto hace Asteroides Mira y siéntete genial y fluido. Requiriendo estrategia de igual y reflejos, Asteroides Se convirtió en uno de los primeros y mejores éxitos de Atari por una razón.
6
El ataque demoníaco fue más que un clon de invasores espaciales
El ataque demoníaco trajo gráficos y animación renovados a los jugadores.
Los extranjeros alados amenazan la paz y solo los jugadores armados con las mayores habilidades y los reflejos pueden detenerlos. Pero a medida que aparecen las olas y olas de los enemigos, los valiosos bunkers del jugador pueden ser destruidos. Una vez que los tres jugadores se destruyen, el juego ha terminado. Ataque demoníaco Fue un gran éxito después de su lanzamiento por un puñado de razones. Para empezar, el juego fue el primero, con jugadores disparando a extraterrestres que se acercan a los patrones irregulares e irregulares.
Sin embargo, lo que hiciste Ataque demoníaco Tan buenos fueron los impresionantes gráficos para los extraterrestres en ese momento, gracias a un artista gráfico dedicado a trabajar en animaciones. Su alto nivel de dificultad aseguró que los jugadores pasen mucho tiempo con él, refinando sus habilidades. Ataque demoníaco Ganaría el Premio Arcade de 1983 del «videojuego del año» y se convertiría en el título de mejor venta de Imagic.
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¡Trampa! Invita a los jugadores a explorar una jungla peligrosa
¡Trampa! Fue revolucionario para el género de la plataforma
Como trampa, los jugadores deben explorar una jungla profunda y peligrosa para encontrar tesoros. Las únicas cosas entre ellos y el tesoro llamado son escorpiones, caimanes, serpientes, arena y alquitrán. Saltando las trampas, balanceándose las vides y evitando a los enemigos, la trampa que Harry puede tener éxito.
El éxito y el impacto de ¡Trampa! No puede ser exagerado. No fue solo uno de los mejores juegos de venta para el Atari 2600, sino que también creó todo el género del juego de plataforma en sí. Mario puede haberlo hecho más famoso en 1985, pero ¡Trampa! Caminó para que Mario pudiera correr. Su estrella, The Harry Trap, también fue el primer personaje de videojuego en debutar en un juego de consola en casa, no estrictamente de un juego de arcade. ¡Trampa! Puede que no sea una de las series más grandes de Activision en la actualidad, pero ayudó a definir la industria de los videojuegos después de su lanzamiento.
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Berzerk amenaza a los jugadores con robots letales
Una sonrisa loca caza de la cara de caza sin piedad
Berzerk Presenta a los jugadores un objetivo simple: escapar de un laberinto. Tan fácil como parezca, el laberinto es una trampa realmente mortal, llena de robots asesinos, paredes electrificadas y malvado otto indestructible. Armado con un solo arma láser, los jugadores deben navegar y enfrentar a los robots si desean sobrevivir.
Berzerk Es una acción arcade en su mejor momento: con 1,024 formaciones de laberinto, el juego ofrece mucha variedad y repetibilidad. A medida que los robots cambian de color y más rápido y más rápido y balas, el mejor jugador se presenta y la dificultad es apropiada. De particular nota es que Berzerk Fue uno de los primeros juegos de video arcade en usar la síntesis de voz, con voces robóticas burlándose y provocando jugadores, dependiendo de qué tan bien jugaran. Ser golpeado por un robot es malo, pero lo escuché gritar: «¡Toma el pollo!» agrega insulto a la lesión.
3
Solaris lleva a los jugadores en un viaje épico
Los jugadores deben navegar
En algún lugar, en la parte inferior de la oscuridad del espacio, está el planeta Solaris. Como piloto de una estrella interestelar, los jugadores tienen la tarea de encontrar el planeta de Solaris. Navegando por un mapa estelar que consta de 16 cuadrantes y 48 sectores, los jugadores también pueden luchar contra la raza alienígena mal conocida como zylon y encontrar planetas controlados por la federación amigable. Los jugadores también pueden explorar varios planetas para combatir más enemigos y reponer sus barcos.
Solaris Más tarde se lanzó en el ciclo de vida Atari 2600. Solaris Fue lanzado durante este período y fue considerado uno de los juegos más hermosos del sistema y uno de los mejores títulos de Atari 2600 en general. Es ambicioso, pero Solaris Puede cumplir sus promesas, convirtiéndolo en uno de los mejores títulos de acción y aventura espacial para Atari 2600.
2
La casa embrujada tenía fantasmas, arañas y murciélagos en todas partes
El juego de Atari estableció el listón para el género de supervivencia.
En lo profundo de los pasillos infestados de monstruos de una casa negra hay tres piezas de una urna encantada. Cuando se reúne, el desafortunado alma atrapada en la casa puede irse. La única luz que los guía entre los cuatro pisos de la casa es un paquete de partidos y su juicio. Al igual que las arañas, los murciélagos y los fantasmas los persiguen, el objetivo de completar las urnas y escapar ileso parece casi inalcanzable.
El progenitor del género de terror de supervivencia, Casa embrujada Puso la base para todos los juegos de terror que vienen. Representado como nada más que un par de ojos, los jugadores están atrapados en la oscuridad perpetua y están completamente desarmados. Con un inventario limitado, los jugadores deben elegir qué elementos son vitales para su misión y recordar dónde los dejaron dentro de la casa. Casa embrujada Es una buena diversión aterradora y ofrece toneladas de repetibilidad a aquellos que lo buscan para vencerlo sin perder una sola vida.
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La aventura es el mejor juego de acción y aventura de tu tiempo
Una vez más, un título de Atari 2600 inspiró un género de juegos que sufre hoy
¡Valientes aventureros, una misión más terrible espera! El cáliz mágico ha sido robado y solo aquellos lo suficientemente expertos en exploración y solución de rompecabezas pueden recuperarlo. Pero tenga cuidado: tres dragones deambulan por la tierra, cada uno de los cuales tiene hambre para la próxima comida. Un bate travieso también vuela, listo para robar artículos importantes. Con cuevas y castillos en ruinas para explorar, espera una aventura de edades.
Aventura Sí, y siempre lo será, el plan para todos los juegos de acción y aventura en la consola doméstica. Su objetivo es simple, pero ofrece una experiencia tan inmersiva que los movimientos posteriores están garantizados. Al encontrar importantes elementos ocultos al azar en todo el mundo, los jugadores deben usarlos para obtener acceso al castillo que sostiene el cáliz y devolverlo al comienzo del juego. Aventura Le dio a los jugadores un mundo de fantasía completo y no lineal para explorar. Creó monstruos que se movían solos fuera de la pantalla y Eran la raíz de todos los juegos modernos de aventura de fantasía, consolidando su lugar como el mejor juego Atari 2600.