
Aunque el sistema original de entretenimiento de Nintendo puede ser encantador y nostálgico, algunos de sus juegos son engañosamente difíciles. Los gráficos de 8 bits, los controles simplistas y el juego directo pueden aumentar los jugadores desprevenidos en un falso sentido de seguridad. Sin embargo, una realidad brutal de la mecánica implacable y los desafíos punitivos está bajo la superficie tonificada de las rosas. La plataforma de píxeles perfecta, los hitboxes extraños y las muertes baratas esperan a quienes se atreven a insertar estos juegos en su consola.
Muchos juegos de NES son infames «Nintendo Hard» porque los desarrolladores de juegos solo tienen mucha memoria en un cartucho. La dificultad absurda aseguró que los jugadores no terminarían el juego muy rápidamente, por lo que era la forma más fácil de dar a los jugadores su dinero vale la pena en ese momento. La falta total de puntos de rescate no ayuda, y un juego puede llevar a un jugador desafortunado a Beira. Por lo general, prosperan en intento y error para que sus jugadores desarrollen paciencia y dominar estrategias complejas. Las vidas limitadas, los enemigos ocultos y los poderes oscuros amplifican aún más la dificultad, obligando a los jugadores a confiar en la intuición, la experimentación y una gran suerte.
Este artículo fue actualizado el 2 de febrero de 2025 por Christopher Raley: Los juegos de Nintendo para NES tienen mucha nostalgia, pero para aquellos que los jugaron, también mantienen recuerdos de los encuentros de juegos brutales. Se han agregado cinco juegos más difíciles de NES a esta lista y se han actualizado para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
15
Punchout !! Fue notoriamente difícil
Punchout !! Fue adaptado al juego Nintendo Arcade de NES con el mismo nombre, que fue creado para Nintendo por Genyo Takeda. Cuando se trataba de NES en 1987, se llamaba originalmente ¡Punchout de Mike Tyson! Porque fue el desafío final del boxeo que el jugador tuvo que enfrentar. Sin embargo, cuando la licencia para usar su semejanza expiró, el título regresó a Punchout !!
Punchout !! Se centra en Little Mac, un boxeador que parece estar disminuido contra los grandes boxeadores que debe enfrentar. Los jugadores tienen que enfrentar a los oponentes en tres circuitos antes de que puedan llegar a la pelea de los sueños al final. Mientras tanto, Little Mac no solo permanece pequeño, sino que tiene la misma caja de herramientas de soplado izquierda y derecha, golpes del cuerpo y un fuerte uppercut. A diferencia de los ataques de oponentes especiales, los jugadores tienen su trabajo cortado para ellos.
¡Punch!
- Lanzado
-
18 de septiembre de 1987
14
Teenage Mutant Ninja Turtles fue un juego de superhéroes difícil
Los jugadores tuvieron que ganar varios desafíos antes de la pizza.
Desarrollado en 1989 por Konami a NES, Tortugas de ninja mutantes adolescentes Sigue a los héroes de los cómics completos en una misión peligrosa para enfrentar el clan de los pies. La configuración es que Shredder secuestró a April O'Neil, y Donny, Mikey, Leo y Raph deben recorrer la ciudad de Nueva York para encontrarla y evitar que Shredder se convierta en un humano.
En el camino, los jugadores encuentran a Bebop the Pig y Rocksteady the Rhino y finalmente rescatan a April. Pero en este punto, Shredder secuestró a la astilla, por lo que la misión está lejos de terminar. Si los jugadores duran lo suficiente, el juego los lleva a una gira guiada por TMNT en Nueva York, que incluye un rascacielos, el aeropuerto JFK y el sur de Bronx. Todo el tiempo, este videojuego Odyssey aplasta a los aspirantes a los jugadores de TMNT.
Tortugas de ninja mutantes adolescentes
- Lanzado
-
11 de octubre de 1989
- ESRB
-
y
13
Gauntlet es un seguimiento legendario de la mazmorra
Fue llevado a NES
En ese momento, cualquier versión del juego Arcade Guantelete Se puede asegurar que está rodeado de niños que sacrificaron la higiene por victoria. Cuando fue llevado a NES, los desarrolladores acercaron mucho al juego a la ducha, pero la victoria aún ofrece jugadores la mayoría de las veces. Guantelete Es un legendario rastreo de mazmorras de arriba a abajo cuyas frases de efecto como «Warrior necesita comida, gravemente» ingresó al popular léxico.
Los jugadores tenían la opción de controlar a Thor the Warrior, Questoor the Elf, Thyra the Valkyrie o Merlín, el mago, a través de varios pisos de Castle, inspirado en Manside, que era presentador de fantasmas, demonios, bárbaros, muerte y otros monstruos. Guantelete Es una combinación brutal de rompecabezas, laberintos y hack-nlash de combate. La División de Publicación de Software de Consumidor Tengen de Atari ha desarrollado el juego para NES, lo que hace que el primer título de NES se desarrollará en los Estados Unidos.
12
Ninja Gaiden III: El viejo barco de desgracia es agotador
Es la tercera parte de la serie
Ninja Gaiden III: El viejo barco de la fatalidad Fue la tercera parte de la serie desarrollada por TECMO para NES. En la línea de tiempo de los dos primeros juegos, El viejo barco de destrucción Ocurre entre los dos primeros. Los jugadores controlan al protagonista principal, Ryu Hayabusa. Al comienzo del juego, una agente de la CIA llamada Irene Lew es perseguida por un acantilado por una apariencia de Ryu donde parece morir.
Ryu sale a investigar lo que realmente le sucedió a Irene para que pueda limpiar su nombre. Esta tercera parte de la serie tiene algunos cambios notables en el juego. Ryu puede colgar en tubos o enredaderas. La espada de Ryu también recibe habilidades energéticas. Si bien el juego fue bien recibido, algunos jugadores criticaron su nivel de dificultad. De hecho, el desarrollador hizo que la liberación estadounidense sea aún más difícil que otros lanzamientos.
Ninja gaiden 3: el viejo barco de la fatalidad
11
Ikari Warriors fue originalmente un lanzamiento de arcade
Fue llevado a NES en 1990
SNK originalmente destinado a Guerreros Ikari ser una versión de videojuego de Rambo: Primera parte de sangre IIPero no pudieron adquirir los derechos, por lo que estaban contentos con el título Guerreros Ikari. Guerreros Ikari Inicialmente se lanzó como un juego de arcade en 1986 y se convirtió en uno de los juegos de arcade más exitosos de Japón, Londres y América. Fue llevado a NES en 1990.
Guerreros Ikari Sigue dos comandos que se diferencian por el color de sus bandanas. El rojo es el coronel Ralf Jones, y el azul es el teniente Clark todavía. Los comandos deben combatir las legiones de soldados enemigos, a veces solo unos pocos potenciadores para ayudarlos, y también pueden ejecutar tanques y helicópteros. Con una acción ininterrumpida, es fácil ver por qué esta carrera y el arma difícil y adictiva fueron un éxito.
10
La primera rutina de las recompensas de Final Fantasy, no la habilidad
Y castigar a los jugadores a través del aburrimiento
Puede ser el primer juego en el legendario Final Fantasy franquicia, pero incorpora el género JRPG de la peor manera posible – molienda y reuniones aleatorias. Final Fantasy carece de los refinamientos modernos que los jugadores de Final Fantasy desde hace mucho tiempo pueden dar como garantizado, como saldos automáticos, sistema de empleo y Phoenix Downs. Si el original Final Fantasy No había Phoenix Downs: solo dos clases podían revivir miembros del partido, y ninguna de ellas pudo hacerlo durante una pelea.
Final Fantasy No es difícil castigar a los jugadores, sino a través del aburrimiento. El inventario es mínimo en comparación con los juegos posteriores, y se incorporan muchas de las mecánicas del juego: las estadísticas de inteligencia son completamente inútiles, por ejemplo. Las cadenas de rompecabezas y las mazmorras laberínticas del juego obligan a los jugadores a descifrar pistas oscurecidas mientras se ocupan de reuniones aleatorias consistentes. Hasta que el más mínimo falla pueda provocar horas de pérdida de progreso, por lo que este juego toma la décima posición.
Final Fantasy (1987)
Los cuatro «guerreros ligeros» deben cumplir una profecía de 2000 años, cruzando la tierra para restaurar la luz a los cuatro orbes elementales y derrotar a un mal antiguo para salvar su mundo.
- Plataforma (s)
-
Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, Wonderswan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
- Lanzado
-
18 de diciembre de 1987
- Desarrollador (s)
-
Cuadrado
- Editor (s)
-
Cuadrado
- Cuánto tiempo para ganar
-
18 horas
9
Los enemigos de Bayou Billy no se detienen hasta que estén muertos
Los movimientos de Billy se ven lentos y extraños
Originalmente titulado «Ciudad loca«En Japón, Bayou Billy's Adventures Es una verdadera fantasía de poder de los 80 sobre un héroe lesionado con una camisa abierta y una brutal dificultad para igualar. Es como Indiana Jonesen verdad. La jugabilidad se divide en tres estilos de botes, lanzando y conduciendo los niveles de e-up juegan como Dragón dobleExcepto que Billy es lento y torpe a controlar. Sus ataques básicos llegan tarde, por lo que la forma más fácil de pasarlos es spam pateando el salto. Esto se vuelve importante para la supervivencia desde Los enemigos no están atónitos cuando se dañan.
Al menos Billy puede comprar armas y chalecos a prueba de balas en este modo, por lo que no es completamente inepto. Los niveles de disparo se pueden lanzar con NES Zapper y se explican por sí mismos. Los enemigos aparecen en todas partes para que los jugadores hayan disparado antes de que disparen. Los niveles de dirección son la parte más difícil de este juego, ya que hay muchos peligros y vehículos que evitar. La falta de una barra de salud significa que un accidente significa que alguien perdió la vida.
8
Contra tiene un código de 30 años por una razón
Tiene una reputación como un juego difícil
El legendario corredor y pistola Contra Obtuvo su reputación como uno de los juegos más desafiantes jamás creados. En primer lugar, sobre todo, Contra Tiene una densidad enemiga increíblemente alta, con un flujo constante de enemigos que aparecen en la pantalla en cualquier momento. Son implacables y requieren un tiempo y reflejos precisos para evitar, y algunos se colocan estratégicamente en lugares que no se pueden evitar fácilmente.
El número limitado de vidas contribuye a Contra dificultad. Los jugadores reciben solo tres vidas al comienzo del juego y deberían ganar vidas adicionales acumulando puntajes altos. Alternativamente, los jugadores pueden ingresar el código Konami en la pantalla del título para comenzar con 30 vidas. Los entornos complejos, los obstáculos en movimiento y las trampas ocultas facilitan la pérdida de vidas, y las batallas de jefes requieren que los jugadores dominaran patrones de ataque difíciles para derrotar. Todo esto hace Contra Increíblemente gratificante, a pesar de su dificultad.
Contra es un videojuego y armas desarrollados y publicados por Konami, originalmente desarrollado como un videojuego Arcade operado por monedas en 1986.
- Plataforma (s)
-
Arcade, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Switch, PC, PS4, Xbox 360
- Lanzado
-
20 de febrero de 1987
- Desarrollador (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami
7
Los duendes fantasmas son de fantasma
Este desafiante juego fue lanzado en 1986
Duendes fantasmas A menudo se considera el «Almas oscuras«De los juegos de arcade de los jugadores modernos, ya que requiere que aprendan de sus errores. Tu protagonista, Arthur, solo puede recibir dos hits antes de morir, lo que envía al jugador al comienzo del mapa o en el punto de control intermedio .
Siendo alcanzado Resultados en Arthur perdiendo la armadura y siendo reducido a sus boxeadores, un estado vulnerable y humillante. Los jugadores comienzan solo con tres vidas y solo pueden ganar vidas adicionales, alcanzando ciertos puntos de puntos: 20,000 para la primera vida adicional, 70,000 en el segundo y cada 70,000 puntos después de eso. Los jugadores también pierden una vida si se quedan sin tiempo antes de completar un nivel.
Duendes fantasmas
- Plataforma (s)
-
Arcade, Commodore 64, PC, Nintendo Game Boy Color, Commodore Friend, Android, iOS
- Lanzado
-
7 de julio de 1985
- Desarrollador (s)
-
Capcom
- Editor (s)
-
Capcom
6
El mago no es inmortal en el inmortal
Los jugadores pueden dar fe de su mortalidad
A diferencia de la mayoría de los juegos difíciles de NES, El inmortal Es un juego de aventura isométrica. El protagonista, conocido solo como mago, debería explorar una gran mazmorra llena de trampas mortales diseñadas para matarlo de la nada. Su curva de aprendizaje empinada y abajo hacen que las tapas oscuras hacen que sea imposible concluir sin intento y error o una guía de juego. Incluso algo tan tonto como acercarse a una escalera en el lado equivocado hará que el mago caiga hasta su muerte. Decir bien, El inmortal No se refiere al asistente.
Los hechizos son menos prominentes de lo que los jugadores pueden esperar, y la mayoría son situacionales pueden ser encantados de Will-O'-the Wisps, por ejemplo. El combate también es poco común y no implica magia. Al involucrarse con un enemigo, el juego pasa a un escenario de combate. Los jugadores pueden evitar la izquierda o hacia la derecha, apuñalar o cortar hacia la izquierda o la derecha. Es bastante reminiscente de ¡Punch! y prueba los reflejos del jugador.
5
La moralidad 3 de Castlevania es despreciar las escaleras
Castlevania III: la maldición de Drácula no tiene piedad
Castlevania III: la maldición de Drácula Es famoso por muchas razones: presenta varios personajes jugables y formas ramificadas para la franquicia, refina el juego clásico que Castlevania II: Simon Quest Es falta y es difícil más allá de lo creyente. Hasta el primero Castlevania El juego tiene piezas anteriores para enseñar a los jugadores los controles básicos, pero La maldición de Drácula No ofrece tal cortesía. Es difícil desde la primera etapa del juego y nunca se rinde.
Las escaleras son el enemigo mortal del jugador en La maldición de Drácula. Por un lado, el héroe no puede simplemente saltar a ellos. Necesitan comenzar desde la parte superior o inferior, luego levantarse o reducir la velocidad de las escaleras. Mientras están en las escaleras, los jugadores no pueden moverse más rápido o más lento y no pueden usar submarinos. La idea de usar la capacidad de seguimiento del techo de Grant para evitar escaleras no es completamente una exageración, por lo que este juego alcanza el quinto lugar.
En Castlevania III: la maldición de Drácula, los jugadores guían a Trevor Belmont a través de un viaje oscuro y desafiante para derrotar a Drácula. Con varios caminos y personajes, incluidos aliados como Sypha y Grant, el juego combina plataformas clásicas con combate estratégico. Cada personaje ofrece habilidades únicas, mejorando la profundidad y la repetibilidad de la aventura.
Aventada de acción
Juego de plataforma
- Plataforma (s)
-
Nintendo, PC, Switch, PS4, Sistema de entretenimiento de Xbox One
- Lanzado
-
1 de septiembre de 1990
- Desarrollador (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami
- ESRB
-
y
4
Mega Man no tenía tanques eléctricos o contraseñas al principio
Los jugadores deben ganar el juego a la vez
Mega hombre Es otro juego que abrió una franquicia completa. Todo Mega hombre El juego es difícil, con plataformas ajustadas, jefes difíciles y enemigos molestos que pueden surgir de la nada. El original Mega hombre Fue difícil por las razones equivocadas – Mega hombre no tiene tanques de energía, sistema de contraseña, y sus controles no son refinados en comparación con los títulos posteriores. Los jugadores que quieran terminar este juego deberían hacerlo en una sola sesión.
La primera etapa de astucia es famosa por requerir que se complete el haz magnet, pero los jugadores pueden perder. Se encuentra en el escenario de ELEC, tirando bloques del camino con el Super Arm. Como es posible completar la etapa de Elec Man sin derrotar al hombre de las agallas primero, pueden encontrarse en las astutas etapas sin una forma de progresar. Hasta el día de hoy, ningún otro Mega hombre El juego tiene este tipo de obstáculo injusto. Al menos está el radio del trueno.
Mega hombre
En el año 20xx, el científico loco Dr. Wily una vez más busca dominación mundial. Esta vez crea ocho poderosos maestros de robots para causar daño: hombre de metal, aviador, hombre de burbujas, hombre rápido, hombre de colapso, hombre flash, hombre caliente y hombre de madera.
- Plataforma (s)
-
Nintendo, PS1, sistema de entretenimiento móvil
- Lanzado
-
17 de diciembre de 1987
- Desarrollador (s)
-
Capcom
- Editor
-
Analytics Avastorm, Capcom Mobile, Inc.
- ESRB
-
y
3
Fester dispara como una tonta
Tu arma es esporádica y sus reflejos lentos
Fester's Quest Es absurdamente difícil por todas las razones incorrectas, específicamente los controles. Es lento en un tirador que requiere que los jugadores tengan reflejos rápidos. El arma de Fester es esporádica y sus balas van a un estándar y no son rectos como deberían. Esto hace que sea difícil golpear a los enemigos en espacios estrechos, ya que las balas no pasan por el fondo de este juego. Por cierto, estos espacios ajustados son difíciles de navegar y pueden resultar en cierta frustración a medida que los jugadores pasan por los niveles.
No solo lo hace Fester's Quest No tenga una función de ahorro o contraseña, pero solo tiene una vida. Solo toma dos hits para matar, y si muere, los jugadores deben comenzar al principio. Cualquier elemento se retiene después del uso de una secuela, pero el jugador tendrá que pasar por los niveles que han pasado una vez antes.
2
Battletoads es famoso por arruinar las amistades
Cuando un jugador muere, ambos mueren
Battletoads Es famoso por su fuego amistoso que sin duda ocurrirá mientras juega cooperativa. Como los dos jugadores comparten la misma vida total, el juego terminó cuando un jugador muere. Es fácil suponer que Battletoads está diseñado hacer que los jugadores odien a quien esté jugando – Fiesta de Mario No es nada comparado con esto. La etapa del extremo Clinger, en particular, hace que este juego sea imposible de concluir en modo cooperativo. Este nivel tiene un error que hace que los controles del segundo jugador sin respuesta.
Curiosamente, Battletoads fue desarrollado en respuesta a Tortugas de Ninja Mutante adolescente ' éxito. Esto sugiere que el juego fue comercializado para la audiencia más joven, lo que solo hace que su inmensa dificultad sea absurda en comparación. Irónicamente, el infame túnel turbo, considerado imposible por la mayoría de los jugadores casuales, es en realidad uno de los niveles más fáciles del juego.
Battletoads (2020)
- Lanzado
-
20 de agosto de 2020
- Desarrollador (s)
-
Dlala Studios, raro
- Editor (s)
-
Estudios de juegos de xbox
- ESRB
-
E10+ para todos los 10+ debido a la sangre animada, la violencia de los dibujos animados, el humor asqueroso, el lenguaje suave
1
El surfista de plata es más frágil que el vidrio
Los jugadores tienen que ahogar el amor por el dolor
NES puede hacer juegos de desplazamiento lateral muy bien, como Gradius y Fuerza vital Puedes dar fe. Plata Toma este concepto y aumenta hasta once. Bullet Hell es la norma y los laberintos apretados deben navegarse, pero el diseño visual del juego hace que sea difícil decir qué es parte del medio ambiente y cuál es el fondo. Los proyectiles enemigos pueden mezclarse fácilmente con el entorno para dificultar los jugadores hasta que sea demasiado tarde.
Estos elementos no serían muy difíciles para sí mismos si no fuera por un detalle crucial, El surfista de plata muere en un golpe. Período. Puede ser un tiro de suerte, un pincel de paisaje o incluso un pato de goma, todo puede matarlo. Si esto no fue lo suficientemente doloroso, los jugadores no pueden disparar continuamente el botón. Deben tocar el botón repetidamente o comprar un controlador turbo. Todo esto es por eso Plata Es el juego más difícil de NES en esta lista.