
DC Comics presenta un elenco colorido de villanos y héroes conflictivos y, a menudo, hacen todo lo posible para que estos personajes parezcan más reales al brindarles historias de fondo realistas. Algunos villanos, como Black Manta y Captain Cold, obtienen su equipo y tecnología a través del trabajo duro, pero no el tipo de trabajo que tiene beneficios para la salud o regularidad. Otros, como Condiment King, no ofrecen explicaciones reales.
Hay algunos villanos de DC que son conocidos por tener trabajos civiles realmente interesantes. Sus carreras llevan a los lectores a preguntarse qué decisiones horribles los llevaron a esforzarse demasiado y, en última instancia, a dedicarse a una vida delictiva. Artistas, pioneros y soñadores que siguieron sus pasiones y encontraron decepciones pueden convertirse en supervillanos en las páginas de un cómic.
10 Toyman tenía una juguetería increíble.
Apareció por primera vez en Cómics de acción #64 por Don C. Cameron
Winslow Schott es un individuo muy enfermo, pero su talento para fabricar juguetes no tiene paralelo. Versiones posteriores de Toyman usaron sus poderes caprichosos para siempre, pero Schott se vio obligado a llevar una vida delictiva después de que su esposa robot muriera y perdiera su negocio de juguetes. Sus diseños eran legendarios, por eso era un problema tan grande para el Hombre de Acero.
La experiencia de Schott con los juguetes lo convierte en uno de los peores villanos de la galería de pícaros de Superman, ya que a menudo apunta a los niños. Cuando está lúcido, recuerda cuánto le gustan de verdad los niños y quiere que sean felices, por eso empezó a hacer juguetes. Sus dispositivos son revolucionarios y su capacidad para dar vida a su imaginación a través de la construcción sin superpoderes es una habilidad increíble adquirida a lo largo de una carrera larga y relativamente exitosa.
9 Cheetah fue un arqueólogo brillante
Apareció por primera vez en mujer maravilla #7 por Len Wein y George Pérez
Husmear en ruinas antiguas es una receta para el desastre en cualquier mundo con magia o extraterrestres, y Cheetah es un gran ejemplo. Barbara Minerva fue una arqueóloga especializada en mitología griega. Trabajó duro para demostrar sus teorías a sus colegas y al mundo, descubriendo ruinas vírgenes y casi descubriendo los secretos de las Amazonas hasta que apareció la Mujer Maravilla para robarle el protagonismo. La Dra. Minerva, la principal experta en un campo en el que la mayoría de la gente no creía, no sólo tenía razón en esto.
Los lectores probablemente no consideren lo aburrido que sería si el trabajo de la vida de alguien se dedicara a resolver un misterio, y luego ese misterio apareciera, se resolviera e indirectamente lo condujera a convertirse en un monstruo en contra de su voluntad. El conocimiento de Barbara sobre las Amazonas le resulta útil cuando se enfrenta a amenazas amazónicas, pero su forma monstruosa y sus antecedentes penales significan que no puede volver a sus antiguas pasiones muy a menudo, y mucho menos profesionalmente.
8 Double Down era un jugador profesional
Apareció por primera vez en El flash: alturas de hierro por Geoff Johns
El área de Central Keystone tiene muchos casinos, incluidos los barcos fluviales que recorren el río Mississippi entre las ciudades. Jeremy Tell era un jugador profesional nacido y criado en la región hasta que una mala mano lo llevó al asesinato y una baraja mágica de cartas le otorgó superpoderes. Aparte de asesinar y arrancar cartas de proyectiles mágicos de tu carne, la carrera de Double Down fue bastante buena.
No todo el mundo tiene las habilidades para ganarse la vida únicamente con el juego, y las mesas en las que algunos jugadores tienen cartas malditas mágicamente probablemente no sean para principiantes. El hábito de juego compulsivo de Tell significaba que estaba condenado a la tragedia, pero es realmente genial cuando alguien puede hacer una carrera a partir de ello de una manera saludable y sostenible.
7 Shade es un aventurero inmortal.
Apareció por primera vez en Cómics flash #33, por Gardner Fox y Harold Wilson Sharp
Al DC Omniverse no le faltan humanos inmortales que se mueven entre las sombras, pero Richard Swift es un caso especial. The Shade era originalmente un villano de Jay Garrick con un bastón mágico. Después de que su historia cambió, comenzó a buscar Opal City, hogar de Starman, y su historia creció hasta incluir historias de negocios y aventuras a través de los siglos.
Swift conoció a figuras históricas y viajó por el mundo antes de involucrarse con los héroes y villanos del mundo. Sus conexiones lo llevaron a una vida criminal, poniéndolo en contacto con Simon Culp, otra versión de Shade. Aventurero no es un papel muy concreto, pero los poderes de Swift significan que no tiene ningún gasto, por lo que de todos modos no lo hace por dinero.
6 Livewire fue un deportista impactante
Apareció por primera vez en Superman: la serie animada, Temporada 2, Episodio 5
Leslie Willis apareció por primera vez en Superman: la serie animadacon la misma historia que su contraparte posterior del cómic. Como DJ de radio en Metrópolis, hablaba constantemente de sus opiniones negativas sobre Superman y odiaba a su compañero de trabajo, Billy Batson. Después de que su jefe la despidiera por atacar a Superman con demasiada frecuencia, su ira la llevó a la cima de la estación, donde obtuvo sus poderes en una tormenta.
Leslie nació con poderes de manipulación eléctrica, que no influyeron en su carrera profesional. Sus poderes no se manifestaron con fuerza hasta que un rayo la golpeó, pero su capacidad para lastimar a Superman probablemente era mucho mayor como locutora de radio. Livewire atacó a Metrópolis muchas veces y perdió cada vez, por lo que representaba un riesgo mucho mayor como personalidad genial cuyas opiniones importaban a la gente.
5 Lex Luthor hace lo que quiere
Apareció por primera vez en Jerry Siegel y Joe Shuster. Cómics de acción #23
Lex Luthor nació con privilegios que aprovechó para convertirse en una de las personas más poderosas del mundo. Lexcorp es una empresa como ninguna otra, equipada con recursos casi ilimitados y centrada exclusivamente en los caprichos de su director ejecutivo. Lex es un genio por derecho propio, pero su obsesión con Superman puede oscurecer lo genial y fácil que sería su trabajo de otra manera.
Cuando no está jugando con Superman o postulándose para un cargo, Lex usa su estatus y posición como salida para su inmensa creatividad. Gasta mucho dinero en investigar las profundidades del cosmos, crea dobles androides realistas y otras hazañas interesantes de ciencia ficción. Emplea a los científicos más brillantes de todos los campos que le interesan, lo que le permite ganar cantidades absurdas de dinero aprendiendo y preparándose pasivamente.
4 Star Sapphire era piloto profesional por diversión.
Apareció por primera vez en Escaparate #22 de John Broome y Gil Kane
Antes de que ella o Hal Jordan empuñaran anillos de poder alienígenas alimentados por emociones, Carol Ferris era la heredera de la exitosa compañía Ferris Aircraft. Después de que su padre se jubilara, ella fue totalmente responsable de la empresa y, en ocasiones, optó por pilotar ella misma nuevos aviones experimentales. A través de su trabajo, conoció a Hal Jordan y se enamoró, lo que significa que su carrera es parcialmente responsable de su transformación en Star Sapphire.
Ser rico y ser dueño de un negocio les parece genial a muchas personas, pero las responsabilidades que conlleva organizar contratos gubernamentales y administrar tantos empleados son intrínsecamente estresantes e intensas. Carol ha tenido que lidiar con su parte de dolores de cabeza profesionales, pero la naturaleza sencilla de su empresa de construcción de aviones y la opción de desahogarse probando aviones experimentales hacen que su ocupada carrera sea un poco más genial que la de otros empresarios villanos.
3 Javelin y Sportsmaster estaban en las grandes ligas
Por Len Wein y Dick Giordano Linterna Verde #173 y John Broome Cómics totalmente americanos #85
Muchos lectores jóvenes sueñan con convertirse en atletas profesionales, idolatrando a superhéroes como Cyborg y Guy Gardner, que jugaron al fútbol antes de convertirse en superhéroes. Es difícil para los villanos del Universo DC crear nombres basados en hazañas físicas no motorizadas, pero eso no impide que Sportsmaster y Javelin lo intenten.
Varios atletas rebeldes utilizaron el nombre Sportsmaster, pero Lawrence Crock fue el más conocido. Victor Gover era otra versión más nueva que jugaba específicamente fútbol americano profesional y poseía reflejos metahumanos. Javelin no era un jugador de fútbol. En cambio, era un atleta olímpico alemán perturbado al que le encantaba arrojar lanzas a Green Lantern. Se desconocen sus razones, y uno se pregunta qué tan bueno debe ser un individuo en el lanzamiento de jabalina para abandonar los Juegos Olímpicos y dedicarse a un lanzamiento de jabalina de nivel aún más alto.
2 Goth es un actor demoníaco.
Apareció por primera vez en Devin Grayson. Titanes #3
Teen Titans tiene muchos villanos extraños y subestimados con historias interesantes. Goth era un demonio que se hacía pasar por estrella de rock y actor. Su principal objetivo era atraer a niños inocentes a sus dominios en el Infierno, inculcando la apatía en los jóvenes. Gracias a los Titanes, nunca lo logró del todo, pero eso no impidió que el gótico probara varios personajes diferentes en diferentes momentos. Sus géneros preferidos no son del agrado de todos, pero su elección de trabajo es innegablemente genial.
Limbo, Grunge y Rave fueron fachadas utilizadas por los góticos para llegar a la juventud de diferentes épocas. Como gótico, su principal objetivo era la actuación, difundiendo su oscura filosofía a través del cine de terror más que de la música. Trabaja principalmente para malvados hechiceros humanos, buscando medios de inmortalidad o poder para ellos, pero su compromiso con sus métodos vocacionales lo hace único entre los demonios. La mayoría de los monstruos malvados de reinos lejanos no están dispuestos a pasar tanto tiempo en el set o en los ensayos generales, sin importar lo genial que sea el trabajo.
1 La mayoría de los villanos de Gotham han tenido carreras interesantes.
Apareciendo en Ordenanza historietas
Gotham se encuentra entre las peores ciudades de cualquier Tierra en el DC Omniverse en términos de calidad de vida. La mayoría de los ricos son criminales o luchadores contra el crimen como Batman, que perpetúan un ciclo de violencia y destrucción, dándose unos a otros algo contra lo que luchar. Las cosas están tan mal en Gotham que las personas con los mejores trabajos civiles terminan sucumbiendo a la oscuridad de la ciudad.
Pamela Isley era una botánica que trabajó con increíbles plantas exóticas antes de convertirse en Poison Ivy. Kirk Langstrom tenía un trabajo igualmente interesante como zoólogo antes de convertirse en Batman. Basil Karlo fue actor antes de convertirse en Clayface, y Selina Kyle convirtió el robo de gatos en un trabajo de tiempo completo antes de convertirse en supervillana. Algunas personas podrían argumentar que ser psiquiatra en Arkham Asylum es sin lugar a dudas un trabajo horrible. Aun así, la obsesión de la cultura pop por los crímenes reales sigue haciendo que la experiencia profesional de Harley Quinn sea una parte integral de su personaje.