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La llegada de los gráficos 3D significó un gran cambio en los juegos y muchas series no lograron adaptarse. Aunque el 2D ha vuelto a estar del agrado de casi todos, en aquel entonces la mayoría de los jugadores ni siquiera mirarían un juego si no tuviera polígonos gruesos, aunque había algunas excepciones a esto, por supuesto. Algunas franquicias, como mario o engranaje metálico Hizo el cambio con relativa gracia. Aunque a menudo difamado ahora, Aventura sónica Fue muy apreciado en su época, con su reputación arruinada por puertos pobres.
Algunas de estas transiciones al 3D fueron tan malas que acabaron con su serie, o incluso con todo el género, durante mucho tiempo. Títulos como fantasía final No tuvieron que cambiar mucho para adaptarse a la nueva dimensión, pero otros tuvieron que repensar por completo, literalmente todo, desde el estilo artístico hasta los controles e incluso el funcionamiento de la cámara. Los jugadores pueden dar por sentado estas cosas ahora, pero en aquel entonces los desarrolladores básicamente comenzaban desde cero.
10 Desventaja: El legado de la guerra no fue el peor tropiezo
No es genial, pero tampoco es horrible.
Contra: legado de guerra para PlayStation no sería el peor puerto 3D que vería la serie, y el primer intento de depender en gran medida del juego de arriba hacia abajo fue un movimiento bastante inteligente. Sin embargo, el juego también presenta varios estilos de juego diferentes, incluido algo parecido a secciones de torres, desplazamiento automático y más. Aún así, conserva gran parte de lo que hizo que los juegos 2D funcionaran, incluidas las armas y la acción frenética.
En este momento, Los críticos describieron el juego como torpe y con imágenes monótonas.pero sigue siendo un buen momento. El título recibió en su mayoría puntuaciones equivalentes a 6/10 y fue increíblemente difícil, al igual que otros juegos de la franquicia. Si bien el juego en sí puede no ser sorprendente, su banda sonora no se quedó atrás, con grandes canciones como Jungle 1 o Mountain Stronghold. Si bien no son los títulos más creativos, estas pistas crean un gran ambiente y mantienen a los jugadores concentrados en la acción.
9 Monkey Island ha perdido lo que la hacía especial
Escape intentó mucho y fracasó en su mayoría.
Publicado en noviembre de 2000, Escapar de la isla de los monos Intentó llevar la serie a la tercera dimensión y fracasó al hacerlo. Escapar abandonó el estilo típico de apuntar y hacer clic de los juegos de aventuras modernos y, en cambio, se controló completamente con un teclado o joystick, convirtiéndose en una experiencia torpe y difícil de manejar. Esto es más evidente más adelante en el juego con el Mortal Kombat-inspirado Minijuegos de Monkey Kombat.
El juego fue muy bien recibido por la crítica y se vendió muy bien, aunque ahora se considera, con diferencia, el peor juego de la serie. También fue el último juego de aventuras de LucasArts que se lanzó, y los demás proyectos de la compañía se cancelaron unos años después. EL Isla de los Monos La serie no vería otro lanzamiento hasta 2009, con el inicio de Telltale. Cuentos de la isla de los monos y una remasterización del juego original.
8 King’s Quest acabó con la serie y el género
Mask of Eternity era muy diferente a títulos anteriores
King’s Quest: Máscara de la EternidadEl octavo juego de la serie, intentó convertir el juego en más un juego de rol con elementos de juego de aventuras, en lugar de un juego de aventuras puro. Este fue el intento de Roberta y Ken Williams de innovar en un género estancado. Aunque el juego fue bien recibido en 1998, se vendió más que Fandango sombríoLlegó a ser conocido como uno de los últimos clavos en el ataúd del género de aventuras.
Inspirado en juegos de rol contemporáneos, como Bethesda. DagaLos jugadores asumen el papel de Conner, un curtidor y caballero de Daventry. El juego se centra mucho más en la exploración y el combate, ya que la mayoría de los personajes se han convertido en piedra, lo que deja a los jugadores encontrar la máscara titular en un mundo monótono y sin vida. Los fanáticos describieron el juego como lento, torpe, tedioso y superficial, aunque algunos pueden haberlo exagerado, ya que recientemente el juego ha resurgido como no tan malo.
7 Final Fight recuperó la serie solo para morir
Una brecha de siete años entre la venganza y la sabiduría
pelea final Puede que se haya saltado el inicio de la era 3D, pero eso no significa que no haya corrido la misma suerte. Lanzado en 2006, Pelea final: mañana intenta llevar la serie beat-em-up a 3D, lo que resultó en una experiencia demasiado atrevida dirigida a una audiencia supuestamente adolescente. Común trama horrible, combate torpe y un sistema de guardado extrañamente restrictivo, Es fácil ver que este no es el juego que los desarrolladores realmente querían hacer, pero es el que terminaron lanzando.
Lamentablemente esta es la última pelea final juego, y los lanzamientos posteriores serán versiones o paquetes de títulos más antiguos. Los personajes viven luchador callejero franquicia, sin embargo, con el escenario de Metro City siendo el centro central de luchador callejero viModo Gira Mundial. Personajes como Cody y Poison también han aparecido como luchadores jugables en esa franquicia. Con el regreso de bonos como Calles de furiaes posible que pelea final Al final podría volver.
6 Los gusanos cavaron su propia tumba
Worms 3D muestra por qué la serie funcionó tan bien en 2D
2003 Gusanos modelo 3d Intentó llevar el caos estratégico y multijugador de la franquicia a la tercera dimensión con una conversión relativamente simple. El juego intentó mantener intacto todo lo relacionado con sus predecesores, lo que creó un juego increíblemente torpe con una mala cámara a menudo oscureciendo todo lo que al jugador le gustaría ver en un momento dado. Incluso el creador de la serie Andy Davidson se opuso a la creación de Gusanos modelo 3ddiciendo que hubiera preferido empezar de cero.
El juego recibió puntuaciones de 6 a 8 sobre 10, siendo la cámara un punto particular de discordia. Con el tiempo, la serie daría con éxito el salto al 3D con títulos como Gusanos del Caos Final, aunque la sencillez del 2D hace que el juego sea mucho más accesible y fácil de entender. Como muchos otros juegos, Gusanos modelo 3d Recientemente, los fanáticos lo han visto de manera más positiva, quienes pueden pasar por alto los problemas.
5 El gusano Jim ha perdido todo su encanto.
Luchar contra el juego en sí y no contra los enemigos.
Donde a otras franquicias les gusta mario o Rayman dio con gracia el salto al 3D, Gusano Jim Fracasó, incluso siendo nombrado Peor Juego del Año por GameSpot. Es fácil ver por qué, con una cámara frustrante y no logró capturar nada del encanto de juegos 2D en sus personajes. También se basó libremente en la serie animada, que en el momento de su lanzamiento había estado fuera del aire durante al menos tres años.
El juego comenzó su problemático desarrollo en 1996, inicialmente se desarrolló para PlayStation, pero finalmente llegó a Nintendo 64, con una eventual versión para PC que de alguna manera era incluso peor que la versión N64. El juego está actualmente disponible en Steam y GoG, aunque la versión de Steam aparentemente no funciona correctamente porque falta música y el cambio de disco es intransitable. Si bien la versión GoG funciona, todavía no es un juego que valga la pena para los jugadores.
4 Mega Man X7 es un desastre mal ejecutado
Los jugadores deben desbloquear el personaje principal.
EL mega hombre la franquicia ya había dado el salto al 3D con el excelente Leyendas de Mega Man serie, pero Mega Man X7 intenta y no logra reinventar la rueda en otra subserie muy querida. El juego combina jugabilidad 2D y 3D con jugadores capaces de cambiar rápidamente entre el control del protagonista Axl, Zero y, finalmente, Mega Man.
Una vez más, la cámara es un estorbo X7con las secciones 3D y 2D no siguiendo la acción correctamente. El doblaje en ingles iban desde mediocres hasta increíblemente irritantesy la mayoría recomienda que los reproductores cambien al audio japonés. Aunque este es un juego terrible, Capcom ha hecho grandes esfuerzos para preservarlo, con X7 siendo incluido como parte del Colección Legacy de Mega Man X 2 en plataformas modernas.
3 Mortal Kombat lo intentó casi todo
La edad oscura de la serie
mortal kombatLos fanáticos consideran la era 3D la edad oscura de la franquicia, que consiste en juegos como Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero, Mortal Kombat: Unchained, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat vs. y mucho más. Estos juegos permitían a los jugadores moverse en el eje Z, lo que hacía que las batallas fueran mucho más lentas y ponía más énfasis en esquivar, aunque no todos los juegos de esta época eran luchadores tradicionales.
Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero Fue un intento de diversificar la serie, siendo una especie de juego de plataformas y aventuras con mecánicas de juego de lucha. Se controlaba mal, con un diseño de niveles extremadamente injusto encima. Si se juega en modo fácil, el juego no permitirá a los jugadores superar el nivel del Templo del Fuego. Diferente mitologíasOtros títulos de esta época fueron inicialmente bien recibidos, pero su reputación entre los aficionados disminuyó rápidamente.
2 Castlevania siempre ha luchado con la tercera dimensión
Aún no han tenido un gran juego en 3D
castillovania es la mitad del título del género Metroidvania, y si bien hay algunos grandes juegos de Metroidvania en 3D, en realidad no ha habido un gran juego en 3D. castillovania juego. Mientras Señores de las sombras estuvo cerca, nunca pareció castillovania. La serie dio el salto por primera vez con castillovania en la N64. Conocido coloquialmente como Castlevania 64, el juego presenta combates y plataformas terriblescon niveles que son bastante aburridos para navegar.
Esto fue seguido por Castelvania: El legado de la oscuridaduna actualización del juego anterior con una historia precuela, diseño de niveles reelaborado y una presentación mejorada. Sin embargo, esta actualización no logró salvar lo que ya era un juego aburrido. La serie lo intentaría dos veces más con Lamento de inocencia y Maldición oscurapero ambos cayeron en trampas similares, e incluso los mejores títulos parecen repetitivos y derivados.
1 Bubsy pasó de mediocre a horrible
Lamentablemente nada puede matar a este lince.
En Super Nintendo, bubby fue otro juego de plataformas 2D genérico que intentaba seguir el éxito de mario y Sónico. El juego recibió algunas secuelas e incluso se convirtió en la base de un programa de televisión. Sin embargo, cuando llegó el momento de llevar a Bubsy a la tercera dimensión, Eidetic creó uno de los juegos más difamados de la historia. Bubby 3D, el cuarto juego de la serie, no tenía la ventaja de poder aprovechar títulos como Súper Mario 64 o bandicoot choque y por eso tuvo que inventar él mismo lo que era un juego de plataformas en 3D.
Incluso en este contexto, modelo 3d bubby Sigue siendo un juego horrible. Puede que no sea el peor juego que existe, pero puede que sea el juego malo más conocido, hasta el punto de que la franquicia resucitaría 21 años después, en 2017, con una secuela de ese juego saliendo en 2019 y otro más. . lanzamiento programado para 2025. Así como el amor puede mantener viva una franquicia, aparentemente también puede hacerlo el odio, y aunque sus esfuerzos fueron admirables, modelo 3d bubby vale la pena odiar.