
Yu-Gi-Oh! Ahora es una gran franquicia multimedia exitosa. Comenzó como un manga que pronto se tradujo en un juego de tarjetas comercial real, y las reglas del juego han cambiado constantemente. Desde el principio con Reino duelista por ahora con ¡Ir! ¡Correr! La franquicia está evolucionando y cambiando continuamente sus reglas.
Los fanáticos pueden recordar duelos épicos con retornos de última hora y estrategias inteligentes que han llevado las reglas a sus límites, pero también recuerdan pensar, «No es así como funciona el juego de cartas. La historia a menudo se rompió y eliminó sus reglas para aumentar las apuestas o darle al protagonista una victoria muy necesaria cuando las posibilidades están en contra de ellas. Mientras la serie continúa, muchos fanáticos están comenzando a reconocer los momentos en que la serie rompió sus reglas.
10
Los puntos de vida de Yu-Gi-oh continuaron cambiando sin razón
Los puntos de golpe fueron una vez 2000, luego 4000, en lugar de 8000
Los puntos de vida son los valores numéricos en duelos que representan la salud de un jugador. El objetivo de un jugador es lograr que su oponente pierda todos sus puntos de golpe en un duelo. Son el valor más crítico en un juego de monstruos de duelo fuera de los puntos de ataque de un monstruo. Si bien muchos jugadores de TCG reales saben que el valor del punto de vida comienza en 8000, el anime no siempre sigue esta mentalidad. Al principio, los duelistas tuvieron 2000 por vida, antes de aumentar a 4000, la mitad del valor original.
La razón de esta ruptura de reglas es relativamente simple. 8000 es un gran número que puede crear duelos largos, incluso en la vida real, y con el anime con solo 23 minutos por episodio, no tendrá tiempo para mostrar un duelo largo y largo. Cualquier valor de la vida de más de 4000 fue una anomalía y fue un movimiento estratégico de un duelista, como cuando Yu-Gi-Oh! Zexal Se hizo cargo del puntaje LP más alto de 102,900.
9
Yu-gi-oh fusionó monstruos con un efecto que el monstruo «Mago Time» nunca tuvo
«Thousand Dragon» y «Dark Sage» son monstruos con los que el asistente de tiempo no está relacionado con
Las homólogos mayores son una serie de monstruos que no existen en el Royal TCG, al menos no cómo los retrata el anime. Tarjetas como «Baby Dragon» y «Dark Magician» podrían estar «envejecidos» debido al efecto de «Wizard de tiempo». Este efecto haría monstruos visiblemente arruinados, decadientes y de óxido, pero afectaría positivamente a estos dos monstruos. Esto permitiría a un duelista convocar «Thousand Dragon» o «Dark Sage», dos monstruos que no se convocan con este efecto en Royal TCG.
La razón probable de estas reglas de ruptura fue porque «Time Making» fue una de las cartas icónicas que pertenecen a Joey Wheeler, una de las Yu-Gi-Oh!Los personajes para el mejor amigo. El anime creó un mecánico que solo Joey podría realizar para hacer que Joey's Card y un estilo de duelo único más distinto.
8
Fusion Monsters no pudo atacar durante el turno que son convocados en Battle City
Yu-Gi-Oh! Episodio 65: «Mime Control, Parte 1» Presta atención a esta regla
La convocatoria de fusión fue uno de los principales métodos de llamar en el Yu-Gi-Oh! Serie de anime. Antes de introducir una llamada de fusión mucho más complicada en la serie posterior. El concepto es simple: tomar dos monstruos y polimerización y crear un monstruo mucho más fuerte. Sin embargo, este método de fusión tenía una sola regla más larga. Los monstruos derretidos no pudieron atacar durante el cambio que fueron convocados.
Probablemente fue un intento de equilibrar la fuerza de los monstruos que toman la fusión, y los duelistas tuvieron que jugar técnicas especiales para hacer que una fusión de monstruos ataques la curva que se llamó, como en el episodio 65, donde las cuerdas usaron el «ataque rápido» solo para hacer su monstruo derretido en el mismo cambio, se convocó.
7
El reino duelista Yu-Gi-oh tenía una regla centrada en el monstruo
Si un duelista no podía jugar a un monstruo curvo, pierden el duelo
El reino duelista estaba mucho más centrado en el programa que en las reglas. Algunos de sus shows han creado momentos específicos que los fanáticos se ríen, como Yugi atacando la luna o simplemente permitiendo que un monstruo ataque un giro. Una de sus extrañas reglas era que si un jugador no convoca a un monstruo durante su turno, automáticamente perderá el duelo. La regla es si un duelista no tiene un monstruo en el costado del campo.
Esto explicó por qué las cubiertas iniciales de tantos duelistas tenían monstruos normales y extraños que podrían ser convocados rápidamente. Tarjetas como «Celtic Guardian» para Yugi o «Sword de Alligator» para Joey, que tenía puntos de ataque más bajos, estaban principalmente en el campo para garantizar que ningún duelista perdiera no convocarse.
6
Invocar a un monstruo en la posición de defensa desapareció en el anime spin-off yu-gi-oh
Esta habilidad desapareció en la época de Yu-Gi-Oh Zexal.
En TCG, los monstruos no se pueden colocar en una posición de defensa boca arriba; Solo se pueden colocar en una posición de ataque boca arriba. Pero durante muchas temporadas del anime, los duelistas podrían convocar a un monstruo en la posición de defensa boca arriba, pase lo que pase. Para muchos fanáticos del anime, así es como se debe jugar el juego de cartas.
Es solo mucho más tarde que aprenden que, de hecho, los monstruos para las posiciones de defensa se colocan en posiciones de defensa de baja a duda. Esta regla fue nula en la época de Yu-Gi-Oh! Zexal, Cuando se acercó al concepto original de definir monstruos en la posición de defensa antes de lanzarlos. Esta decisión también significó que un duelista solo puso a una bestia en una posición de defensa que enfrenta un efecto de volteo.
5
Un monstruo convocado en Yu-Gi-Oh recibe puntos de ataque no numéricos
La serpiente divina es derrotada por Timeo, el Caballero del Destino
«Divine Geh Serpent» ya rompe las reglas para tener ∞ Atk y ∞ definen puntos. Pero su efecto también es extraño, afirmando que, mientras que en el campo, el propietario permanece en el duelo, incluso si tienen 0 estilos de vida. Esto prácticamente hace que Dartz sea indefinible, pero ¿Yugi puede derrotarlo creando un monstruo con «?» Puntos de ataque.
A través de la lógica del anime y las tres cartas legendarias de Knightc, Yugi puede convocar «Timeu, el Caballero del Destino». Invocar al monstruo y combinar los efectos de todos los caballeros le da a Timaeus «?» ATK señala ponerlo en un bucle infinito. Es suficiente para derrotar a «Divine Geh Serpent» que tenía ∞ Atk, ¿por qué en el anime «?» derrota «∞».
4
El cementerio Gigantes
Yu-Gi-Oh Episodio 23: «Face Off, Parte 2»
Usando una tarjeta que no existe en el TCG real, «Living Arrow,» Yugi puede usar «polimerización» para fusionar su «cementerio gigantesco» con «Dragon Ultimate de Kaiba Blue Eyes». Hacer esto crea un efecto negativo porque el «cementerio gigantesco» es un monstruo no muerto, mientras que «Blue Eye Final Dragon» es un monstruo vivo. Por esta razón, los puntos de ataque del monstruo disminuyeron 1200 cada turno.
El fusible con otro monstruo es posible gracias a la «súper polimerización», pero fusionar dos monstruos que no tienen una fusión real y la creación de un monstruo de «efecto negativo» no existe en las reglas reales. Sin mencionar que el hecho de que fusionar a dos monstruos de diferentes atributos crearía un efecto como este claramente no es en ninguna parte a las reglas y acerque las reglas de la serie. Pokémon.
3
Yu-gi-oh obligó a los jugadores a hacer actividad física
Yu-Gi-Oh! Zexal – Episodio 081: «Los juegos de la amistad»
Durante Yu-Gi-Oh! ZexalJuegos de amistad de los duelistas reciben extrañas configuraciones ambientales. Al igual que el duelo, mientras jugaba voleibol de playa y ping-pong, gracias a «Skying Field», una carta solo de anime que obliga a los jugadores a duelo a medida que se sumergen en el cielo.
El duelo no tiene a los duelistas que participan en ninguna actividad física como esta, y la única excepción real es el turbo duelos de Yu-Gi-Oh! 5DS. Sin embargo, los juegos de amistad han cambiado las reglas, lo que hace que los jugadores de buceo en el cielo jueguen voleibol y ping-pong con sus espíritus de duelo.
2
Yu-gi-oh duelistas no necesitaban honor
El reino duelista tenía reglas muy bizzare
Una de las otras reglas extrañas del reino duelista implica el llamado al tributo. La convocatoria de tributo sacrifica a uno o más monstruos para llamar a un monstruo aún más fuerte basado en sus niveles. Cualquier monstruo con un nivel de 5 o 6 necesitaba un tributo y cualquier cosa con 7 o más requirió dos. El reino duelista ignoró este conjunto de reglas por completo.
Los duelistas podrían llamar a cualquier monstruo de nivel cada vez que decidieran. Esto llevó a Kaiba a convocar a White Dragon con ojos azules sin honor, un monstruo con 3000 ATK, y fue uno de los más fuertes de la serie original. Esta regla se cambió rápidamente durante el torneo de Battle City, cuando se devolvió la llamada de tributo.
1
0 estilos de vida no siempre significaba que el duelo terminó
0 puntos de vida generalmente termina el duelo, pero no en el anime
La regla habitual del sistema de puntos de golpe es que una vez que alcanza un duelista, el duelo ha terminado y el duelista perdió. La única vez que un duelista lo hace bien no significa una pérdida, que es con el poder del éxodo, cuyo efecto supera automáticamente el duelo por su jugador. Pero el anime tuvo algunos momentos que lo negaron.
El primero es con Dartz y su «Divine Geh Serpent», quien dijo que mientras el monstruo estaba en el campo, Dartz no pudo perder el duelo, incluso si su LP estaba en 0. Yugi activa la «retransmisión del alma» para obtener un efecto similar al de su magia oscura. Ambos duelistas están en 0 LP, pero el duelo no ha terminado debido a estas tarjetas rotas. En Zexal, La tarjeta «Número 54: Lion Heart» le ha dado al usuario 100 LP, incluso si alcanzan 0, creando una situación en la que el usuario nunca podría perder un duelo, incluso si fuera 0.