
Cuando se lanzó la luz del paquete de refuerzo de destrucción para el Yu-Gi-Oh! Establecimiento de letras comerciales En mayo de 2008, se introdujeron tarjetas de luz. Son un arquetipo de monstruos ligeros de varios tipos cuya estrategia principal implica autoservicio con muchos efectos de tarjetas para llenar el cementerio. Muchos de sus monstruos deberían mover cartas durante la fase final, y algunas cartas de luz incluso se activan cuando se muelen. El arquetipo incluye un submonster de monstruos oscuros llamado Twilightsworn, que prohibe sus cartas.
Dependiendo del tamaño de la plataforma, una cubierta con flujo de luz puede arriesgar mazos debido a su frecuente molienda. Ciertos arquetipos, especialmente en ruptura, aumentan este riesgo enormemente. Si se construye correctamente, una plataforma con flujo de luz puede proporcionar OTK consistentes con sus efectos de molienda y extensión de la placa. Incluso antes de que hubiera monstruos con espíritus, las cubiertas de luz solían tener monstruos oscuros para incorporar tarjetas de caos, como el soldado de brillo negro, enviadas desde el principio. El soporte posterior incluye monstruos de cubierta adicionales que amplían las opciones de pollo. Uno de ellos, curioso, el dominio de luz, está actualmente prohibido en TCG.
10
Este Minerva busca cualquier dragón ligero
Yu-Gi-Oh! Tarjeta de premio de la Serie de Campeonato 2015 – 30 de agosto de 2015
Dependiendo de la composición de la cubierta, Minerva, Lightsworn Maiden es increíble o inútil para estar basado. Puedes buscar cualquier dragón ligero, Basado en la antigüedad que tienen el cementerio. También mueve la tarjeta superior si está molido o descartado.
Nombre de la tarjeta |
Minerva, Lightsworn Denzela |
[Tuner] |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
3 |
ATK |
800 |
Defa |
200 |
Efecto |
Cuando esta letra se llama Normal: puede agregar 1 monstruo de luz de dragón de luz de su mazo a su mano, cuyo nivel es menor o igual al número total de monstruos «con luz» con diferentes nombres en su Gy. Si esta carta se envía desde la mano o la cubierta al GY: envíe la carta superior de su mazo a Gy. Durante cada una de sus fases finales: envíe las dos cartas principales de su mazo a Gy. |
El nivel de dragón de la prueba es muy alto, por lo que el efecto de búsqueda de esta carta es práctico, pero el dragón con flujo de luz es un nivel fantástico 4. Samsara Dragon es otra opción: es solo el nivel 1 y puede prohibir el cementerio para recuperar un juicio o castigo dragón.
9
Esta minerva tiene dos formas de moverse
Deck Kingdom of Light Structure – 27 de junio de 2014
Minerva, la luz exaltada es el único monstruo XYZ en el arquetipo. Curiosamente, su contraparte de la plataforma principal no es un material válido para ello. Ambos efectos implican la molienda Con otro efecto adjunto, que acelera en gran medida la condición de la victoria del arquetipo.
Nombre de la tarjeta |
Minerva, la exaltada luz de luz |
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Tipo |
Hada |
Atributo |
LUZ |
Clasificación |
4 |
ATK |
2000 |
Defa |
800 |
Material |
2 Monstruos de nivel 4 |
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Efecto |
Puede resaltar 1 material de esta tarjeta; Envíe las tres cartas principales de su mazo a Gy y dibuje las cartas igual al número de cartas «Sworn» enviadas a Gy por este efecto. Si esta carta es destruida por la batalla, o si esta carta en posesión de su propietario es destruida por el efecto de la carta de un oponente: puedes enviar las tres cartas principales de tu mazo a Gy, puedes destruir las cartas en el campo al campo al campo. Número de tarjetas «Sworn» enviadas a Gy por este efecto. Solo puede usar todos los efectos de «Minerva, el efecto de luz exaltado» una vez por turno. |
Esta carta puede dibujar o destruir hasta tres cartas si sus fábricas son perfectas, aunque hay muchas cartas que no son de luz que se benefician de ser molidas. Como cualquier monstruo XYZ, también se puede clasificar para que Zeus pelee.
8
Este ryko más oscuro no se dirige a nada
Código de duelo – 3 de agosto de 2017
El Ryko original, Lightsworn Hunter, es un monstruo Flip que mueve tres cartas y pone una tarjeta en el tablero. Fue útil cuando salió, pero es muy lento para el metajuego de hoy. Ryko, luchador de Twilightsworn más de lo que vale la pena.
Nombre de la tarjeta |
Ryko, peleador de espíritus |
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Tipo |
Bestia |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
2 |
ATK |
200 |
Defa |
100 |
Efecto |
Si se llama o se llama hacia arriba: puede prohibir el monstruo de 1 «flujo de luz» de su mano o gy; Desterrar 1 tarjeta en el campo. Una vez un cambio, si se activa su otro efecto monstruo «Sworn»: envíe las tres cartas principales de su mazo a Gy. |
Aunque la mayoría de las cartas de Twilightsworn se consideran opcionales para un mazo dedicado de Lightsworn, siempre debe haber espacio para una sola copia de esta carta. Eso es todo Capacidad no objetivo para prohibir una tarjeta Ignora las dos formas más comunes de protección. El molino de tarjetas adicional en otra activación del efecto de luz de luz es la formación de hielo en el pastel.
7
Lumina es el partido clásico de Revival
Luz de la destrucción – 13 de mayo de 2008
Lumina, Lightsworn Summoner siempre ha sido tres de los tres del arquetipo, y es fácil entender por qué. Puede revivir cualquier luz de bajo nivel con una eliminación, incluida otra copia de usted. Esto incluso puede revivir la tarjeta descartada si se ajusta a los criterios.
Nombre de la tarjeta |
Lumina, Somponeer Lightsworn |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
3 |
ATK |
1000 |
Defa |
1000 |
Efecto |
Una vez por turno: puede descartar 1 tarjeta y luego apuntar a 1 nivel 4 o inferior al monstruo «Sworn» de luz «en su GY; Invocarlo especial. Una vez un turno, durante la fase final: envíe las tres cartas principales de su mazo a Gy. |
Esta flexibilidad hace esto Un iniciador de combinación increíblemente flexible. Como este efecto es solo un suave, una vez alrededor, varias copias de esta carta pueden conducir a cadenas de reactivación y, finalmente, varios monstruos de mazo adicionales.
6
Aegis es un omni-negativo increíble
Legacy of Destruction – 25 de abril de 2024
Aegis Lightsworn es posiblemente la única trampa que vale la pena usar en el arquetipo. Targalos-negros según cuántos flores hay en el tablero. Mientras que las otras trampas de Lightswon son muy lentas para una estrategia de espacio rápido, esta tarjeta define si está molido.
Nombre de la tarjeta |
Aegis de Lightsworn |
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Efecto |
Objetivo de las letras boca arriba que controla tu oponente, hasta el número de monstruos «Sworns» que controlas; Denegar sus efectos hasta el final de este turno. Si esta carta se envía desde el mazo a Gy: puedes definir esta carta. Solo puede usar todos los efectos de «Aegisssworn» una vez por turno. |
Para aprovechar al máximo esta tarjeta, la reversión de las transacciones es una obligación de copiar esta tarjeta del cementerio. Hace una gran eliminación de forraje gracias a Lumina, y Una sorpresa Omni-Negate puede ganar un juego.
5
Weiss es investigador del acuerdo de Demith
Legacy of Destruction – 25 de abril de 2024
Weiss, Lightsworn Archfiend es una anomalía entre el arquetipo porque es un monstruo demonio. Esta tarjeta puede ser fácilmente investigado con el tratamiento de demonios Y puede despejar la mano del jugador colocando a Wulf o Felis en la parte superior de la cubierta para que se moldee de inmediato.
Nombre de la tarjeta |
Weiss, Archfiend de Lightsworn |
[Tuner] |
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Tipo |
Demonio |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
4 |
ATK |
0 |
Defa |
1700 |
Efecto |
Puede poner otra carta de «flujo de luz» de su mano en la cubierta; Llame a esta carta especial de su mano y envíe sus dos cartas desde su mazo a Gy. Si esta carta se envía desde la cubierta a Gy: puedes segmento 1 monstruo «Sworn» en tu gy, excepto «Weiss, Archfiend de Lightsworn»; Invocarlo especial. Solo puede usar todos los efectos de «Weiss, Lightsworn Archfiend» una vez por turno. |
Esta tarjeta también revive otra luz de luz si se molesta, por lo que realmente no hay razón para no usar tres copias. Su estado como sintonizador de nivel 4 abre muchas piezas sincronizadas.
4
Juicio dragón puede arrastrar la pintura
Luz de la destrucción – 13 de mayo de 2008
El Dragón de prueba es la condición de la victoria original de Lightsworn, y todavía es tan poderoso hoy. Un requisito de solo cuatro luz exclusiva en el cementerio es suficiente para ponerlo en el tablero sin costo sin costo.
Nombre de la tarjeta |
Prueba de dragón |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
8 |
ATK |
3000 |
Defa |
2600 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe llamarse especial (de su mano) por tener 4 o más monstruos «Sworn» con diferentes nombres en su Gy. Puede pagar 1000 LP; Destruye todas las demás cartas en el campo. Una vez por turno, durante la fase final: envíe las 4 cartas principales de su mazo a Gy. |
Esta tarjeta puede Nuclear la imagen con 1000 por vida por uso, y tres copias pueden atacar para un OTK. También es un material de fusión para un dragón de iluminación más brillante y dorado que puede prohibir todo del tablero y los cementerios como un efecto rápido.
3
La recarga solar es una corbata dos sin cláusulas
Luz de la destrucción – 13 de mayo de 2008
Las cubiertas de Lightsworn nunca han sido cortas en consistencia. La recarga solar es una cláusula adjunta sin cláusula, Por lo tanto, tener múltiples puede llenar el cementerio rápidamente. Todo lo que requiere es un monstruo con luz para descartar, y mueve dos cartas más tarde.
Nombre de la tarjeta |
Recarga solar |
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Efecto |
Deseche 1 monstruo «Sworn»; Dibuja 2 cartas y envía las 2 cartas principales de tu mazo a Gy. |
La flor gris de un oponente y una alegre primavera o una purga de Dominus puede ser una molestia, ya que la tarjeta descartada no regresa. También está muerto si está en la cubierta superior con una mano vacía.
2
Dragonling Mills cualquier Lightsworn y busca a un monstruo principal
Legacy of Destruction – 25 de abril de 2024
Lightsworn Dragonling es el mejor de los últimos apoyo. Es convocado libremente si algún monstruo con luz está en el cementerio, luego mueva otro estilo de entierro tonto, si lo hace. Esto puede configurar cualquier cosa en el arsenal de mazo con una consistencia increíble.
Nombre de la tarjeta |
Dragonling de Lightsworn |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
4 |
ATK |
1500 |
Defa |
1300 |
Efecto |
Si tiene un monstruo «Sworn» en su GY: puede llamar a esta tarjeta especial con su mano. Si esta carta es especial convocada: puede enviar 1 carta de «Lightsworn» desde su mazo a Gy, excepto «Lightsworn Sragonling». Si esta carta se envía a GY: puede agregar 1 Dragon Monster con 3000 ATK/2600 DEF de su mazo a su mano. Solo puede usar todos los efectos de «luminoso liviano» una vez por turno. |
Como bono, esta tarjeta Buscando juicio o castigo de dragón Si llegas al cementerio. No importa cómo llegue allí: material destruido, molido y sincronizado, siempre las redes +1.
1
El cargo investiga a un marino y a Mills tres
The Duelist Genesis – 2 de septiembre de 2008
A diferencia de la recarga solar, la carga de la brigada de luz es casi siempre una cubierta superior útil (excepto si el tamaño de la cubierta es demasiado bajo). Es simple y efectivo: ensambla tres letras para Investigue cualquier monstruo con luz de bajo nivel.
Nombre de la tarjeta |
Acusación de la brigada de luz |
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Efecto |
Envía las tres cartas principales de tu mazo a Gy; Agregue un monstruo de nivel 4 o inferior «Sworn» de su mazo a su mano. |
El hecho de que el dragón de luz se encuentre entre los posibles objetivos de investigación es lo que lo pone por delante en la utilidad. Una flor de ceniza o purga dominus no es un problema, ya que la molienda de tarjetas es algo bueno para las cubiertas de Lightsworn.