
La espadachina de la llama original era inútil para toda la mayoría de Yu-Gi-Oh! Negociación del juego de cartas historia. Incluso cuando se liberó por primera vez de The Legend of Blue Eyes White Dragon Booster Pack en marzo de 2002, fue más fácil honrar la maldición del dragón por un Atk 2000 Beatstick en un -1 que Fusion Summon Flame Swardsman para un 1800 Beatstick Atk en un -2. Solo unos meses más tarde, el Metal Raiders Booster Pack lanzó monstruos de fusión más fuertes que también fueron más comunes para encontrar que Flame Swardsman: Deepsea Shark y Kaminari Attack tienen más que el 1800 Spadish al mismo nivel.
Si bien Konami lanzó las llamas ocasionales restantes, llevaría más de veinte años a una serie de cartas para apoyar el laberinto de Millenia Booster Pack. El estilo de juego del mazo se centra en los monstruos de equipos y equipos que facilitan la convocatoria de la fusión y los aumentos masivos de ATK para derrotar a los oponentes rápidamente. La mayoría de los monstruos de esta serie son guerreros de fuego, que otorga sinergia para mazos híbridos con otros arquetipos, como el Caballero Infierno. Como muchos de estos monstruos producen efectos si se envían al cementerio, una plataforma de molienda híbrida también es plausible.
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Flame Swordsdance existe para castigar al oponente
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
Flame Swordsdance es difícil de usar ya que Sus condiciones de activación dependen de las acciones del oponente. Es posible activar esto en respuesta a la llamada especial de un jugador, pero es mejor usarlo para convertir el monstruo recién convocado de un oponente.
Nombre de la tarjeta |
Espada de llama |
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Efecto |
Si un monstruo (s) se llama especial: Special Summon 1 Nivel 7 o un monstruo fuster inferior desde su mazo adicional que es «hinchazón de la llama» o menciona, por lo que puede cambiar un monstruo hacia arriba en el campo a la posición de defensa baja a una frontera. Durante la fase de batalla de tu oponente: puedes prohibir esta carta de tu monstruo Gy y Defensa Tributo; Special Summon 1 «Flame Swordsman» o 1 monstruo que lo menciona desde su mazo o mazo adicional. Solo puede usar este efecto «Flame Swordsdance» una vez por turno. |
Durante la fase de batalla del oponente, esta carta puede prohibirse del cementerio para honrar a un monstruo delantero en ambos lados del tablero para poner un monstruo relacionado con la espada en su lugar.
9
Esta tarjeta Salamandra está montada en el libro de fusión instantánea y luna
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
Salamander con cadena mejora el hechizo del equipo original con los efectos de Dos cartas poderosas: Instant Fusion and Moon Book. Al igual que el hechizo original, va a un monstruo de fuego para un aumento de 700 ATK, pero también cambia un efecto monstruo bajo a más sin dirigirlo.
Nombre de la tarjeta |
Salamandra con cadena |
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Efecto |
Target 1 Fire Monster en el campo; Coloque esta tarjeta como una tarjeta de equipo que le brinda 700 ATK, por lo que puede cambiar el monstruo de 1 efecto en el campo a la posición de defensa descendente. Puedes prohibir esta tarjeta de tu Gy; Fusion invoca 1 Fire Warrior o Dragon Fusion Monster desde tu mazo adicional, arrastrando tus materiales de tu mano, campo y/o gy en la cubierta, pero destruyéndolo durante la fase final. Solo puede usar este efecto «Salamander con cadena» una vez por turno. |
Esta carta también puede desterrar el cementerio para colocar un monstruo de Swordster de llama gratis en el tablero que recicla sus materiales, aunque se destruye durante la fase final.
Darkness Supreme – 23 de enero de 2025
Metalflame Swordsman no admite la serie por sí misma, pero Deje una cubierta de hinchazón de llama para correr Max Metalmorph. Al igual que cualquier monstruo Semi-Nomi Max Metalmorph, requiere un monstruo de Nivel 5 o más alto de un tipo específico para ser gravado y puede barajar para buscar otra tarjeta en este arquetipo.
Nombre de la tarjeta |
Espadachín de la marea de metal |
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Tipo |
Máquina |
Atributo |
FUEGO |
Nivel |
6 |
ATK |
2500 |
Defa |
1600 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Primero debe convocarse especial con «Max Metalmorph», que se activó, gravando un monstruo guerrero de nivel 5 o superior. Puedes revelar esta tarjeta en tu mano; Agregue 1 carta que mencione «Max Metalmorph» de su mazo a su mano, excepto «Metalflame Swordsman» y, si lo hace, cuelgue esta carta en la cubierta. Solo puede usar este efecto «Swordsman de la denominación de metal» una vez por turno. Cada vez que tu oponente activa una carta o efecto, esta carta gana 300 ATK y causa 500 daños a tu oponente cuando se resuelve esta carta/efecto. |
Exclusivo para esta tarjeta, recibe ATK e inflige daños a la quema cada vez que se resuelve la tarjeta de un oponente. Esto se asemeja al dragón metálico de los ojos rojos, un monstruo de la clasificación 7 XYZ con un efecto similar.
7
Este hechizo de fusión actualiza la hinchazón de la llama en su forma definitiva
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
Salamandra Fusion es otra actualización de la Salamandra original. Otorga 700 ATK y protección de la destrucción, pero su verdadero objetivo es enviar un monstruo fusionado (probablemente hinchazón de la llama) al cementerio a Pon al mejor espadachín de la llama en el tablero.
Nombre de la tarjeta |
Fusión de Salamandra |
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Efecto |
Equipo solo para un monstruo guerrero de fuego. Gana 700 ATK. Si el monstruo equipado fuera destruido por la batalla o el efecto de la carta, puedes destruir esta carta. Si bien esta tarjeta está equipada para un monstruo derretido que controlas: puedes enviar esta carta y el monstruo equipado a GY y, si lo hace, llame a la llamada especial 1 «Flame Swordsman» o un monstruo fuster que te menciona desde tu mazo adicional. (Esto se trata como una llamada de fusión). Solo puede usar este efecto de «fusión de salamandra» una vez por turno. |
Técnicamente, es posible enviar un monstruo de heroína elemental con este efecto, pero las ganancias de esto son limitadas. El Flame Swordsman original puede llegar fácilmente a la placa de fusión instantánea o lista.
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Esta fusión es el colega del dragón del Flame Swordsman
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
El dragón Flama de Fighting es un posible objetivo de fábrica de mazos adicionales que se puede equipar para otro monstruo de Fusion Warrior. Dicho esto, otorga solo 700 ATK y capacidades de doble ataque Equipado con Flame Swordsman o un monstruo derretido relacionado con él.
Nombre de la tarjeta |
Fighting Flama Dragon |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
FUEGO |
Nivel |
5 |
ATK |
1700 |
Defa |
1600 |
Material |
1 Dragon Monster + 1 Fire Warrior Monster |
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Efecto |
Excepto durante el paso de daño (efecto rápido): puede alcanzar 1 Monstruo de Fusion Warrior que controle; Combina esta carta desde tu campo o Gy al monstruo que controlas como un hechizo de equipo. Solo puedes usar este efecto de «Dragón de llama de lucha» una vez por turno. Si bien esta carta está equipada con «Flame Swordsman» o un monstruo que la menciona, el monstruo equipado gana 700 ATK y puede hacer un segundo ataque durante cada fase de batalla. |
Técnicamente, puede ser un objetivo de la súper polimerización si la estrategia del oponente involucra un monstruo de dragón fuerte, pero esto solo es valioso si es necesario muchos recursos para ponerla en el tablero.
5
Flame Swordsrealm Techs Out Flame Swordsman rápidamente
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
El objetivo principal de Flame Swordsrealm es Reemplace cualquier monstruo con el Swordsman de Llama original. No se requieren hechizos ni materiales de fusión. También permite al jugador negociar 1000 ATK de uno de sus guerreros para pulir el resto de ellos en respuesta a un ataque.
Nombre de la tarjeta |
Flame Swordsrealm |
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Efecto |
Tu oponente no puede activar cartas o efectos cuando llamas a un monstruo de guerra de fuego. Una vez por turno: puede enviar 1 monstruo desde su mano o desde el campo frontal Gy; Special Summon 1 «Flame Swordsman» de su mazo adicional. (Esto se trata como una llamada de fusión). Una vez un cambio, cuando un monstruo declara un ataque: puedes alcanzar 1 Monstruo Guerrero que controlas; Al final de este turno, pierde exactamente 1000 ATK, pero todos los demás monstruos que controlan actualmente controla la ganancia de 1000 ATK. |
Como beneficio adicional, esta carta evita que el oponente sea responsable de la citación normal de un guerrero de fuego, lo que evita que la flor de cenizas y la alegre primavera provengan de uno de los principales investigadores de la cubierta.
4
Esta salamandra es extremadamente flexible para usar
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
Al igual que la salamandra original, esta iteración de Dragon Flame Flame se puede equipar con una espada de llama para otorgar 700 ATK. Técnicamente, se puede equipar para cualquier guerrero, que pueda facilitar su efecto del cementerio por segunda vez.
Nombre de la tarjeta |
Salamandra, el dragón de la llama voladora |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
FUEGO |
Nivel |
2 |
ATK |
700 |
Defa |
1600 |
Efecto |
Si bien esta tarjeta está equipada con «Flame Swordsman» o un monstruo que la menciona, el monstruo equipado gana 700 ATK. Solo puede usar cada uno de los siguientes efectos de «Salamander, el Dragón de Llama Voladora» una vez por turno. Si esta tarjeta está en su mano o gy: puede segmentar 1 Warrior Monster que controle; Coloque esta carta a este monstruo que controlas como un hechizo de equipo. Si esta carta se envía a GY: puede agregar 1 «Salamandra»/trampa de su mazo a su mano. |
Si llegas al cementerio, Otorgue una búsqueda gratuita de cualquier hechizo/trampa de Salamandra. De hecho, los únicos objetivos buenos son la fusión de Salamander y la Salamandra con cadena.
3
Flame Sword es el principal investigador, con opciones adicionales
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
Pelear con la espada de llama puede Busque cualquier otra tarjeta de la serie Como un hechizo de juego rápido, para que pueda encadenarlo en respuesta a la eliminación de hechizos/trampas. Lo más importante, ofrece opciones adicionales basadas en la situación.
Nombre de la tarjeta |
Figurar con la espada de llama |
---|---|
Efecto |
Activar 1 de estos efectos;
Solo puede activar 1 «espada de llama de la llama» por cambio. |
Esta carta puede jugar otra carta si un guerrero de fuego está a punto de pelear, y puede negar cualquier efecto opuesto que apunte a un monstruo relacionado con el espadachín de la llama.
2
Este espadachín de la llama puede buscar y moler
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
Luchar con el Swordsman de Llama se beneficia de Flame Swordsrealm la mayoría de cualquier tarjeta de la serie. Busca cualquier hechizo/trampa relacionada con el espadachín de la llama cuando llega a la pintura, y establece uno de estos monstruos o mazo adicionales si llega al cementerio.
Nombre de la tarjeta |
Pelea con Flame Swordsman |
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Tipo |
Guerrero |
Atributo |
FUEGO |
Nivel |
4 |
ATK |
1800 |
Defa |
1600 |
Efecto |
Si esta carta se llama normal o especial: puede agregar 1 hechizo/trampa que menciona «hinchazón de llama» de su mazo a su mano. Si esta carta se envía a GY: puede enviar 1 «hinchazón de llama» o 1 monstruo que lo menciona desde su mazo o mazo adicional hasta Gy, excepto «Swordsman flash». Solo puedes usar todos los efectos de «luchar con Flame Swordsman» una vez por turno. |
Esta simple «navaja suiza del ejército» Hace todo lo que necesita un mazo de flame swordshop Para configurar su condición de victoria, lo que lo convierte en uno de los tres de tres.
1
Ultimate Flame Swordsman es un monstruo digno
Millas de milenios – 18 de enero de 2024
El último Swordsman de Llama es la versión original de hace dos décadas solo puede soñar. Utiliza esta versión como material de fusión, junto con el Dragón de Fighting Flames, aunque hay varias formas de ignorar estos requisitos.
Nombre de la tarjeta |
Swordsman de la llama definitiva |
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Tipo |
Guerrero |
Atributo |
FUEGO |
Nivel |
8 |
ATK |
2800 |
Defa |
1600 |
Material |
«Flame Swordsman» + «Fighting Flame Dragon» |
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Efecto |
Puedes segmento 1 monstruo que tu oponente controla; Destruye -e, si lo haces, inflige 500 daños a tu oponente. Este es un efecto rápido si esta tarjeta está equipada con una tarjeta de equipo. Al comienzo de la etapa de daño, si esta carta lucha: puede duplicar el ATK de esta letra hasta el final de este turno, pero si lo hace, destruya durante la fase final de este cambio. Solo puede usar todos los efectos del «último espadachín de la llama» una vez por turno. |
La destrucción y el efecto ardiente de esta carta se vuelven rápidos si está equipado con algo, además de dar un efecto de eliminación de limitador para duplicar su ATK si lucha. Para aclarar, cualquier ATK aumentó antes de que este efecto también se doblara, por lo que Esto puede alcanzar fácilmente 7000 ATK.