
El Jinzo original ha ganado una gran popularidad a través de dos factores principales: su capacidad para cerrar completamente todas las trampas con solo estar en el tablero y ser uno de los monstruos Head de Joey Wheeler en Yu-Gi-Oh! Anime/manga. Más tarde, Jinzo aparecería como antagonista en dos arcos: es el maestro de la cubierta de Leichter en el mundo virtual del relleno y es un espíritu de duelo monstruo comprometido con almas en Yu-Gi-Oh! Gx.
Al igual que muchos monstruos populares, Jinzo más tarde recibiría un arquetipo completo a su alrededor. Cada monstruo es una máquina oscura, y la estrategia de la plataforma gira en torno a trampas de agitación de muchas maneras. Aunque la fuerza principal de Jinzo ofrece poca utilidad contra oponentes no trampa, hay otras formas de usarla a través de sus tarjetas de apoyo. Como un monstruo oscuro del Nivel 6, también tiene compatibilidad con la fascinación de la oscuridad y el Observatorio Celestial de consistencia.
10
La amenaza de la máquina configura Jinzo
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
Aunque Jinzo, la amenaza de la máquina, comienza como un monstruo de nivel 7, se convertirá temporalmente en el nivel 6 si se cumple su condición de llamada especial. Funciona si uno de los jugadores tiene una trampa, por lo que un entierro tonto simple puede ayudar a ponerlo en el tablero.
Nombre de la tarjeta |
Jinzo la amenaza de la máquina |
---|---|
ATK |
2400 |
Defa |
1500 |
Efecto |
Si una trampa está a la altura del campo o cualquier Gy: puede convocar esta letra especial de su mano y, si lo hace, se convertirá en el nivel 6 hasta el final de este turno. Durante la fase principal (efecto rápido): puedes honrar esta tarjeta; Special Summon 1 «Jinzo» de tu mano o Gy, para que puedas destruir todas las trampas que controla tu oponente (si se define una carta, revela). Solo puede usar todos los efectos de «Jinzo the Machine Menace» una vez por turno. |
Incluso si el oponente sabe mejor que configurar trampas en el tablero, esta carta aún puede Pon el Jinzo original en el tablero Y revela la línea de fondo del oponente si hay un hechizo de juego rápido.
9
El amplificador permite que el jugador use trampas
Antiguo Santuario – 1 de junio de 2004
El amplificador se encuentra entre las pocas cartas que no se pueden negar sin importar qué. De hecho, ajusta el efecto de Jinzo a Simplemente evite que el oponente use trampas. Hasta el día de hoy, ninguna otra tarjeta interactúa directamente con una puerta de inundación.
Nombre de la tarjeta |
Amplificador |
---|---|
Efecto |
Equipo solo para «Jinzo». No se puede negar la activación y el efecto de esta carta. El efecto del monstruo equipado: «Las tarjetas de trampa y sus efectos en el campo no pueden activarse. Negue todos los efectos de la trampa en el campo». Se convierte en «tu oponente no puede activar trampas o sus efectos en el campo. Denegar todas las trampas termina con los controles de tu oponente». Cuando esta carta salga del campo, destruya el monstruo equipado. |
Aunque permite que las trampas del jugador sean útiles en ciertas cubiertas, debe tenerse en cuenta que Jinzo no tiene tarjetas de soporte de trampa (sin contar las ondas de choque psíquicos, lo que solo ayuda si no está en el tablero). También destruye a Jinzo si sale del campo.
8
La canalización del cosmos llama a alucinar poderes psíquicos
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
La canalización del cosmos no hace nada por sí mismo. Requiere que el jugador ponga a Jinzo en el tablero o use un efecto de carta diferente para tomar el control del monstruo de un oponente. Haciendo el primero permite al jugador 'predecir' la siguiente letra Su oponente atrae la ventaja de la mano.
Nombre de la tarjeta |
Tubería de cosmos |
---|---|
Efecto |
Puedes enviar 1 monstruo que controles perteneciente a tu oponente a Gy; Invocar 1 máquina monstruosa de su mano o gy. Cuando tu oponente diseña para un empate normal en el ecualizador mientras controla «Jinzo»: puedes declarar 1 tipo de tarjeta (monstruo, hechizo o trampa); Tu oponente revela la tarjeta que diseñó y, si es el tipo de tarjeta declarada, envíe esta tarjeta a Gy y, si lo hace, dibuje 1 tarjeta. Solo puede usar todos los efectos «Cosmos lanzador» una vez por turno. |
Con el último efecto, el jugador puede reemplazar un monstruo de lavado de cerebro con una máquina, aunque no necesariamente tiene que ser Jinzo. Esta es también una opción interesante de mazo lateral contra las cubiertas de Kaiju.
7
Megacyber psíquico transforma monstruos en trampas
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
Si bien el demonio Megacyber requiere que el oponente controle más monstruos para su condición de llamada especial, el Megacyber psíquico requiere que controlen más hechizos/trampas. Esto desalienta el uso de conjuntos de conjuntos o trampas, el último de los cuales puede hacer que el amplificador sea redundante.
Nombre de la tarjeta |
Megacyber psíquico |
---|---|
ATK |
2200 |
Defa |
1200 |
Efecto |
Si tu oponente controla más hechizos/trampas que tú, puedes llamar a esta carta especial (de tu mano). Solo puedes llamar a «Megacyber» especial una vez por turno. Cuando esta carta declara un ataque al monstruo de efecto de un oponente mientras controlas «Jinzo»: puedes honrar esta carta; Coloque el monstruo oponente con el boca arriba en su hechizo y zona de trampa como una trampa continua. Solo puedes usar este efecto «Megacyber Psychic» una vez por turno. |
Si esta carta alcanza el efecto de un oponente con un oponente con Jinzo a su lado, esencialmente puede Convierta este monstruo en una trampa permanente. Esto hace la amenaza de la máquina y Jinzo, en capas capaces de su potencial total.
6
Este jinzo xyz es una represión y un escuadrón balalista en un
Dragones subtitulados: la serie completa – 10 de septiembre de 2020
Aunque Jinzo – en capas es un monstruo genérico de 6 XYZ, se beneficia lo suficiente del soporte de Jinzo para ser considerado uno mismo. El puede tomar el control de un monstruo opuesto y también puede honrar Para mostrar otra tarjeta opuesta si hay una trampa en el tablero.
Nombre de la tarjeta |
Jinzo – en capas |
---|---|
ATK |
2400 |
Defa |
1500 |
Efecto |
2 Monstruos Nivel 6 Puede resaltar 1 material de esta tarjeta y luego apuntar a 1 monstruo boca arriba que controla su oponente; Tome el control hasta la fase final, pero no puede activar sus efectos o declarar un ataque. Si una trampa está en el campo: puedes honrar a 1 monstruo y, si lo haces, destruye 1 arriba a la tarjeta frontal en el campo. Solo puede usar todos los efectos de «Jinzo, en capas» una vez por turno. |
Sin embargo, ninguno de los efectos es rápido, por lo que el último debe realizarse con la trampa continua de un jugador o el efecto psíquico Megacyber. Sin ninguno de ellos, probablemente sea mejor XYZ convocar un rango 6 diferente.
5
Psychic Wave Mills Jinzos por consistencia
Legend Battles: Armageddon – 23 de julio de 2020
La ola psíquica requiere que cualquier máquina funcione, pero puede mover a Jinzo para infligir daño a la quemadura. Eso es todo mucho más fácil acceder a Jinzo desde el cementerio que en el mazo, que permite que el segundo efecto de esta letra sea útil.
Nombre de la tarjeta |
Ola psíquica |
---|---|
Efecto |
Si controla un monstruo de la máquina: envíe 1 «Jinzo» desde su mano o mazo a GY; inflige 600 daños a tu oponente. Durante su fase principal, excepto la curva, esta tarjeta se envió a Gy: puede prohibir esta tarjeta de su GY y luego apuntar a 1 Machine Monster en su GY; Envíe un monstruo 1 «Jinzo» desde su mazo a Gy y, si lo hace, agregue este monstruo dirigido a su mano. Solo puede usar este efecto de «ola psíquica» una vez por turno. |
En el siguiente turno, puede prohibirse para buscar cualquier máquina del cementerio siempre que otro monstruo Jinzo esté molido desde la cubierta. A diferencia del primer efecto, no tiene que ser el Jinzo original.
4
El objetivo del cyber energético destruye cualquier cosa
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
Cyber Energy Shock es uno de los dos hechizos de juego rápido que requieren Jinzo original. El puede objetivo y destruir cualquier tarjeta En el tablero: esto ya es útil en sí mismo. Sin embargo, si esto destruye una trampa, tiene un efecto adicional.
Nombre de la tarjeta |
Choque cibernético |
---|---|
Efecto |
Si controlas «Jinzo»: Target 1 Tard en el campo; Destruye -o, entonces, si fue una trampa, puedes aplicar 1 de estos efectos.
Solo puede activar 1 «Cyber Energy Shock» por turno. |
El primero niega los efectos de otra letra sin dirigirla, mientras que el segundo poca cada jinzo original del lado del jugador por 800 ATK de forma permanente.
3
La aleación eterna protege las máquinas de la destrucción o la dirección
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
La aleación eterna es uno de los dos hechizos rápidos que requieren el Jinzo original. Protege a todas las máquinas del jugador de ser destruidas por efectos opuestos de cartas o niega un efecto que se dirige a uno.
Nombre de la tarjeta |
Eterno |
---|---|
Efecto |
Si controla «Jinzo»: active 1 de estos efectos;
|
A diferencia del cyber energético, esta carta no tiene una cláusula una vez. Es posible negar un efecto de dirección y ganancia de protección contra la destrucción Durante el mismo cambio.
2
La ley de Cosmos puede soportar trampas
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
Aunque la ley del cosmos le da al oponente cierto control sobre su efecto, ninguno de los resultados es terrible. El resultado más común es que buscará a Jinzo o cualquier monstruo que lo mencione desde el mazo.
Nombre de la tarjeta |
Ley de cosmos |
---|---|
Efecto |
Tu oponente puede definir 1 trampa directamente de la mano o la cubierta. Entonces, si lo hicieron, llame especial 1 «Jinzo» de su mazo. Si no lo hicieron, agregue 1 «Jinzo», o 1 monstruo que enumera esta carta específicamente en su texto, desde su mazo hasta su mano. Solo puede activar 1 «Ley Cosmos» por turno. |
Si el oponente elige establecer una trampa, esta carta pondrá a Jinzo en el tablero gratis. En la mayoría de las circunstancias, Jinzo negará cualquier trampa que el oponente ajuste de todos modos. La presa de Critias puede hacer esta toma fácilmente por el Culathra, y esta trampa está en vivo si Jinzo se elimina del tablero.
1
El límite psíquico es un investigador confiable
Duelistas legendarios: Rabia de RA – 24 de septiembre de 2020
El límite psíquico es Un investigador tradicional de Jinzo o cualquier hechizo/trampa que mencione cuando se convocó normal o especial. Nuevamente, no hay trampas que mencionen a Jinzo, por lo que el texto de esta carta es inusual.
Nombre de la tarjeta |
Límite psíquico |
---|---|
ATK |
1700 |
Defa |
1000 |
Efecto |
Si esta carta se llama normal o especial: puede agregar 1 «jinzo» o 1 hechizo/trampa que enumera esta carta específicamente en su texto, desde su mazo hasta su mano. Cuando otro monstruo que controlas es atacado por el monstruo de un oponente antes del cálculo del daño: puedes destruir el monstruo del atacante y esta carta. Solo puede usar todos los efectos del «límite psíquico» una vez por turno. |
Si un monstruo oponente ataca a otro monstruo mientras esta carta está en el tablero, puede proteger a este objetivo, destruándose a sí mismo y al atacante. Este efecto probablemente se deba al hecho de que esta tarjeta es una restricción límite reflectante que recupera el daño hacia atrás.