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El tiempo no espera a nadie, y donde antes había alegría, ahora sólo hay polvo y ecos. Desafortunadamente, no todas las series de videojuegos pueden ser tan duraderas como Llamado a la acción, Halo, Súper Mario Bros.o dios de la guerra. Algunas franquicias ven su tiempo bajo el sol un día y desaparecen al siguiente, dejando a los fanáticos anhelando durante años y a veces incluso décadas otra oportunidad de ver a sus personajes favoritos o ser parte de su viaje.
La parte cruel es que el juego es un negocio y, a veces, el negocio gobierna. Si un juego no cumple con las expectativas, las posibilidades de tener una secuela disminuyen drásticamente. Si un remake o una remasterización no enciende un fuego en la comunidad de la que surgió, las esperanzas de revivir esta serie se desvanecerán, a veces para siempre. Algunas franquicias desaparecieron, se perdieron en el tiempo y otras todavía tienen la oportunidad de salvarse del vacío.
10 Gauntlet llevó la fantasía a las salas recreativas
Arcade Fantasy Epic necesita magia de resurrección
Guantelete comenzó como un juego arcade para cuatro jugadores y también estaba disponible en los primeros sistemas informáticos domésticos. Fue uno de los primeros rastreadores de mazmorras y ayudó a allanar el camino para juegos como Demonio. Los jugadores pueden controlar a un guerrero, una valquiria, un elfo o un mago. Cada uno de estos personajes tenía armas y habilidades específicas para cada clase. Los jugadores comenzarían cada mazmorra y avanzarían a través de niveles laberínticos, luchando contra hordas de enemigos y recolectando comida para mantenerse con vida.
Guantelete eventualmente llegaría a las consolas domésticas. Inicialmente estuvo en recopilaciones de juegos clásicos, y con el tiempo se publicaron nuevos títulos en estas plataformas domésticas. 2014 fue la última vez que un nuevo Guantelete fue lanzado, con un relanzamiento en 2015. En general, el juego recibió críticas promedio y algunos elogios de algunos críticos. Se podría argumentar que la fantasía, especialmente gracias a la reciente explosión de Dragones y Mazmorras y Puerta de Baldur IIIes más popular ahora que en aquel entonces Guanteletelanzamiento original. Siempre hay lugar en la mesa para más aventuras.
9 Viewtiful Joe es una película viva
El mundo necesita a Joe más que nunca
Traído a nosotros por el creador de El diablo puede llorar serie, joe llamativo pone a los jugadores en la piel de Joe, un tipo completamente normal al que le encantan sus películas. En un viaje al cine con su novia, Sylvia, ocurre un desastre cuando el villano de la película la atrae hacia la pantalla y Joe queda absorbido poco después. Luego, Joe se pone a prueba en combate mientras intenta rescatar a Sylvia. Luego, Joe recibe el poder de transformarse en un superhéroe épico con un dispositivo y un eslogan: «¡Henshin a-go-go, baby!».
joe llamativo Es un juego de acción perfecto. para Tokusatsu, Sentai, Kamen Rider, Kaiju, o guardabosques fanáticos. Está claramente hecho con un profundo amor por este tipo de programas y también es increíblemente desafiante cuando se trata de combate. Fanáticos que disfrutan de la complejidad de los juegos Soulslike, Roguelike y donde sea cabeza de copa encaja, sería absolutamente excesivo en un juego con tanto estilo y complejidad. Una remasterización o remake sin duda encendería el fuego de esta serie y ayudaría a darle el cariño que siempre ha merecido.
8 [PROTOTYPE] Es un patio de recreo de destrucción.
Esta atrevida serie de antihéroes necesita un final
En plena séptima generación de consolas, cuando todo parecía ser un shooter militar marrón o gris, el desarrollador Radical Entertainment, el equipo detrás El increíble Hulk: Destrucción final y favorito de los fans Los Simpson: golpea y huye-entregado [PROTOTYPE]un juego de acción en tercera persona ambientado en el Manhattan actual. El juego sigue a Alex Mercer, un amnésico que puede cambiar de forma absorbiendo a cualquier persona que el jugador vea en el mundo que lo rodea. Juntos, el jugador y Alex pasan el juego descubriendo lo que le sucedió en una historia exagerada llena de conspiraciones y escenarios enormes.
En la secuela, Alex pasa de protagonista a antagonista mientras un nuevo personaje jugador emprende una misión de venganza contra él. El juego termina con la preparación para una tercera entrega, pero Activision informó que la serie no logró encontrar una audiencia comercial amplia. Radical se redujo y los miembros de su equipo se dispersaron por Activision. Para una serie que ofreció tanta acción y destrucción a gran escala. [PROTOTYPE] Fue un placer jugar, con una historia estilo película B. perfecto para su estilo de acción exagerada, y merece al menos concluir su historia correctamente.
7 Left 4 Dead es una serie de zombies que necesita una resurrección
Los fanáticos merecen un final por su dedicación.
La duología Zombies de Valve fue un gran éxito cuando se lanzó en 2008. Los zombies estaban de moda en ese momento, y las experiencias cooperativas en línea apenas comenzaban a surgir junto con las experiencias multijugador tradicionales. Los juegos no cuentan una historia con escenas tradicionales, sino a través de detalles de fondo y diálogos dentro del juego. Si los jugadores quisieran lanzarse a un juego de cuatro jugadores y destruir a los no-muertos sin empantanarse en la historia, ciertamente podrían hacerlo, pero la historia estaba ahí para aquellos interesados.
El juego presentaba un modo multijugador de cuatro contra cuatro, donde un lado jugaba como supervivientes y los otros cuatro jugaban como infectados especiales. El juego pasó por una campaña completa y brindó una experiencia increíblemente única que no ha sido igualada desde entonces.. Left 4 Dead También presentó un sistema de inteligencia artificial llamado «Director». Esto evaluaría el desempeño del jugador y, en función del desempeño, desafiaría a los jugadores o les daría un descanso. También cerró ciertos caminos en las campañas para cambiar la experiencia del jugador y brindar rejugabilidad. Los jugadores han estado rogando por un tercer juego de esta serie, hasta el punto de que ha caído en territorio de broma. junto a la válvula vida media seriequien tampoco recibió nunca la tercera cuota debida.
6 Lost Planet no ha perdido relevancia
El tirador congelado tiene mucho que decir
Uno de los primeros éxitos de Xbox 360 antes de pasar a PlayStation 3 y PC Planeta perdido era un shooter en tercera persona ambientado en un mundo helado donde la humanidad luchó por sobrevivir sin la ayuda de una sustancia llamada T-ENG extraída del planeta y de las criaturas nativas del mundo llamadas Akrid. El juego presenta mensajes contundentes sobre el cambio climático, los constantes problemas de guerra entre humanos y el problema de la contaminación. Cada juego sigue a diferentes protagonistas, y todos los juegos cuentan con mecánicas de supervivencia centradas en no recibir daño durante la batalla, usar trajes mecánicos contra enemigos más grandes y encontrar escondites en la misión T-ENG para reponer salud.
Todos los juegos recibieron críticas decentes tras su lanzamiento y ha habido pocas noticias desde entonces. Planeta perdido 3 en 2013. Se planeó una adaptación cinematográfica, pero fracasó en 2014. Los temas presentes en esta serie siguen siendo inquietantemente relevantes hoy en día, ya que el cambio climático es un problema siempre presente y los recursos energéticos en el mundo cambian y cambian constantemente. Planeta perdido Es tan relevante como siempre y merece otra mirada.
5 True Crime y Sleeping Dogs son atracciones emocionantes llenas de acción
Conviértete en uno con la ley
EL verdadero crimen Los juegos han sido tratados durante mucho tiempo como «Gran robo de autos desde el punto de vista del policía», y en cierto modo, esa no es una descripción inexacta. Un juego de acción en tercera persona de mundo abierto centrado en la mecánica de conducción y disparos parece un GTA juego. Sin embargo, verdadero crimen fue mucho más que eso. Llevó a los jugadores al inframundo criminal como detective de LAPD. La mecánica de conducción incluía acrobacias y disparos, muy diferente a la GTA. El combate sin armas utilizó increíbles artes marciales y la capacidad de fallar misiones y continuar la historia principal, a menudo acompañado de una versión alternativa de una escena basada en el fracaso del jugador.
Una secuela ambientada en Nueva York no funcionó tan bien como el juego original y la serie permaneció inactiva hasta Crimen verdadero Hong Kong fue anunciado y finalmente lanzado como Perros durmiendo. Para los amantes del cine de acción asiático, el original Calles del verdadero crimen de Los Ángeles y Perros durmiendo les brindó una experiencia precisa al reproducir algunas de sus películas favoritas y, para los jugadores, fue simplemente un viaje divertido y lleno de acción.
4 El MIEDO sigue siendo tan aterrador como siempre.
Las balas no pueden salvar a los jugadores en esta franquicia.
Primer encuentro de reconocimiento de asalto fue un juego de disparos en primera persona lanzado en 2005. Sigue a un grupo de élite de soldados del ejército estadounidense que se enfrentan a sucesos paranormales. El juego original fue muy bien recibido y ofreció una experiencia realmente aterradora para los jugadores. El segundo juego siguió el ejemplo y proporcionó otra experiencia generalmente favorable. MIEDO 2 logró un buen equilibrio entre ser un juego de disparos de acción y un juego de terror. Hubo dos expansiones del juego original que ya no se consideran canon debido a los acontecimientos del segundo juego. El tercer juego de la serie supuso un cambio drástico con respecto a los dos primeros y no cumplió con las expectativas comerciales. Desde entonces, la serie ha estado congelada.
EL MIEDO Los juegos están fuertemente inspirados en películas de terror.El juego original tiene mucha influencia del cine de terror japonés y el segundo juego está más inspirado en el terror occidental y algo de terror europeo. Todo esto se combina para crear una experiencia de juego espantosa y emocionante que aún no ha sido igualada por ningún otro shooter de terror. Los juegos de terror han experimentado un auge en los últimos años y ahora es el momento perfecto para MIEDO para regresar.
3 Jet Moto pertenece al futuro
Esta serie de carreras se adelantó a su tiempo.
motocicleta a reacción fue un juego de carreras futurista que prosperó en PlayStation de 1996 a 1999. Un juego de carreras arcade con motos flotantes y acción trepidante, llegó durante un período en el que los juegos de carreras estilo arcade inundaron el mercado. mientras cada uno motocicleta a reacción El lanzamiento fue un éxito financiero y de crítica, la serie nunca alcanzó la popularidad de títulos como metal retorcido.
El panorama actual de los juegos de carreras ha cambiado significativamente, con pocas opciones de estilo arcade disponibles para los jugadores modernos. Los juegos de carreras más exitosos ahora incluyen el Fortaleza series y sus spin-offs, así como juegos centrados en la simulación como iRacingque prioriza el realismo sobre la pura diversión de las carreras. motocicleta a reacción Es un título que muchos recuerdan con cariño.y con el reciente éxito de remakes como Crash Team Racing Nitro-FueledParece el momento perfecto para revivir esta franquicia.
2 La fuga merece un port o una nueva versión.
Una película de Guy Ritchie cobra vida
La PlayStation 2 vio una buena cantidad de juegos de acción ambientados en el inframundo criminal y sus alrededores. Yakuza, Grand Theft Auto, True Crime Calles de Los Ángeles, y en el escapeLos jugadores pudieron explotar los puntos débiles de los mafiosos británicos.. El juego se inspiró en gran medida en las películas británicas de gánsteres que fueron increíblemente populares en los años 90 y principios de los 2000. De acuerdo con sus inspiraciones cinematográficas, el juego no presenta elementos HUD. Esto ayudó a sumergir aún más a los jugadores en la experiencia de contar historias. El estilo cinematográfico del juego también fue un punto de discordia para algunos, ya que no había punto de mira ni mapa en el juego, y el jugador tenía que seguir las señales de giro de los autos en el juego para llegar a donde necesitaba ir.
Algunas de estas preguntas se abordaron a continuación, La fuga del lunes negroque fue el último de los juegos principales de la serie. Un título derivado de 2006 llamado Pandillas de Londres de hecho, generó una adaptación televisiva en 2020. La serie fue muy apreciada en general cuando se lanzó y ha experimentado un aumento en popularidad en los años siguientes, y muchos pidieron una nueva versión o un puerto para consolas modernas.
1 Los jugadores necesitan una serie Ninja como Tenchu
Esta serie permite a los jugadores vivir fantasías ninja.
EL tenchu La serie, una franquicia pionera de acción sigilosa, debutó en PlayStation en 1998 y terminó con Tenchu: Asesinos de las Sombras en PlayStation Portable en 2009. A lo largo de su vida, la serie ha cambiado de editor varias veces, y su última entrega de la consola principal fue desarrollada por FromSoftware, el estudio conocido por Almas oscuras serie. Curiosamente, Sekiro: Las sombras mueren dos vecesque era también desarrollado por FromSoftware, se planeó inicialmente como un nuevo tenchu juego antes de evolucionar hacia su propio título exclusivo.
En los últimos años, los principales juegos de sigilo han decaído, con franquicias como Credo del asesino cambiar a un juego más orientado a la acción. Reviviendo el tenchu La serie podría traer de vuelta una experiencia sigilosa dedicada.ofreciendo a los fans de Fantasma de Tsushima y Credo del asesino Una nueva y auténtica aventura ninja.