
Bolsillo de juego de cartas de intercambio de Pokémon Es un juego móvil fantástico que permite a los jugadores recolectar, negociar y luchar con sus cartas Pokémon favoritas. Emula toda la alegría de recolectar y jugar con tarjetas Pokémon reales sin temor a dañar accidentalmente una atracción extremadamente rara. Bolsillo Pokémon TCG Hay algunas cartas de persecución realmente sorprendentes que cualquier entrenador de Pokémon tendría la suerte de tirar, pero también hay muchas cartas terribles en el juego.
No hace falta decir que no todas las cartas pueden ser extremadamente poderosas o tener un efecto ridículo y revolucionario. Hay muchas cartas buenas que pueden hacer el trabajo o ayudar a un jugador a configurar sus cartas más poderosas, pero Bolsillo de Pokémon Solo les da a los jugadores un mazo de 20 cartas, por lo que los jugadores deben exigir con lo que incluyen. Esta lista cubre diez cartas que los jugadores deben evitar a toda costa, porque no vale la pena perder el espacio en el mazo de un entrenador.
10
Ponyta tiene una mecánica RNG aleatoria que no ofrece mucho valor
Encontrado en la isla mítica (A1a)
Hay dos tipos diferentes de cartas de ponyta en Bolsillo Pokémon TCG. El Ponyta original que sale de cualquier paquete genético de Apex es una buena carta que puede ayudar a los jugadores a crear rápidamente, pero Ponyta que proviene de la expansión mítica de la isla parece innecesaria RNG.
Estadísticas de Ponyta:
-
Tipo: fuego
-
Paso: Básico
-
Generación: Gen 1
-
HP: 60
-
Costo de retiro: 1 energía incolora
-
Ataques: Stomp cuesta 1 energía de fuego y causa un mínimo de 10 daños
-
Efecto especial: gire una moneda. Si las cabezas se dirigen, este ataque causa otros 30 daños.
-
Aunque el daño de 40 no es malo para un Pokémon básico, unir el RNG mecánico a un Pokémon básico parece un poco inútil. Hay muchas otras tarjetas de apertura y Pokémon básicos que pueden causar daños similares sin tener que preocuparse por RNG. Apex Ponyta genético también garantiza 20 daños por golpe sin RNG; Entonces, si un jugador quiere usar Ponyta para configurar Rapidash, el Ponyta original es probablemente la mejor manera de hacerlo.
9
Tangela parece decente en el papel, pero obtener el valor de la tarjeta es un desafío
Encontrado en el paquete genético Apex (A1) Charizard
Tangela es un Pokémon básico con estadísticas que, de un vistazo, se ven muy bien. Puede causar 40 daños con un solo ataque, que es decente a un Pokémon básico. Cuando ataca, también puede curar 10 daños. Teóricamente, esto parece fantástico, pero en el gran esquema de Bolsillo Pokémon TCG10 HP no es mucho. Si un Pokémon enemigo causa 50 puntos de daño a Tangela, lo eliminará de 80 a 30, 10 hp, no marcará la diferencia. Se curará hasta 40 hp y, en la próxima ronda, sufrirá otros 50 daños, lo que va.
Estadísticas de Tangela:
-
Tipo: hierba
-
Paso: Básico
-
Generación: Gen 1
-
HP: 80
-
Costo de retiro: 2 energía incolora
-
Ataques: absorber causa 40 daños y cuesta 1 energía del césped y 1 energía incolora
-
Efecto especial: sanar 10 daños a este Pokémon
-
El verdadero problema con Tangela es cuán engañoso es una tarjeta. Un Pokémon básico que cura y el daño decente parece una elección fantástica, pero su costo de retirada es muy alto, y su ataque también ocupa dos cartas de poder. Al final del día, hay mucho mejor Pokémon de hierba para incluir en una cubierta de hierba. La mayoría de los jugadores no obtienen mucho valor de tangela.
8
Raticate es versátil, pero hay mejores opciones
Encontrado en cualquier paquete de Apex genético (A1)
Raticate no es la peor carta para incluir en un mazo. Es un Pokémon incoloro, lo que significa que se puede incorporar a cualquier mazo y funcionar bien. El problema con el raticate es que es una etapa de Pokémon que requiere cierta configuración para ingresar al campo y luego no lo hace. Tanto Farfetch'd como Kangaskhan tienen estadísticas similares y son Pokémon incoloros básicos, lo que significa que no necesitan el requisito de configuración que tiene el Raticate.
Estadísticas de raticate:
-
Tipo: incoloro
-
Paso: Etapa 1
-
Generación: Gen 1
-
HP: 80
-
Costo de retiro: 1 energía incolora
-
Ataques: la mordida causa 40 daños y cuesta 1 energía incolora
No es que el Raticate sea inutilizable, es solo que el Raticate no es la mejor opción para obtener un mazo. Otros abreviados incoloros requieren mucho menos trabajo para una recompensa similar o mayor. En comparación con letras como Farfetch'd y Kangaskhan, Raticate y su preevolución, Rattata, solo parece un desperdicio de espacio valioso en la cubierta.
7
Swanna cuesta mucho para jugar
Encontrado en el paquete genético Apex (A1) Charizard
Swanna es otra tarjeta engañosa que parece una buena mirada. Después de todo, Swanna es un Pokémon de la Etapa 1 que tiene un ataque que causa 70 daños a un solo golpe. 70 El daño es muy alto, especialmente para una etapa de Pokémon 1. Aunque sí, esto es cierto, el requisito de energía para el ataque de Swanna es muy alto. Esta tarjeta requiere mucha inversión para pasar sobre otros Pokémon como el agua.
Estadísticas de Swanna:
-
Tipo: agua
-
Paso: Etapa 1
-
Generación: Gen 5
-
HP: 90
-
Costo de retiro: 1 energía incolora
-
Ataques: el ataque del ala causa 70 daños y cuesta 3 energía incolora
El ataque del ala es el único ataque de Swanna y, aunque causa un daño decente, también cuesta tres energía incoloras para usar. Si el requisito fuera menos energía, Swanna sería mucho más utilizable, pero tres cartas de poder parecen un requisito ridículo para un ataque que ni siquiera tiene un efecto especial. El HP de Swanna tampoco es demasiado alto. 90 puede parecer bueno para un Pokémon en la Etapa 1, pero teniendo en cuenta cómo se encuentra actualmente el popular Lightning Pokémon Bolsillo de PokémonSwanna tendrá dificultades para mantenerse despierto durante más de una o dos rondas.
6
La variante mítica de las islas de la primera es un descenso descontento
Encontrado en la isla mítica (A1a)
Primero, como Ponyta, es otra variante extraña de las islas míticas que no tiene mucho sentido. El primero original, que se puede encontrar en el paquete de charizard del ápice genético (A1), tiene 90 hp y tiene un ataque que causa 40 a 100 daños. El lucha contra los cuesta 2 luchas energéticas y causa 40 daños como un ataque básico. Sin embargo, si Primeape ha sufrido algún daño, Light Back realmente causa 60 daños más, por un total de 100 daños a un solo golpe. El ápice genético primario es realmente increíblemente fuerte, por lo que la isla mítica principal primaria es tan extraña.
Las estadísticas de la isla primaria mítica:
-
Tipo: pelea
-
Paso: Etapa 1
-
Generación: Gen 1
-
HP: 80
-
Costo de retiro: 1 energía incolora
-
Ataques: el golpe causa 50 daños y cuesta 1 energía de combate
El golpe cuesta menos energía de combate que tomar represalias, pero causa solo 50 daños. En comparación con el 100 posible original posible, simplemente no tiene sentido optar por la variante mítica de la isla. La mítica isla primaria también tiene menos HP, lo que significa que el Pokémon enemigo será más fácil. Al final del día, el primero original es la opción mucho mejor.
5
Nidoqueen requiere mucha inversión para ser efectivo
Encontrado en el paquete Pikachu de Apex genético (A1)
Nidoqueen puede ser una tarjeta poderosa en las circunstancias correctas, pero muchas cosas deben estar bien para el entrenador que la interpreta. El atractivo principal de Nidoqueen es que su ataque de Lovestrike puede causar un daño devastador a un solo golpe. Desafortunadamente, solo puede lograr este potencial si tiene una imitación con él. Esto significa que los jugadores deben configurar completamente al menos dos Pokémon de etapa 2 sin perder un tiempo para ponerlos en juego.
Estadísticas de Nidoqueen:
-
Tipo: oscuridad
-
Paso: Etapa 2
-
Generación: Gen 1
-
HP: 140
-
Costo de retiro: 2 energía incolora
-
Ataques: la ventaja causa un mínimo de 80 daños y cuesta 2 energía oscura y 1 energía incolora
-
Efecto especial: este ataque causa otros 50 daños a cada uno de sus prisioneros en los bancos
-
80 El daño por sí solo no es horrible, pero hay muchos Pokémon en la etapa 1 que pueden alcanzar este Pokémon potencial o en la etapa 2 que puede causar daños aún más altos como Charizard. Sin un Nidoking, Nidoqueen es un poco inútil. Para obtener realmente su valor, el entrenador idealmente querrá configurar al menos dos Nidokings, lo que significa que la creación de un total de tres Pokémon Stage 2, solo para que Nidoqueen pueda tener una oportunidad.
4
Skiddo es una mala elección de hierba, no importa cómo lo cortes
Encontrado en el paquete genético Apex (A1) Charizard
Para ser perfectamente franco aquí, Skiddo es una mala tarjeta. Este Pokémon de tipo de hierba básico tiene 70 hp y puede causar 40 daños a su ataque, tal vez. El principal problema con Skiddo es que su ataque sorpresa tiene una posibilidad de 50/50 de no causar ningún daño. Hay algunas tarjetas de hierba realmente potentes en Bolsillo Pokémon TCGPero Skiddo no es uno de ellos. Hay otros Pokémon básicos que son más confiables o que tienen una mejor recompensa por las apuestas que Skiddo.
Estadísticas de Skiddo:
-
Tipo: hierba
-
Paso: Básico
-
Generación: Gen 6
-
HP: 70
-
Costo de retiro: 1 energía incolora
-
Ataques: el ataque sorpresa puede causar hasta 40 daños y costar 1 energía incolora
-
Efecto especial: gire una moneda. Si Tails, este ataque no hace nada.
-
Al final del día, hay otros Pokémon básicos que hacen lo que Skiddo hace sin el riesgo de no causar daño. Farfetch'd es un abridor básico perfecto por esa razón. Farfetch'd tiene 60 hp y causa 40 daños con 1 energía incolora sin el RNG aleatorio incorporado. Otra gran carta básica mencionada ya es Kangaskhan. Kangaskhan tiene un RNG incrustado en su golpe en mareos, pero tiene la oportunidad de cumplir dos monedas. Kangaskhan también viene con 100 HP, lo que significa que probablemente sobrevivirá más tiempo que Skiddo.
3
La tarjeta Pokédex no es inútil, pero hay artículos de entrenador mucho mejores
Encontrado en el conjunto promocional «promoción a»
Cada mazo equilibrado debe tener letras de entrenador útiles. Estas cartas pueden incluir entrenadores reales como Sabrina y Misty, y artículos como Pokédex, Poção, Investigación de maestros, etc. Cuando se trata de la tarjeta Pokédex, realmente no es tan útil como parece.
Efecto de la tarjeta Pokédex:
-
Vea las tres cartas principales de su mazo.
Al ver las siguientes tres cartas que un entrenador puede tirar, darles algunas predicciones sobre posibles jugadas que pueden hacer, es realmente mejor optar por tarjetas de tarjetas que permitan al entrenador sacar más cartas. La investigación del maestro, por ejemplo, permite al entrenador dibujar dos letras más. Poké Ball le permite al jugador sacar un Pokémon básico de la cubierta y agregarlos a su mano. Incluso usar cartas que permitan al entrenador ver la mano de su oponente o mover el mazo de alguna manera es más efectivo que Pokédex.
2
El costo de energía de Snorlax es indignante
Encontrado en el paquete Pikachu de Apex genético (A1)
Snorlax puede parecer una buena opción porque es un Pokémon básico con 150 hp. Esto significa que Snorlax no tarda mucho en configurar y puede recibir fácilmente un tanque de daño. El problema con Snorlax es cuánto cuesta algo. El único ataque de Snorlax cuesta 4 energía incolora. La eliminación de este Pokémon también cuesta 4 energía incolora, de modo que los jugadores hunden muchas de sus energías incoloras en esta tarjeta, no tanto pago.
Estadísticas de Snorlax:
-
Tipo: incoloro
-
Paso: Básico
-
Generación: Gen 1
-
HP: 150
-
Costo de retiro: 4 energía incolora
-
Ataques: el lanzamiento causa 70 daños y cuesta 4 energía incolora
Hay muchos Pokémon en este juego que son iguales o más de 70 daños por menos de un requisito de energía. 4 La energía debe garantizar que un ataque esté causando al menos 100 daños, pero de manera realista, debería estar haciendo más. 70 daños simplemente no vale la pena el precio.
1
Gyarados tiene un problema similar a Snorlax, pero peor
Encontrado en el paquete Pikachu de Apex genético (A1)
Aunque Gyarados ex puede ser una de las mejores cartas del juego, no se puede decir lo mismo de la versión no EX. Gyarados es una carta hermosa con un ataque poderoso, pero se necesita una pequeña configuración, que se trata principalmente de mantener a Magikarp lo suficientemente vivo como para poner a Gyarados en juego. El costo de energía de Gyarados también es un gran problema.
Estadísticas de Gyarados:
-
Tipo: agua
-
Paso: Etapa 1
-
Generación: Gen 1
-
HP: 150
-
Costo de retiro: 4 energía incolora
-
Ataques: Hyperbeam causa 100 daños y cuesta 4 energía de agua
-
Efecto especial: deseche una energía al azar del Pokémon activo de tu oponente.
-
En comparación, Gyarados EX tiene 180 hp, cuesta solo 3 energía incolora para retirarse y tiene un ataque más fuerte. Gyarados ex Whirlpool de rineza causa 140 daños y cuesta solo 3 energía de agua y 1 energía incolora. También tiene un efecto especial más poderoso. La versión regular palidece en comparación porque es un Pokémon tan costoso mantener y obtener valor.
- Lanzado
-
30 de octubre de 2024