
Como acompañante Yu-Gi-Oh! Monstruos de dueloComo esto, Yu-Gi-Oh! Gx Tuve que encontrar una manera de impresionar de la misma manera. Monstruos de duelo Tenía algunos monstruos poderosos e icónicos, como las letras del dios egipcio y el dragón blanco de los ojos azules de Kaiba. Felizmente, Yu-Gi-Oh! Gx Era más que la tarea, presentando algunos monstruos inolvidables de los fanáticos del anime y los fanáticos del juego de cartas.
Yu-Gi-Oh! Gx Él introdujo las poderosas bestias sagradas, letras similares a las letras egipcias de Dios que venían con nuevas habilidades aterradoras. Otros antagonistas trajeron sus propios monstruos fuertes, como los monstruos claros del mundo o incluso los peligrosos héroes del destino. Estos poderosos monstruos mantuvieron a los fanáticos invertidos en todos los duelos increíbles del programa.
10
Rainbow Dragon es el más poderoso de los animales de cristal
Primera aparición: evolución táctica
La cubierta Crystal Beast de Jesse Anderson es la prueba de Yu-Gi-Oh!La obsesión de los monstruos de dragón. El mazo confiaba en siete monstruos diferentes, pero, por supuesto, el dragón tenía que ser el más poderoso. Al tener todos los monstruos de Crystal Beast en el campo o en el cementerio, los jugadores podrían convocar a este poderoso animal al campo.
Dragón arcoiris |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
10 |
Efecto |
(Esta tarjeta siempre se trata como un tablero de «cristal final»). No se puede convocar/establecer. Debe llamarse especial (de su mano) con 7 tarjetas de cristal con diferentes nombres en su campo y/o gy. Esta tarjeta no puede activar los siguientes efectos. (Efecto rápido): puedes enviar todos los monstruos «Crystal Beast» que controlas para GY; Esta tarjeta gana 1000 ATK por cada monstruo enviado a Gy. Puedes prohibir todos los monstruos de «Bestia de Cristal» de tu Gy; Arrastre todas las cartas en el campo en el mazo. |
Rainbow Dragon tiene 4000 ATK, lo que significaba juego en Yu-Gi-Oh! Gx Anime, pero era igualmente peligroso en el juego. También podría aumentar su fuerza enviando a todos los demás monstruos de Crystal Beast en el campo al cementerio para ganar 1000 ATK, lo que significa que podría ganar hasta 7000 ATK adicionales. La verdad es que la tarjeta Rainbow Dragon simplemente requiere mucho trabajo para llamar para ser considerado una verdadera amenaza.
9
Uria, señor de las llamas abrasadoras, hace que las cartas de trampa del enemigo sean irrelevantes
Primera aparición: Shadow of Infinity
Uria, señor de las llamas ardiendo Yu-Gi-Oh! GxLa versión de las icónicas tarjetas de Dios egipcio del anime original. Solo capaz de ser invocado especialmente, gravando 3 tarjetas de trampa, Uria gana 1000 ATK y DEF para todas las trampas del cementerio. Aunque no tiene un ataque impreso, sus condiciones de llamada significan al menos Siempre habrá 3000 ATK.
Uria, señor de las llamas ardiendo |
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Tipo |
Piro |
Atributo |
FUEGO |
Nivel |
10 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe ser invocado especialmente (desde su mano) enviando 3 trampas ascendentes que controle a Gy. Esta tarjeta gana 1000 ATK por cada trampa continua en su Gy. Una vez por turno: puedes segmento 1 Definir hechizo/trampa que tu oponente controla; destruir este objetivo. Ninguno de los jugadores puede activar las cartas de hechizo/trampa en respuesta a la activación de este efecto. |
Quizás aún más impresionante es la capacidad de Uria de no verse afectado por todas las demás trampas, y Destruye las trampas del oponente según sea necesario. De todos, de todos, Uria siempre se puede convocar al campo simplemente descartando una trampa para la tumba, lo que significa que siempre puede fortalecerse. Jaden solo pudo superar esta carta con la ayuda de la piedra del filósofo. Dicho esto, Uria, señor de las llamas ardientes es la bestia sagrada más débil.
8
Clear Vice Dragon puede ganar casi cualquier reunión de batalla
Primera aparición: Stardust Overdrive
Cerca del final de Yu-Gi-Oh! GxYusuke Fujiwara ejerció el poderoso vicio del dragón de luz como su principal monstruo. Al igual que otros monstruos ligeros, Clear Vice Dragon trabajó perfectamente con la clara cubierta mundial de Yusuke, ya que no se vio afectado por el mundo claro. También tuvo un efecto increíblemente poderoso que hace que sea casi imposible vencerlo en la batalla.
Vice Dragón claro |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
Efecto |
No te afectan los efectos del «mundo claro». Si esta carta llega al monstruo de un oponente, el ATK de esta carta se convertirá en el doble del objetivo de ataque ATK, solo durante el cálculo del daño. Si esta carta fuera destruida por el efecto de la carta de un oponente, puedes descartar 1 carta. |
El Dragón Vice -Light no tiene un ataque impreso, en lugar de obtener ataques iguales al doble del ataque de cualquier monstruo que luche con él. Incluso si alguien pudiera destruirlo por batalla o carta, descartar una carta niega su destrucción. La única debilidad real para limpiar el Vice -Dragon en el anime es después de atacar la carta ingresa a la posición de defensa, donde está completamente indefenso.
7
Destiny Hero – Plasma puede robar el monstruo de la cabeza del oponente
Primera aparición: latas de olas coleccionables 1 2007
El plasma no es el monstruo más fuerte de Atk Cru. Sin embargo, el mazo de los héroes del destino de Aster Phoenix siempre ha sido engañoso en sus habilidades, y el plasma no es la excepción. Su efecto especial está diseñado para derrocar a los oponentes mucho más fuertes.
Destiny Hero – Plasma |
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Tipo |
Guerrero |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe llamarse especial (desde su mano), gravando a 3 monstruos. Niegue los efectos de los monstruos aparecidos mientras tu oponente los controla. Una vez por turno: puedes segmento 1 monstruo que tu oponente controla; Equipa este objetivo para esta tarjeta (Max. 1). ATK gana igual a la mitad del monstruo original ATK equipado con este efecto. |
El efecto del plasma lleva a cualquier monstruo que el oponente lo controla y lo transforma en una tarjeta de equipo. Al hacerlo, el plasma obtiene ATK igual a la mitad del monstruo que ha equipado y su efecto. Esto significa que el plasma siempre puede convertirse en la tarjeta más fuerte en el campo. Es un efecto mortal, y no es el mejor héroe del destino.
6
Hamon, Señor para alcanzar el trueno causado por daños a todas las batallas
Primera aparición: Shadow of Infinity
Hamon fue el segundo de los animales sagrados llamados por Kagemaru, llegando al campo por Kagemaru que gravó tres cartas de hechizos continuos. Aunque requiere un montón de recursos, ciertamente vale la pena cuando Hamon llega al campo. Es lo suficientemente poderoso como para ganar el juego por sí solo.
Hamon, señor del trueno atacante |
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Tipo |
Trueno |
Atributo |
LUZ |
Nivel |
10 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe ser invocado especialmente (desde su mano) enviando 3 hechizos continuos con cara hacia arriba que controlas a Gy. Si esta carta destruye el monstruo de un oponente por batalla y lo envía a Gy: inflige 1000 daños a su oponente. Si bien esta carta está en la posición de defensa boca arriba, los monstruos que los controles de tu oponente no pueden llegar a monstruos para ataques, excepto este. |
La línea de estadísticas de Hamon significa que simplemente puede atropellar a la mayoría de los enemigos, ya que pocos pueden estar frente a su 4000 ATK. Su efecto principal significa que los jugadores no pueden esconderse en la posición de defensa, con Hamon causando 1000 daños garantizados al enemigo. Gracias a su alto ATK, esto comienza una batalla de fricción, donde los jugadores pueden usarse fácilmente tratando de defenderse.
5
Raviel, señor de los fantasmas es el herido de las bestias sagradas
Primera aparición: Shadow of Infinity
Como Raviel solo puede ser convocado por el tributo de los monstruos, sus estadísticas están predefinidas en 4000ATK/4000 DEF. Durante su duelo con Jaden, Kagemaru salvó esta carta al final, lo que le permitió finalmente controlar todas las bestias sagradas al mismo tiempo. Al igual que Obelisk, el torturador, Raviel, se centra en gran medida en ser el monstruo más grande y fuerte del campo.
Raviel, señor de los fantasmas |
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Tipo |
Demonio |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
10 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe llamarse especial (desde su mano), gravando a 3 monstruos de demonios. Cada vez que tu oponente llama a un monstruo: Llame especial 1 «Token de fantasma» (demonio/oscuro/nivel 1/ATK 1000/def 1000), pero no puede declarar un ataque. Una vez por turno: puedes honrar a 1 monstruo; Esta tarjeta gana ATK igual al ATK original del monstruo imponido, hasta el final de este turno. |
El efecto especial de Raviel nos permite convocar una ficha fantasma cada vez que el oponente llama a un monstruo. No parece impresionante, pero ayuda al segundo efecto de Raviel. Al gravar a 2 monstruos, puede obtener un ataque igual al ATK de los monstruos gravados por un cambio. El efecto de Raviel lo hace ideal para la fase de batalla, pero su efecto directo hace que sea difícil clasificarlo más fuerte que el medio ambiente.
4
Destiny End Dragoon es la fusión más poderosa de Aster Phoenix
Primera aparición: luz de la destrucción
La fusión de Destiny Hero Plasma y Destiny Hero Hero Dogma no debería sorprender que Destiny End Dragoon fuera un aterrador Monster de Hero Destino. Aster lo usó por primera vez en su duelo final contra Chazz Princeton, el rival de Jaden. Aunque Destiny End Dragoon tiene solo 3000 ATK, tiene varias habilidades poderosas que lo crían para ser uno de los mejores monstruos de destino.
Dragón del destino del destino |
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Tipo |
Guerrero |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
10 |
Efecto |
Una llamada de fusión de esta carta solo se puede hacer con los materiales de fusión anteriores. Una vez por turno: puedes segmento 1 monstruo que tu oponente controla; Destruye este objetivo y, si te enfrentas, infligen daños a tu oponente al igual que el ATK que tenía en el campo. No puedes llevar a cabo tu fase de batalla el tiempo que activas este efecto. Una vez por turno, durante la fase de espera, si esta carta está en tu Gy: puedes prohibir la carta «Destiny Hero» «Destiny Hero» de tu gy; Invoca esta tarjeta especial. |
Destiny End Dragoon no puede ser destruido por los efectos de la carta, lo que significa que los oponentes pueden justo Ataque contra esto. Mientras tanto, Dragoon puede destruir a los monstruos del oponente y causar daños en ATK, que pueden terminar fácilmente los juegos cuando se usan en el monstruo derecho. Esta tarjeta debería haber ganado el duelo contra el chazz, especialmente teniendo en cuenta que Dragoon se puede volver a convocar fácilmente. Todavía es genial, pero no tan bueno como el dogma.
3
Dragón armado LV10 puede desperdiciar todo un campo
Primera aparición: Duelist Park: Chazz Princeton
Hay monstruos en Yu-Gi-Oh! Gx Con un ATK impreso más alto, pero pocos de ellos tienen efectos tan poderosos como el Dragón Armado LV10. La última en la línea de monstruos de dragón armados de Chazz, LV10 es un monstruo asesino. Tu habilidad es simple: deseche una carta, destruya a todos los monstruos que se convirtieron en el oponente.
Dragón armado LV10 |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
VIENTO |
Nivel |
10 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe llamarse especial (desde su mano), gravando 1 «Dragón Armado LV7». Puede enviar 1 tarjeta de su mano a Gy; Destruye a todos los monstruos que enfrenta que tu oponente controla. |
Este es un efecto que puede terminar con monstruos más fuertes si no tienen efectos de protección. Chazz usó esto para ayudarlo a derrotar a Aster Phoenix en uno de sus últimos duelos que se muestran en Yu-Gi-Oh! Gx Anime, que muestra el crecimiento que ha experimentado desde la última vez que apareció Aster. La única debilidad real de esta carta es tener que pasar por toda la línea de evolución del dragón armado, pero Chazz ha construido su mazo específicamente para trabajar con él.
2
Destiny Hero – Dogma ataca la vida del oponente sin detenerse
Primera aparición: poder del duelista
Cuesta muchos recursos convocar a Dogma Hero Destiny Hero, pero vale la pena. En términos de estadísticas, el monstruo del dogma Aster es increíblemente poderoso en 3400 ATK. Con este poder monstruo, el dogma puede atropellar a la mayoría de los monstruos, incluso tarjetas clásicas como el poderoso dragón blanco de los ojos azules.
Destiny Hero – Dogma |
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Tipo |
Guerrero |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe llamarse especial (de su mano), gravando a 3 monstruos, incluidos al menos 1 monstruo «Destiny Hero». Una vez por turno, si todavía controlas esta tarjeta boca arriba durante la próxima fase de espera de tu oponente, después de convocarla especial: a mitad de camino por el LP de tu oponente. |
Sin embargo, hay más en dogma que eso. Durante la fase de espera del oponente, el dogma corta la vida del oponente por la mitad, lo que significa que esto sucede antes de que el oponente pueda incluso darle un giro. Peor, el efecto del dogma activo todo Gire, debilitando constantemente al enemigo solo por existir. Con el dogma, Aster solo perdió porque un dispositivo de trama permitió a Jaden cambiar el rumbo.
1
Ultimate Anti -Inte Gear Golem es el monstruo del jefe ideal
Primera aparición: luz de la destrucción
El Dr. Crowler debutó el mejor Golem de Gear Gear Golem al final de Yu-Gi-Oh! Gx. Al igual que el dragón final de los ojos azules, el monstruo derretido se crea fusionando 3 copias de Golem of Old Equipment en un solo monstruo. Es el monstruo del jefe ideal de la mayoría de las perspectivas: tiene estadísticas increíbles con más de 4000 ATK y los efectos perfectos para respaldar su absurda línea de estadísticas.
Equipo de Golm antiguo |
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Tipo |
Máquina |
Atributo |
TIERRA |
Nivel |
10 |
Efecto |
Debe ser una fusión convocada. Si esta carta ataca a un monstruo de posición de defensa, inflige daño a la batalla. Si esta carta ataca, tu oponente no podrá activar las cartas de hechizo/trampa hasta el final del paso de daño. Si esta carta se destruye: puedes alcanzar 1 «Golem de engranajes antiguos» en tu Gy; Invocalo especial, ignorando sus condiciones de convocatoria. |
El último golem de Gear Gear Golem causa daños penetrantes a los monstruos en la posición de defensa, lo que significa que incluso establecer monstruos en defensa no los hace seguros. Al igual que el viejo Golem Golem, también evita que los oponentes activen hechizos y trampas hasta después de la etapa de daño. Lo mejor de todo, después de ser destruido todavía Convoca a un golem de antiguo equipo del cementerio. El mejor equipo de Golm no recibió suficiente respeto Yu-Gi-Oh! Gx Porque el Dr. Crowler ya era un personaje de broma. En términos de pura fuerza, facilidad de llamado y efecto poderoso, es difícil no ver el equipo final antiguo como el más fuerte de Gx monstruos.
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