
Rivales de Marvel Por lo general, es un juego infinitamente caótico. Los jugadores juegan habilidades entre sí a velocidades rápidas a lo largo de un partido, y descubrir dónde están atacando los enemigos puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Cada personaje en Rivales de Marvel Tiene un conjunto único de herramientas que les ayuda a tener éxito en sus objetivos de clase, pero una herramienta, en particular, se destaca del resto en términos de su capacidad para distorsionar el resultado de un juego. Las habilidades finales son las opciones más poderosas que un jugador necesita usar, y estas increíbles habilidades deben cargarse durante todo el juego, controlando el punto o dañando y derrocar a los enemigos.
En promedio, un jugador puede usar su capacidad final cada tres minutos Rivales de MarvelPero algunos de ellos tardan menos en llevar. Estas habilidades vienen con una amplia gama de servicios públicos, y saben cuál marcará la diferencia en la batalla es esencial para construir una composición de equipo increíble. En general, aunque estas habilidades son las habilidades menos comunes para usar a lo largo de un partido, son las herramientas más poderosas en un kit de caracteres, y saber cómo usarlas es la clave para dominar cualquier personaje en Rivales de Marvel.
10
Jeff, el tiburón terrestre, mueve a los enemigos mientras le agrada
Costo de energía: 4000
Jeff, el tiburón terrestre, es desafortunadamente uno de los personajes más de baja potencia del juego, y su kit palideció en comparación con el resto de los otros estrategas. Su cura es menos consistente que otros estrategas y su caja de éxitos hace que sea bastante fácil para los duelistas enemigos derrocar. Sin embargo, Jeff tiene un truco de manga que puede ayudar a nivelar el campo, ya que su capacidad final proporciona una cantidad fenomenal de utilidad para su equipo.
La encantadora criatura de dientes afilados tiene La mayor parte del presupuesto de energía de su kit dedicado a su capacidad final. Si bien el resto de su kit es útil, cae muy por debajo del nivel de poder de su capacidad final. Cuando Jeff, el tiburón terrestre, usa esta habilidad, se sumerge bajo tierra y aparece cuando quiere, tragando a todos los enemigos y aliados en el área de efecto antes de escupirlos donde quiera. Esta capacidad final ha estado nerviosa recientemente, pero su capacidad para derribar a varios enemigos al mismo tiempo viene entre los mejores del juego.
9
Hawkeye castiga a los jugadores opuestos por cualquier error
Costo de energía: 3700
Hawkeye estaba nervioso entre la temporada 0 y la temporada 1, pero sigue siendo uno de los mejores duelistas del juego. Su producción de alto daño le permite derrocar a los enemigos con fuego primario preciso y sus habilidades sinergizan perfectamente con su necesidad de mantener a los enemigos alejados de él. Además, es genial para castigar a los enemigos que se detienen durante mucho tiempo, y ahí es donde su capacidad final es más útil.
La capacidad final de Hawkeye le permite ver las imágenes desde donde estaban sus enemigos hace unos segundos. Estas imágenes posteriores no se mueven, y cualquier daño que hagan se transfiere al héroe que las creó. La capacidad final de Hawkeye toma un poco de delicadeza para usarPero si el equipo enemigo no puede alcanzarlo, Hawkeye puede derribar con seguridad a varios enemigos antes de que sepan a qué les alcanzan.
8
El daño de Iron Man puede ser una pesadilla para evitar
Costo de energía: 2800
Iron Man es molesto para lidiar con la mayoría de los personajes. Su capacidad para entregar el aire y obtener acceso a cualquier punto en el mapa hace que sea una prioridad para la mayoría de los equipos enemigos derribar lo antes posible. Además, su incendio principal tiene un gran área de efecto, lo que hace que sea difíciles sin habilidades de movimiento para escapar de su daño. Sin embargo, la herramienta más poderosa en los trucos de Iron Man es su capacidad final.
Iron Man gritando «muñeca máxima» es una de las cosas más aterradoras para que un jugador escuche en Rivales de Marvel. Esta habilidad fácilmente derrocar duelistas y estrategas en un golpeE incluso puede lidiar con cualquier vanguardia si el HP es lo suficientemente bajo. Tony Stark puede no ser tan poderoso como personajes como Hawkeye o Hela, pero su fin te ayuda a prosperar y aclarar el punto donde se vuelve necesario.
7
Groot proporciona un control fenomenal de la multitud
Costo de energía: 2800
Groot es uno de los mejores avantes Rivales de Marvel. Su capacidad para controlar el espacio con sus paredes es casi incomparable, y su daño es sorprendentemente alto, lo que dificulta que la mayoría de los duelistas lo derrotaran en una pelea de 1 contra 1. Sin embargo, las mejores características de Groot vienen a las luchas del equipo, por su daño. Combina increíblemente bien con su capacidad final, que es una poderosa herramienta de control de multitudes.
La capacidad final de Groot es una habilidad de medio alcance que enraize a todos los enemigos que alcanza durante una corta duración. Aunque esto no importa mucho contra otros avantes que pueden iniciar el daño que causarían durante esa duración, La mayoría de los duelistas luchan por lidiar con esta poderosa multitud de controlY los compañeros de equipo pueden derribarlos antes de que tengan la oportunidad de escapar.
6
Rocket Raccoon proporciona a los aliados un gran impulso de daño
Costo de energía: 3700
Rocket Raccoon es bastante extraño en comparación con la mayoría de los estrategas de juego. Su cura se basa en un fuego secundario en lugar de su fuego primario, pero este fuego secundario tiene mucho menos municiones de lo que uno podría esperar. Sin embargo, el hecho de que él permanezca en el aire y cura a todos los aliados a su alrededor, hace que Rocket sea una de las cuas más consistentes del juego. Además, su capacidad final le permite girar la mesa en cualquier momento, ya que es sorprendente usar en las peleas de equipo.
Cuando Rocket Raccoon usa su capacidad final, coloca un amplificador de daño en un lugar, y esto puede ver el daño aliado en un 40% mientras lo rodean. Si los jugadores se centran en los aliados de la curación mientras termina su capacidad final, pueden cambiar fácilmente el rumbo de la batalla, como La diferencia en el daño hace que los enemigos no puedan abordar fácilmente el punto. Rocket Raccoon puede ser un poco extraño, pero su capacidad final lo convierte en uno de los estrategas más agradables para jugar.
5
El soldado de invierno puede usar estratégicamente su habilidad definitiva varias veces
Costo de energía: 3100
The Winter Soldier tiene uno de los kits más fuertes basados en combo en Rivales de Marvel. Su habilidad de gancho le permite lidiar fácilmente con los estrategas de la línea de fondo, y su incendio principal en el área de efecto siempre es una amenaza en las luchas del equipo. Sin embargo, una de las habilidades del soldado de invierno es una de las habilidades más aterradoras del juego, como su capacidad final, «Kraken Impact» Ocasionalmente derrocar a un equipo completo.
El último soldado de invierno de inmediato deja inmediatamente a cualquier enemigo por debajo de un umbral de salud y, si lo hace, se puede usar nuevamente por un corto tiempo. Esta habilidad le permite traer la línea de fondo fácilmente antes de cambiar su enfoque a la vanguardia que está causando problemas de su equipo. En general, Winter Soldier es un duelista increíblemente poderoso, y su capacidad final hace que los equipos funcionen cada vez que lo escuchan.
4
Peni Parker capitaliza su compleja configuración
Costo de energía: 3400
La mayoría de las veces, Peni Parker es un carácter de configuración. A lo largo del juego, arroja nidos de araña para esconder sus minas, lo que le permite causar un gran daño sin que el oponente se realice. Cuando Peni usa su capacidad final, puede aprovechar al máximo su configuración para el enemigo y causando daño masivo a todos los enemigos que carga.
Durante su capacidad final, Peni también desencadena todas las minas sobre las que atribuye, facilitando a los estrategias de parodia en un golpe y algunos duelistas no pueden escapar debido a su poderoso control multitud. Peni Parker puede ser bastante complicado de usar en la batalla, pero su habilidad final la hace interpretarlo particularmente gratificante ya que tiene más opciones que la mayoría de los otros personajes.
3
Doctor Strange tiene la capacidad final más poderosa para controlar a la multitud
Costo de energía: 3400
Doctor Strange es, sin duda, el mejor vanguardista en Rivales de Marvel. Su escudo le permite bloquear algunas de las habilidades finales más dañinas del juego, y su portal le permite llegar a cualquier parte del mapa sin que los enemigos lo perciban. Junto con su portal, su capacidad final es una herramienta fenomenal, como Puede configurar fácilmente el equipo para asumir rápidamente el control del punto.
Cuando Doctor Strange usa su capacidad final, todos los enemigos a su alrededor están sorprendidos por una corta duración. Esto le permite terminar con el daño antes de derrocar a varios enemigos con sus poderosas habilidades dañinas. En general, Doctor Strange tiene muchas herramientas para defenderse en todas las situaciones, pero su capacidad final cambia por completo el resultado de una pelea.
2
La capacidad final de Hela la hace casi indirenosa
Costo de energía: 4000
Hela tiene uno de los mayores potenciales de daño a Rivales de Marvel. Su fuego principal es increíble, y sus habilidades dañinas hacen que sea una tarea para tratar. Su escapabilidad también es sorprendente, ya que puede convertirse en una multitud y volverse intocable durante una duración. Sin embargo, lo que lo hace realmente molesto es su capacidad final, como Es casi imposible derribar cuando usa.
Cuando Hela lanza su capacidad final, vuela en el aire y obtiene un escudo de 1000 hp antes de activar múltiples esferas de área que causan daños masivos a sus enemigos. Debido al escudo, es casi imposible disputar esta habilidad, por lo que los jugadores deben esconderse tan pronto como lo arroje. En general, Hela es una de las mejores duelistas del juego, y esta capacidad final la convierte en una pesadilla para enfrentar en la batalla.
1
Moon Knight tiene la mejor final en Marvel Rivals
Costo de energía: 2800
Moon Kight es un enemigo formidable en todas las etapas de un partido, ya que su daño es suficiente para derribar a los enemigos de más tanques. Su multitud de control le permite mantener a los enemigos donde los quiere, alentándolos a su fuego principal con varios puntos. Esto le permite crear varios enemigos para alcanzar su capacidad final, lo que le permite derrotar a varios enemigos a la vez.
Moon Knight's Ultimate es una gran área de efecto que causa un daño masivo a todos los enemigos. Si Moon Knight juega con su maldito ankh en la capacidad final, mantendrá a sus enemigos cerca de él, haciéndolos incapaces de escapar de su daño. En general, Moon Knight es un duelista increíble, y su capacidad final lo convierte en un enemigo formidable para todo enemigo.
Tercer tirador de la persona
Acción
Multijugador
- Lanzado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia