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Hay muchos ecos en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría. Los jugadores pueden sentirse abrumados por la gran cantidad incluso al comienzo del juego. Sin embargo, no todos los ecos son iguales, y solo unos pocos pueden arruinar fácilmente todo el juego, algunos de los cuales se le dan a Zelda al comienzo de su aventura. Algunas Ecos son buenas para una o dos cosas, mientras que otras son como una navaja suiza. Los jugadores son libres de mezclar y combinar, pero algunos son demasiado difíciles de resistir.
El juego quiere fomentar la experimentación, pero algunos ecos, que son tan útiles, pueden hacer que explorar y completar mazmorras se sienta igual. Dicho esto, algunos Ecos son simplemente pilares en el repertorio de un jugador, como Old Bed Echo, mientras que otros, como los monstruos, son reemplazados por otros más poderosos a medida que avanza el juego. Por supuesto, la mayoría de los problemas también se pueden resolver usando Swordfighter Form, pero usar Echoes es realmente el objetivo del juego.
10 Boomerang Boarblin es versátil en combate
Un enemigo en tierra con ataques a distancia.
La línea Boomerang Boarblin puede resultar muy útil cuando nos enfrentamos a enemigos aéreos. Como su nombre lo indica, lanzan un boomerang a cualquier enemigo dentro del alcance, causando daño en el camino, aunque generalmente más que cualquier eco de enemigos voladores. Puede que sean un poco lentos para atacar, pero dales tiempo y espacio, y Por lo general, pueden eliminar a los enemigos al principio y a mitad del juego con bastante facilidad.. Los jugadores deben encontrar los ecos de nivel 2 y 3 de Boomerang Boarblin a lo largo de su viaje para mejorar a medida que avanzan.
Si el Boarblin no tiene suficiente espacio para lanzar su boomerang, usar Bond y unirlo a Zelda puede colocarlo en el lugar correcto. Los jugadores deben tener en cuenta que pueden compensar la posición de un Echo vinculado moviéndolo contra paredes o pisos más altos, ya que la propia Zelda a veces puede interrumpir la trayectoria del boomerang. En general, el Boomerang Boarblin es una excelente opción si los jugadores aún no saben cómo acercarse a un tipo de enemigo.
9 El Ghirro es un dispositivo de flotación personal.
Igual que Cuccos en títulos anteriores, pero mejor.
en el anterior zelda En los juegos, Link tomaba un Cucco, lo sostenía sobre su cabeza y saltaba de una cornisa para tener más tiempo en el aire. Esto le permitió alcanzar plataformas que de otro modo no podría alcanzar y así adquirir los tesoros que escondían. En Ecos de sabiduríaZelda puede hacer lo mismo, pero no puede copiar un Cucco y usarlo como Echo. En cambio, tiene algo mejor: Ghirro. Este enemigo parecido a un hongo hace todo lo que el Cucco puede y más.
Después de sostener a Ghirro sobre su cabeza y moverse durante un corto período de tiempo, el monstruo comenzará a disparar aire en la dirección opuesta, acelerando el movimiento de Zelda. Esto no es particularmente útil en tierra, ya que incluso con el impulso, la velocidad de transporte de Zelda nunca igualará su velocidad normal de carrera. pero en el aire puede transformar al jugador en un avión a reacción.. Esto es extremadamente útil en ciertos minijuegos y puede ser completamente necesario en una o dos cuevas.
8 Darknuts puede recibir una paliza
Útil para distraer grupos de enemigos.
Los infames Darknuts tienen muchos HP en casi todos zelda juego en el que aparecen, y Ecos de sabiduría no es una excepción. Sin embargo, esta vez, los jugadores pueden aprovechar este hecho usando Darknut Echoes en combate. Esta cepa puede causar y sufrir mucho daño, pero es muy lenta. A menos que un jugador quiera que cada encuentro dure más de lo debido, el Darknut iguala mejor a Zelda en forma de Swordfighter.
Mientras Darknut llama la atención de los enemigos, Zelda puede tomar las armas y atacar al grupo por detrás o colocar una bomba justo en el medio. Esto funciona mejor si Darknut es el primero en ser notado por cada enemigo, pero muchos enemigos simplemente perseguirán a Zelda de todos modos. Aun así, Darknut puede recibir incluso algunos golpes para Zelda, especialmente en el Modo Héroe, donde recibe el doble de daño con cada golpe. El Darknut también puede ser útil cuando intentas superar a un grupo de enemigos.
7 Los ignizoles pueden iluminar el camino
Luz y fuego a bajo coste cuando la ocasión lo exige
Los Ignizols son muy útiles durante todo el juego debido a su bajo costo y su capacidad de prender fuego a cualquier cosa. Si Zelda necesita limpiar un poco de césped, encender una antorcha, derretir un poco de hielo o simplemente prender fuego a un enemigo para causar daño adicional, los Ignizols son la mejor opción. Muchos jugadores pueden pensar primero en la antorcha Echo, que es igualmente viable hasta que el costo de Ignizol disminuye después de subir de nivel lo suficiente a Tri. Fire Keese también es una opción decente, pero una cosa importante distingue a Ignizol.
Los ignizoles también se pueden lanzar fácilmente. Esto le permite a Zelda mantenerse alejada del fuego una vez que comienza, ya que el fuego iniciado por los Ecos aún puede dañarla incluso si el Eco no puede hacerlo. Los ignizoles son mucho más fáciles de manipular para este propósito.y no volará como un Keese. También son muy pequeños, lo que le permite a Zelda colocarlos en rincones y recovecos llevando el Tri Rod. Si el jugador falla el objetivo aunque sea un poco, es probable que Ignizol simplemente salte hacia ellos también.
6 Nunca subestimes la roca
El arco no es la única arma a distancia de Zelda
Muchos jugadores pueden ignorar la piedra a primera vista. Después de todo, seguramente tendrán mejores opciones de combate más adelante. Sin embargo, la roca sigue siendo una gran opción para atacar en todo momento. Es de bajo costo y no se rompe a menos que golpee otra roca, lo que le permite a Zelda recuperar la roca después de lanzarla y lanzarla nuevamente. Si el enemigo sigue siendo una amenaza, simplemente puede generar otro y lanzarlo. Puede que no causen mucho daño, pero mantienen a Zelda alejada de los enemigos.
La piedra también se puede utilizar para presionar o mantener presionados interruptores e incluso bloquear proyectiles. Es un Echo muy versátil y merece la pena llevarlo siempre que el jugador no sepa qué hacer. Los jugadores pueden hacer un escudo de piedra alrededor de Zelda y luego convocar a un Echo enemigo para derrotar a todos sus enemigos con lujo. The rock es un Echo muy sencillo pero eficaz, capaz de ayudar en prácticamente cualquier situación.. Desde el combate hasta la resolución de acertijos, la roca lo hace todo.
5 Las nubes pueden ayudar a Zelda a llegar a lugares altos
Ve a cualquier parte, pero ve rápido.
Adquirido más adelante en el juego, Cloud Echo es esencialmente una cama vieja flotante. Cubre dos baldosas, pero no es necesario que esté sobre suelo firme. Esto lo hace ideal para plataformas, especialmente en secciones 2D, ya que esencialmente permite a los jugadores ir a cualquier parte, aunque con un truco. Los jugadores no querrán abandonar las camas todavía, ya que invocar la nube cuesta dos puntos y desaparecerá rápidamente después de que Zelda aterrice en ella.
Esto hace que las nubes sean mucho más difíciles de usar, ya que muchos jugadores no podrán generar otra nube antes de que la que están en ella se disipe. Puede ser excelente para capturar la caída de Zelda en secciones 2D, pero de lo contrario se necesita mucha habilidad para usarlo. En muchas situaciones, los jugadores tendrán mejores opciones para ascender, pero si pueden domínalo, pueden llegar a cualquier parte con un solo Echo. Vale la pena tenerlo en el bolsillo trasero para jugadores de todos los niveles.
4 La cama vieja es vieja y confiable.
Útil para algo más que escalar
El Old Bed Echo es el pan de cada día de Zelda para atravesar. Se puede utilizar para fabricar puentes, escaleras e incluso máquinas de Rube Goldberg de forma rápida y económica si el jugador es inteligente. Este Echo nunca debería estar demasiado abajo en la lista de selección rápida, porque es útil en todas las situaciones. Aunque los enemigos pueden destruirlo fácilmente, es la principal herramienta de Zelda para llegar a cualquier lugar donde normalmente no puede saltar. Además de Rock, los jugadores nunca deben subestimar el tutorial de Echos.
Las camas también son una fuente curativa portátil. Zelda puede dormir en cualquier cama que genere simplemente presionando A cerca de ellos, y sus corazones se recuperan más rápido cuanto mayor es la calidad de la cama, siendo la propia cama de Zelda la más rápida. Esto se puede combinar con el traje de pijama, lo que le permitirá sanar aún más rápido. Con la cama, no hay razón para usar un batido fuera del combate, y si el jugador puede encontrar un lugar seguro en una arena, puede dormir durante el encuentro.
3 Sword Moblins son la mejor y más fácil opción de combate.
Pueden transportar jugadores durante todo el juego.
Una vez que los jugadores tengan acceso al resto de Hyrule, podrán obtener el Sword Moblin Echo de nivel 3 en el Bosque Eterno. No es demasiado difícil para Zelda matarlo, pero es tan fuerte que probablemente se usará en la pelea contra el jefe final. Es casi tan resistente como un Darknut, pero un poco más rápido y con mucho más alcance. Puede costar mucho invocarlos, pero eso se debe a que la mayoría de los encuentros no necesitarán que otros los respalden. Es posible que Lynel te supere más adelante, pero durante la mayor parte del juego, Sword Moblin es realmente bueno.
Especialmente en las peleas contra jefes, Zelda puede convocar al Moblin mientras el jefe es vulnerable y luego adoptar la forma de espadachín para que el dúo pueda causar mucho daño muy rápidamente. Si el jugador se queda sin medidor de Swordfighter, puede conectarse al Moblin para cargarlo y realizar ataques más precisos. Alternativamente, el Sword Moblin de nivel 3 mueve su espada más rápido cuando acaba de ser convocado, por lo que con su alto costo, los jugadores pueden simplemente convocar a Echo repetidamente para causar daño rápido.
2 Las fichas voladoras pueden arruinar la mayor parte del juego.
Encontrado desde el principio, pero nunca pierde su utilidad.
Flying Tile Echo es otra fantástica herramienta transversal. Simplemente llámalo y sube mientras él se eleva y antes de que dispare en la dirección en la que miraba Zelda. Puede transportar a Zelda a largas distancias, lo que lo hace ideal para cruzar grandes espacios en el terreno. También se puede utilizar como proyectil en combate o para pulsar interruptores. Esto puede resolver muchos acertijos de mazmorras que implican colocar a Zelda cerca de un interruptor. Incluso si hay un interruptor detrás de una pared, los jugadores pueden simplemente convocar a Flying Tile desde el otro lado para golpearlo.
Al igual que Cloud Echo, Flying Tile se puede usar para escalar si el jugador es lo suficientemente rápido. Al convocar otra ficha justo antes de que la que está en ella vuele, Zelda tiene tiempo suficiente para saltar a la nueva ficha, ganando un poco de altura en el proceso. Todavía hay una mejor opción para llegar a lugares más altos, pero para Para los jugadores que buscan solo un Echo para usar durante la mayor parte del juego, el Flying Tile es el indicado.. Puede que no haga mucho daño, pero mantiene a Zelda fuera de combate.
1 El Platboom es un ascensor portátil
Lo último en transporte
Platboom es el mejor Echo del mercado Ecos de sabiduría. Puede aplastar a cualquier enemigo que esté debajo, pero se usa más comúnmente como un ascensor para que Zelda suba acantilados empinados cuando una escalera de cama simplemente no alcanza. Inicialmente es demasiado alto para que Zelda lo suba, pero equipar el Frog Ring o generar una cama la llevará allí. Casi hace que viajar por Hyrule sea aburrido debido a su utilidad. El juego no parece diseñado teniendo en cuenta Platboom.
Platboom también puede mover Zelda hacia arriba sin pisarla mediante Reverse Bond. En particular, hay algunas secciones submarinas donde la corriente impide que los jugadores alcancen un objeto coleccionable como una llave o un trozo de corazón. Simplemente pueden colocar el Platboom cerca, realizar un enlace inverso y flotar suavemente a través de las corrientes. Esto es más difícil de lograr en los juegos de arriba hacia abajo, pero con un poco de pensamiento y esfuerzo, todo es posible con Platboom.