
Una elección de cazador de implementación en el Cazador de monstruos La serie define completamente cómo juegan. Algunas armas se centran en enfrentar al monstruo desde el frente, otras pueden atacar a distancia, y otras todavía se trata de mantener al jugador móvil para esquivar cuando sea necesario. Algunas armas pueden tener diferentes combinaciones de estos estilos de juego, y otras se centrarán por completo en una, pero dominar el estilo de juego de un arma siempre es increíblemente satisfactorio.
Sin embargo, alcanzar este punto de dominio, o incluso competencia, con un arma puede ser una tarea difícil. Especialmente teniendo en cuenta la infame falta de tutoriales en la serie u orientación sobre el juego correcto. El techo de habilidad para todas las armas puede ser increíblemente alto, pero el piso de habilidad, o lo fácil que es aprender un arma, puede variar en altura. Un jugador puede estar emocionado de probar la serie solo para elegir un arma increíblemente complicada y recuperarse por completo.
10
El insecto glaive permite a los jugadores ver monstruos desde arriba
Un buen folleto sobre la importancia de los buffs
Introducido Monster Hunter 4El insecto Glaive sigue siendo el tipo de arma más nuevo de la serie. El arma es un equipo de Blade, que el cazador mantiene en una mano con una criatura llamada Parente descansando en el otro. A diferencia de otras armas, los cazadores que usan la necesidad de insectos de Glaive Actualizar su arma y parientecon la capacidad de proporcionar diferentes efectos y tipos de daño a una caza. Es un arma versátil, aunque un poco extraño para ejercer al principio.
El Insecto Glaive intenta mantener a Hunter en el aire, lo cual es excelente para los nuevos jugadores, ya que pueden ver el ataque monstruo, dijo de manera segura mientras aún daña. Sin embargo, para ganar el vuelo, el jugador debe hacer que su pariente reciba a los tres grandes fanáticos, de lo contrario, su conjunto de movimientos es muy limitado. Los jugadores pueden enviar a su pariente volando en diferentes partes de un monstruo para regresar con una lámpara de araña roja, blanca o naranja, y las tres desbloquearán las capacidades completas de la pistola.
9
La cuchilla de carga es una buena imprimación en armas ligeras y pesadas.
Mecánica compleja de carga segura -back
También introducido en Monster Hunter 4Como esto, La cuchilla de carga es Dos armas en un. El modo de espada funciona de manera similar a la espada y el escudo, manteniendo el cazador ágil con la opción de bloquear. Sin embargo, este modo se usa principalmente para llevar la espada, el escudo y el hacha del jugador. Una vez que se carga parte del arma, a saber, el hacha, los ataques del jugador se volverán más efectivos o incluso tendrán efectos especiales.
El principal problema con la cuchilla de carga es que es bastante complicado de usar. Ambos modos pueden dar a los jugadores una idea aproximada de cómo jugarán otros tipos de armas, pero mantenerla es otra tarea por completo. El jugador necesita mantenerse al día con sus fialos de recolección, que los ataques los gastos y cómo aplicar estos cargos a cada uno de sus implementos. Puede ser bueno probar un jugador para averiguar qué les gusta, pero de lo contrario necesitará una guía externa.
8
El hacha del interruptor es una cuchilla de carga más lenta y menos compleja
Gran gama y potencia
En lugar de que los jugadores que transporten Phials, el hacha del interruptor viene con viales ya imbuidos con él. Al igual que la cuchilla de carga, el hacha del interruptor viene con dos formas en las que el jugador puede alternarse: hacha y espada. La forma del hacha tiene un rango más largo y ataca más rápido, mientras que El modo de espada es más lento pero más potente. El modo de espada también usa un medidor, y si este medidor ha terminado, el jugador deberá volver al modo AX para recargar su arma.
Los jugadores pueden cambiar los modos con la presión de un botón, lo que facilita la comprensión de la cuchilla de carga, pero la dificultad es saber cuándo usar cada modo. Los jugadores más jóvenes siempre pueden estar en modo de espada para un mayor daño, lo que les dificultará mucho esquivar o moverse. Dicho esto, es un arma con suficiente complejidad para no ser abrumador, pero también agrega un poco más a cada pelea.
7
La gran espada es el arma principal
Una cuchilla grande para grandes bestias
La gran espada es Cazador de monstruosEl arma más icónica es estar en la caja de casi todos los juegos de la serie. Puede que no golpee con frecuencia, pero cuando lo hace muy difícil. Sus combos también son muy simples de entender, con jugadores capaces de presionar los botones consecutivamente o mantenerlos en los ataques de facturación. Obviamente, esta simplicidad no significa que el arma sea fácil de jugar, porque todavía hay mucho que los jugadores sigan aquí.
Es decir, la falta de movilidad de Greatsword requiere que el cazador sea más consciente de los movimientos y ataques del monstruo que otras armas. Las largas animaciones de cuerda y recarga hacen que el jugador sea muy vulnerable para su duración, por lo tanto. Saber al atacar y cuándo empacar el arma para esquivar Es fundamental. El arma tiene la capacidad de proteger, pero es mucho menos útil que otras armas que tienen escudos.
6
La lanza es el mejor arma defensiva
Los jugadores pueden bloquear y luego castigar
Donde otras armas necesitarán esquivar o escapar, La lanza puede Solo bloquea y mantiene el ataque. El poderoso escudo de tiro puede bloquear una tonelada de ataques simplemente manteniendo presionado un botón. No puede bloquear absolutamente todo y sufrirá un poco de daño al bloquear, pero es uno de los mejores movimientos defensivos del juego. Los jugadores también pueden convertir a este guardia en un mostrador en un ataque inmediato y poderoso que conduce a una combinación después de ser golpeado.
El estilo de licitación es bastante único, lo que significa que lo que los jugadores aprenden aquí no pueden transferirse fácilmente a otros tipos de armas. Es perfectamente bueno para un jugador enviar una sola pistola, pero con Salvaje Permítales llevar dos a una cacería facilitar lo que nunca toca a varios. Es más móvil que la espada, pero no puede evitar el rollo y, en cambio, tiene pequeños saltos cuando se presiona el botón. No es ideal, pero el portador se centra en proteger aquí.
5
La pistola de luz liviana es la opción de largo alcance
Daño más bajo, pero generalmente más seguro
La pistola de arco liviana es el arma más fácil de aprender y está más enfocada en el apoyo que su contraparte, la pesada pistola de arco. Es capaz de moverse rápidamente todo el tiempo e incluso puede matar ciertos monstruos más fáciles que otras armas. En lugar del sistema afilado de la mayoría de las armas, las armas de rango largo usan diferentes tipos de municiones para causar daños elementales como truenos, hielo, agua, fuego, perforaciones y más.
Los jugadores deberían Presta mucha atención a las estadísticas de tu luz de luz Antes de abordar una caza. Cuando se enfrenta a un enemigo rápido, como un Wyvern, algo como la velocidad de recarga puede marcar una gran diferencia. Hay muchas otras propiedades a seguir, incluidas modificaciones como silenciadores, barriles largos o un dibujo rápido. Los jugadores que usan la pistola de arco liviano deben hacer algunos tipos diferentes de armas para adaptarse a cada caza.
4
Swords largos dejó que los jugadores vivan sus sueños de anime
Velocidad y potencia juntos finalmente
La espada larga es una de las armas más simples en Cazador de monstruos Y es el favorito de muchos jugadores. Estos fueron originalmente un subconjunto de grandes espadas, pero se convirtieron en su propio tipo de arma comenzando en Monster Hunter Dos. La larga espada tiene ataques rápidos y altos de potencia y puede mantener su movilidad. El arma gira en torno al medidor de espíritu para usar ciertos ataques, como el devastador espíritu Roundshlash.
El medidor espiritual aumenta con la mayoría de los ataques y desagües con ataques espirituales especiales. El combo normal de regreso a sí mismo, lo que permite a los jugadores mantener una ofensiva constante. Los jugadores también tienen acceso a un mostrador llamado Foresight Slash, que permite a los jugadores esquivar y contratar en un movimiento rápido. El arma fomenta el juego arriesgado, que puede inculcar malos hábitos en el jugador, en lugar de hacer que aprendan los movimientos de un monstruo.
3
Sword and Shield proporciona equilibrio en todas las cosas
Velocidad, energía y utilidad
Es posible que la espada y el escudo no parezcan causar una tonelada de daño a la superficie, pero cuando están dominados, puede devastar rápida y fácilmente los monstruos. Es fácil de aprender, pero difícil de dominar, ya que sus combos pueden ramificarse con cada ataque que se usa mejor, dependiendo de la situación. Espada y escudo también son Una de las pocas armas para tener acceso a corte y daño robusto Al mismo tiempo, con combos usando el escudo para daño contundente.
Al igual que la lanza, la espada y el escudo nunca necesitan dejar de atacar. Tiene una gran esquiva, una brecha más cercana, y si todo lo demás falla, los jugadores pueden usar el escudo si no confían en sus habilidades de esquivar. El bloqueo también está a punto de volverse mucho más útil en los salvajes, con confrontaciones y contra las cosas. El arma también tiene algunas habilidades fantásticas de aire, capaz de saltar de un monstruo para facilitar la arma o bucear con el escudo para aturdirlos.
2
Las cuchillas dobles tienen escuadrones increíbles
Una pistola hecha a principiantes
Las cuchillas dobles son una de las armas más rápidas en Cazador de monstruos. Atacan increíblemente rápido, con sus esquinas incluso conectadas si se cumplen ciertas condiciones. El arma gira en torno al medidor demoníaco. El jugador puede presionar un botón en cualquier momento para activar el modo demoníaco, lo que hace que los ataques sean aún más rápidos y poderosos a expensas del drenaje de resistencia. Los ataques en modo demoníaco llenan el medidor demoníaco.
Una vez que se llena el medidor demoníaco, el modo normal del cazador se convertirá en el modo Archdemon, prestando algunos movimientos y propiedades del modo de demonio sin el drenaje de resistencia. Sus combos fluyen de manera similar a la espada y el escudo, facilitando lo suficiente como para transferir las habilidades aprendidas de uno a otro. El arma es satisfactoria y divertida de usar, pero puede hacer que los jugadores sean demasiado codiciosos Y algunos pueden tener problemas para administrar el medidor.
1
Hammer permite a los jugadores centrarse en el monstruo
Un arma lenta pero satisfactoria
El martillo es un arma pesada, pero aún permite que el jugador permanezca bastante móvil mientras dibuja. Sus ataques y combos son lo suficientemente simples como para aprender, para que los jugadores puedan concentrarse en evitar ataques monstruosos, romper piezas y koing a la bestia. Como un arma franca, el martillo no puede cortar colas como cuchillas de armas. En cambio, los ataques en la cabeza del monstruo los aturdirán lentamente, lo que permitirá que todo el grupo sea la oportunidad de atacar.
Los nuevos jugadores pueden no gravitar hacia esta arma al principio, pero probarlo en algunas cacerías ofrece un excelente punto de ramificación si quieren usar otra arma. Si les gusta llevar el martillo, el jugador puede moverse al hacha de carga. Si les gusta ser móviles, el insecto Glaive, las cuchillas dobles y la espada y el escudo son excelentes opciones. Eso es todo Una gran arma inicial Para que los jugadores descubran lo que les gusta en una pistola.