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A pesar de su lanzamiento en 2010, Fallout: Nueva Vegas Todavía es elogiado como uno de los mejores de la serie. Su combinación de humor, exploración y drama impulsado por los jugadores lo ha convertido en un tema permanente en todas las discusiones sobre Precipitacióncon una de las bases de fans más acérrimas de cualquier juego. Debido a esto y a los diversos problemas con los títulos más nuevos, los fanáticos se preguntan continuamente si el próximo Precipitación se inspirará en la historia de éxito de Nueva Vegas.
A pesar de Efecto de Fallout 5 Aún no está confirmado, es casi inevitable considerando las ventas de la franquicia. Debido a esto, cuando comience el desarrollo, Bethesda deberá tener cuidado de aprender del trabajo de Obsidian al realizar este nuevo título. Al final, Nueva Vegas estaba lleno de grandes ideas únicas que lo hacían especial para muchos jugadores.
10 Recuperar habilidades y rasgos
Estos sistemas hacen que el juego se sienta vivo.
de Betesda Precipitación Los juegos optaron por un sistema que agiliza algunas opciones. Sin embargo, finalmente se lleva PrecipitaciónLos orígenes de los juegos de rol de mesa y parece más genérico. Nueva Vegas recuperó y mejoró los sistemas de los juegos originales, lo que llevó a un concepto de creación de personajes mucho más dinámico. Además, hicieron que las habilidades de los personajes tuvieran efectos fuera del combate, dando a los jugadores acceso a diferentes opciones de diálogo debido a su constitución.
El trabajo ya se ha realizado principalmente para Efecto de Fallout 5. Todo lo que Bethesda necesita hacer es incluir habilidades que puedan afectar el diálogo, así como crear rasgos o ventajas que tengan opciones más exclusivas. En FO4 y 76las ventajas son principalmente actualizaciones numéricas, mientras que Nueva Vegas Se agregaron nuevas habilidades a su sistema de rasgos. Estas adiciones hicieron Nueva Vegas Siempre se siente como una aventura y ha mejorado enormemente la sensación del juego.
9 Calidad sobre cantidad (pero acepta ambas si puedes)
Escribe misiones para que sean detalladas y se ajusten al mundo.
Fallout: Nueva VegasEl diseño de la misión es una de sus mayores fortalezas. La historia late, hasta la acción más pequeña, y se siente orgánica durante todo el juego. Si los jugadores descubren ciertas cosas temprano, el juego tendrá alternativas para reaccionar ante sus acciones. Lo más impresionante de esto es que estas alternativas habrían aparecido en la misión en un contexto diferente, si el jugador las hubiera seguido en el orden correcto. Esto se puede ver principalmente en las misiones relacionadas con Mojave’s Vault 22, donde los jugadores pueden abordar sus problemas desde múltiples ángulos.
Para lograr esto, Bethesda debería centrarse en pulir cada ubicación para Efecto de Fallout 5para que tus misiones parezcan extensiones naturales de la zona. Muchos problemas con el diseño de una misión surgen cuando algo puede suceder en cualquier lugar. En cambio, deberían priorizar hacer que cada ubicación parezca que su trama solo podría tener lugar allí, con múltiples caminos para abordar cualquier ubicación o problema determinado.
8 Haga concesiones para la personalización sobre la coherencia
Los jugadores deben obtener opciones únicas para sus configuraciones.
En lugar de limitar a los jugadores, Fallout: Nueva Vegas en cambio, les da a los jugadores muchas opciones. Esto se puede ver en la apertura donde puedes hacer cualquier cosa con tus estadísticas siempre y cuando no gastes todos tus puntos. Si los jugadores expresan sus conocimientos eligiendo estadísticas y rasgos específicos, tendrán acceso a mejoras aún más poderosas que se alineen con su estructura.
Esto hace que cada personaje se sienta diferente, hasta el punto de que incluso pueden desactivar muchos de los chistes más surrealistas. La apertura del juego puede afectar el mundo real del juego, que representa Nueva Vegasespíritu de servicio a todos los jugadores. Efecto de Fallout 5 Debemos considerar cuidadosamente el equilibrio del juego para que los jugadores sientan que sus decisiones importan. Bethesda deberá limitar las posibilidades de tomar estas decisiones, por lo que los jugadores deberán elegir deliberadamente una configuración efectiva. Con esto, cada jugada se siente como si se hubieran tomado decisiones conscientes.
7 Diseñar un mundo que requiere habilidad
No todas las áreas tienen que ser accesibles
Bethesda tiene la costumbre de tomar atajos para tomar decisiones menores. Sin embargo, uno de los efectos secundarios de esto es que los mundos a menudo parecen algo desdentados. Esto se puede ver en juegos como Precipitación 3donde la escala del enemigo hace que los personajes del juego inicial parezcan casi indestructibles. Nueva Vegassin embargo, está ansioso y dispuesto a matar a los jugadores que no lo saben. Si bien hay cierta escala basada en niveles, afecta a los tipos de enemigos en lugar de a las estadísticas de los enemigos.
Efecto de Fallout 5 debería adoptar un enfoque similar Nueva Vegas. La escala de niveles basada en estadísticas crea una experiencia muy segura en la que los enemigos difíciles se sienten igual que los fáciles. Sobre eso, en Nueva VegasLos jugadores pueden caminar demasiado lejos de la primera ciudad y ser aplastados. por Deathclaws o Cazadores. Esto conduce a una progresión más coherente, ya que los jugadores lucharán contra ciertos enemigos hasta que suban de nivel y obtengan nuevo equipo.
6 Las facciones deberían volver a complicarse
Deja que la reputación del jugador determine sus opciones.
Una de las mecánicas centrales. Fallout: Nueva Vegas es su vasto sistema político. Si bien hay tres rutas generales a lo largo del juego, también hay muchas facciones únicas que interactúan de manera diferente. El jugador tendrá reputación con todos ellos en función de sus elecciones. La primera misión del juego consiste en defender Goodsprings contra los Powder Gangers. Ambas son facciones y el jugador puede ponerse del lado de cualquiera de ellas.
Esto hace que los jugadores llamen la atención de los Powder Gangers, positiva o negativamente, lo que afectará su interacción con esa facción más adelante. Efecto de Fallout 5 Debes hacer lo mismo para que el jugador sienta que el mundo reacciona. a tus acciones. Es un sistema más interesante y variado que Karma, siendo el principio y el fin entre el jugador y los personajes. También hace que el jugador sienta que el mundo existiría sin ellos y que suceden cosas detrás de escena.
5 Haz que el DLC sea parte del mundo
Pueden existir nuevos lotes sin que aparezcan separados
Fallout: Nueva Vegas es único en comparación con la mayoría de los juegos porque el DLC principal fue presagiado y capaz de interactuar con la historia principal. Las figuras del DLC, especialmente Honest Hearts y Lonesome Road, se mencionan mucho durante el juego principal. Además, cada historia DLC interactúa con el resto de estas campañas.
Todos cuentan una continuación de la Nueva Vegas historia, desde la tecnología en Dead Money que se crea en las instalaciones de Big MT en Old World Blues, o el antagonista de Lonesome Road contándole al jugador cómo ha estado en todas las demás ubicaciones de DLC. Qué Efecto de Fallout 5 Lo que debes hacer para tener este aspecto es asegurarte de que la trama del juego contenga misterios en todas partes. Aquí es donde el DLC encaja con la construcción del mundo, en lugar de sentirse estancado y sin importancia. Nueva Vegas brilla en este aspecto por el buen diseño argumental, con DLC rellenando áreas que necesitan más profundidad.
4 Crea enemigos que pertenezcan a donde están
Considere cada ubicación y cuál sería una ventaja.
Nueva Vegas tiene ventaja sobre Bethesda Precipitación Juegos que tienen lugar en la misma costa que el isométrico original. Precipitación. Podría utilizar enemigos más antiguos de formas que tengan sentido. También hay nuevos enemigos creados para adaptarse a Mojave Wasteland, como los Cazadores (cuyo nombre en español también tiene sentido considerando la ubicación en el suroeste de EE. UU.).
Estos enemigos son aterradores e interesantes en sus interacciones con otras especies, y a menudo pelean por sus presas con Nightstalkers, otra especie única. Nueva Vegas enemigo. Esto contribuye a la sensación de un mundo vivo, con criaturas que se han adaptado a su entorno. Efecto de Fallout 5 Debemos aprovechar cualquier oportunidad para construir el mundo.Especialmente cuando se trata de enemigos. Las criaturas bien diseñadas son herramientas increíbles para implicar el desarrollo de la trama, lo que se convierte en una parte orgánica de la experiencia del juego en lugar de lo que parece una elección intencional.
3 Haz que los compañeros sean tan interesantes como el jugador (o más)
Sus historias dan la profundidad necesaria a la narrativa.
Gran parte de Fallout: Nueva VegasSus mejores escritos están dedicados a sus diversos compañeros, cada uno con diferentes roles, habilidades, personalidades y misiones. Tus misiones son la faceta más importante de tu papel en la historia. La búsqueda de cada compañero se extiende naturalmente desde su personalidad y sus objetivos, lo que lleva a un momento de catarsis y a lo que terminan eligiendo para su futuro.
Los compañeros proporcionan los principales hilos emocionales en un juego que a menudo trata de intriga política, lo que termina siendo extremadamente efectivo para la sensación de Fallout: Nueva Vegas. Los compañeros necesitan tener pensamientos y sentimientos únicos en Efecto de Fallout 5ya que influirá en su opinión sobre cada situación y les hará sentir personas, con metas e ideales. Con estos aspectos, pueden crear complejidad en la forma en que los jugadores enfrentarán lo que les depara el juego.
2 Los entornos deben sentirse como un lugar real.
Las distracciones hacen que un viaje sea mejor
uno de Nueva VegasLos mejores logros del país deben incluir atracciones en las carreteras. Las distracciones existen en Nueva Vegas en todos los caminos hacia los principales objetivos del jugador y constituyen una gran parte del juego. esto ayuda Nueva Vegas parece que tiene lugar en un lugar real (lo cual técnicamente es así, ya que la mayoría de las ciudades del juego están en el mismo lugar que las ciudades de la vida real). Además, cada área está diseñada de una manera que tiene sentido, lo que genera una sensación de exploración que va más allá de simplemente seguir un marcador objetivo.
Incluso se puede navegar por muchas ubicaciones según las instrucciones de los NPC. Para replicar ese sentimiento, Bethesda siempre necesita considerar cómo está diseñado el mundo, asegurándose de que dondequiera que vaya el jugador tenga un punto de interés. Deben centrarse en crear ubicaciones que tengan sentido sin marcadores de objetivos y construir el mundo del juego en torno a una navegación sensata. Con esto, puede convertirse en lo que parece ser una aventura más que una visita guiada.
1 Utiliza contenido antiguo, pero no de la misma manera
Permitir que los conceptos crezcan y cambien
Muchos fanáticos de los juegos más antiguos de la serie se han quejado del uso de Super Mutantes y la Hermandad del Acero en Precipitación 3. Ambos parecen notas a pie de página de sus conceptos centrales. Nueva Vegas‘Los supermutantes normalmente parecen ser controlados o aprovechados. En contraste con esto, Precipitación 3Los supermutantes son brutos sin sentido, que es exactamente la forma en que se hablaba de ellos y se estereotipaban en Precipitación 1.
lo que define Nueva Vegas la diferencia es que él no tiene miedo de tirar de los hilos de la trama. y ampliar ideas más antiguas. El capítulo de la Hermandad del juego se está desmoronando debido a su aislacionismo, el Enclave no tiene suficiente gente para recoger los pedazos e incluso la NCR está perdida tratando de controlar su territorio. Cada uno de ellos es una gran desviación de las apariciones anteriores, pero aún tiene sentido canónico. Esto hace que el mundo sea emocionante tanto para los jugadores nuevos como para los antiguos.