
Cuando la Nintendo 3DS eShop cerrada el 27 de marzo de 2023Se han perdido innumerables juegos increíbles en el éter digital. Si bien hubo amplias advertencias a los jugadores para que hicieran sus compras finales antes del cierre, aun así significó una sentencia de muerte desalentadora para el servicio. Era una prueba tangible de que la naturaleza transitoria de los juegos exclusivamente digitales era terrible. Incluso las versiones de NES de títulos clásicos se han perdido, lo que hace mucho más difícil para los jugadores disfrutar de la vasta biblioteca de juegos de Nintendo.
La eShop era una tienda fantástica llena de juegos para todo tipo de jugadores. Se podían descargar juegos de rol, plataformas, juegos de acción y más. Si bien la tienda electrónica ya no existe y muchos, si no todos, de estos juegos ya no están disponibles para ningún tipo de compra, vale la pena mencionar algunos de los mejores. Estos diez juegos resaltan la variedad y el alcance que ofrece la eShop. Con suerte, algún día estos juegos podrán volver a estar disponibles o, mejor aún, rehacerse para versiones completas de consola.
10 Crimson Shroud dio vida al heroísmo de mesa
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Sudario carmesí |
Nivel 5 |
2012 |
Con una cantidad legendaria de pedigrí a su nombre, Sudario carmesí Ofreció un juego de rol de la vieja escuela con creces. Diseñado por Yasumi Matsuno (de Ogro táctico, Tácticas de fantasía finaly Final Fantasy XIV fama) y compuesta por Hitoshi Sakimoto (con títulos como Final Fantasy XII, Arma de plata radiantey La esfera de Odín en tu haber), Sudario carmesí Pon a los jugadores en el papel de un grupo de héroes mientras luchan contra hordas de monstruos. Magníficas imágenes, gran música y un fuerte énfasis en la narración elevada. Sudario carmesí de otros juegos de rol en la eShop.
Qué hiciste Sudario carmesí Igual de memorable fue su meticulosa réplica de los juegos de rol de mesa. Los dados se ruedan literalmente sobre la superficie del juego, los personajes de los jugadores y los monstruos son figuras literales con bases y el mapa se asemeja a un campo de batalla clásico de Warhammer. Sudario carmesí fue un gusto un poco adquirido, y algunos criticaron sus momentos más obtusos y su jugabilidad ligeramente repetitiva, pero para aquellos que disfrutan de los TTRPG de la vieja escuela, Sudario carmesí Fue una joya de juego.
9 Suda 51 mostró sus músculos de shooter arcade con este título de acción anime
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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doncella de la liberación |
Fabricación de langostas |
2012 |
El desarrollador de juegos punk rock Suda 51 cumplió su deseo de desarrollar un juego para 3DS con doncella de la liberación. Cuando un país rival roba la energía de Japón, le corresponde a una joven llamada Shoko pilotear el poderoso mech Kamui para acabar con ellos. Rápido y lleno de estilo anime, doncella de la liberación Fue un corte frenético por encima de otros shooters de 3DS.
Su premisa era bastante simple. Una especie de shooter doble donde los jugadores usaban la pantalla táctil de la 3DS para disparar ataques a los enemigos. doncella de la liberación centrado en la acción y sólo en la acción. Su brevedad permitió que su esquema de control funcionara antes de que agotara su bienvenida. Un remake o port para Switch sería fantástico, ya que su jugabilidad estilo arcade era fácil de aprender y jugar.
8 El terror clásico para PC ha tenido un regreso sorprendente y efectivo, cortesía de Level-5
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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La nave estelar Damrey |
Nivel 5 |
2013 |
La nave estelar Damrey rezumaba misterio y estilo, ubicándose como uno de los títulos más exclusivos disponibles en la eShop. Cuando los jugadores se despiertan en una cápsula de estasis, el pánico y la claustrofobia les invaden cuando se dan cuenta de que la puerta está cerrada. Sin ninguna guía o contexto que los ayude, el juego comienza literalmente con un rompecabezas. No hay mejor manera de explicar el tono y el estilo de La nave estelar Damrey que su secuencia de apertura confusa y difícil.
Como un retroceso a los clásicos juegos de aventuras de terror de apuntar y hacer clic, La nave estelar Damrey Se basó completamente en la atmósfera para crear una experiencia de juego inmersiva. Dado que la mayor parte del juego consiste en caminar alrededor de una nave espacial abandonada, el misterio y el horror que rodean la nave aumentan a medida que el jugador comienza a llegar lentamente al meollo del asunto. Ciertamente no es para todos debido a su enfoque directo, La nave estelar Damrey Es un caso raro en el que la paciencia, la determinación y la cuidadosa toma de notas son esenciales para completar el juego.
7 ¿Quién diría que dejar caer una bola en un hoyo podría ser tan fascinante?
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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¡Kersploosh! |
Veneno |
2013 |
Con una premisa tan simple, es sorprendente cómo ¡Kersploosh!el juego funciona. Hay un pozo. Hay muchos peligros y obstáculos en este pozo. Alguien (presumiblemente el jugador) piensa que es una idea sólida arrojar algo al pozo con la intención de que llegue al fondo del agua lo más rápido posible, pero no pueden dejar que toque nada en el camino hacia abajo.
Guía una bola u otro objeto similar mientras cae por un pozo, evitando obstáculos, esforzándote lo máximo posible para no romperla y luego guíala hacia abajo dentro del tiempo límite. ¡Kerpsloosh! No era el juego más complejo del mercado, pero era un juego al que cualquiera podía jugar. La alegría de disminuir un poco más el reloj del juego con cada derribo realizado ¡Kersploosh! Un gran juego también para corredores de velocidad.
6 Las ruinas antiguas cobran vida en este juego de rompecabezas en 3D
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Corredores Ketzal |
Fábrica de llaves |
2012 |
Otro juego con un concepto sorprendentemente simple, Corredores Ketzal Asignó a los jugadores la tarea de guiar un conjunto de bloques de piedra a través de una serie de túneles. El problema era que los túneles estaban llenos de paredes y obstáculos, cada uno con una forma específica por donde debían pasar las piedras. Manipulando la posición de las piedras tridimensionalmente, las piedras podrían llegar al final. Pero un solo desliz significó el desastre.
Una manera fácil de describir Corredores Ketzal es compararlo con el programa de juegos japonés «Brain Wall» (Comúnmente llamado “Human Tetris” en YouTube). La jugabilidad era fácil de entender y, con una curva de dificultad suave, permitió que jugadores de todos los niveles lo disfrutaran. El entorno mesoamericano y la linda escritura hicieron de Ketzal’s Corridors un título que se destacó de maneras brillantes y divertidas que simplemente piden un puerto Switch.
5 Viaja en el tiempo al Japón de los años 70 con este paseo por el camino de los recuerdos
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
¡Ataque de monstruos del viernes! Un cuento de Tokio |
Cocina Milenio/Aquria |
2013 |
Para jugadores que buscan una experiencia de vida tranquila, ¡Ataque de monstruos del viernes! Un cuento de Tokio Era el juego perfecto para jugar. Ambientada en 1971 Setagawa Tokio en el suburbio de Fuji no Hana. Ataque del monstruo del viernes siguió la vida diaria de Sohta, un niño de 10 años. Cuando en su pueblo empiezan a ocurrir extraños incidentes relacionados con monstruos gigantes, decide descubrir la verdad sobre el asunto.
Una bomba de nostalgia del más alto nivel, Ataque del monstruo del viernes Jugado como una novela visual en 3D. Aparte de explorar Fuji no Hana e interactuar con la gente, había muy poco en cuanto a jugabilidad. El encanto del juego era su representación precisa de cómo era la vida de un niño en el Japón de principios de la década de 1970, desde los juegos que los niños practicaban entre sí hasta los comentarios sociales sobre la familia de Sohta, la huelga ferroviaria y cómo los espectáculos de tokusatsu habían ayudado a encender la chispa. la imaginación de innumerables espectadores, Ataque del monstruo del viernes Era una cápsula del tiempo jugable.
4 La secuela de Pushmo trajo aún más rompecabezas de bloques para los jugadores
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Crashmo |
Sistemas Inteligentes |
2012 |
Un día, Mallo visitó Crashmo Park, donde conoció a Poppy, la sobrina de Papa Blox, propietario de Crashmo Park. Cuando Mallo asustó accidentalmente a un pájaro, el pájaro agarró a Poppy y se la llevó. Decidido a hacer las cosas bien, Mallo se apresuró a rescatar a Poppy y a los asustados pájaros.
La tarea era sencilla, pero la ejecución no. En Crashmo, los jugadores necesitaban empujar y manipular disposiciones tridimensionales de bloques. Con formaciones específicas necesarias para agarrar la bandera y, a su vez, superar cada etapa, los acertijos pueden volverse extremadamente difíciles en cuestión de minutos. Los fanáticos de los rompecabezas tenían un tesoro escondido de contenido en el que hincar el diente Crashmo ya que contenía 140 acertijos diferentes para completar. Nintendo no lanza uno Pushmo/Crashmo El paquete doble en Switch es una oportunidad perdida.
3 GameFreak llevó la música a los jugadores con su oferta eShop
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Harmo Cavaleiro |
GameFreak |
2013 |
Desarrollado por la misma empresa detrás. Pokémon, Caballero Harmo era un poco diferente del juego estándar de captura de monstruos de bolsillo por el que GameFreak es más conocido. Como Tempo joven, los jugadores tenían la tarea de salvar el mundo de Melodia del malvado Gargan y sus secuaces, los Noizoids. Fue una tarea difícil, pero aquellos que fueron valientes de corazón (y de ritmo constante) salvaron el día.
Harmo Cavaleiro Era un juego de ritmo en el que los jugadores navegaban en el tiempo a través de varios niveles bidimensionales. Con solo dos botones para presionar, el juego dependía únicamente de las habilidades de los jugadores para mantener el ritmo de cada nivel. Algunas etapas tenían diferentes velocidades, algunas introducían nuevos personajes para jugar y otras incluían batallas masivas contra jefes. Puede ser un juego muy difícil a veces, pero Harmo Cavaleiro Fue un título colorido y musical que supuso un maravilloso cambio de ritmo con respecto a GameFreak.
2 El creador de otro éxito independiente presentó a los jugadores el calamar más lindo de los videojuegos.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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Ikachan |
Píxel |
2013 |
Los jugadores pueden encontrar Ikachan increíblemente familiar y eso se debe a que fue desarrollado por Pixel, el mismo creador de Historia de la cueva! Como el pequeño calamar titular, los jugadores tenían que encontrar una manera de ayudar a los otros habitantes del océano del dominio acerado del malvado Ironhead. Una serie de terremotos hicieron que la red regular de cuevas fuera peligrosa y difícil de navegar, pero con un poco de perseverancia, ¡Ikachan logró salvar el día!
Ikachan fue un juego corto pero maravillosamente lindo. Cuando jugabas como un calamar submarino, el juego fluía libremente, con un gran énfasis en la exploración. El combate era sencillo y la dificultad en general era bastante baja a lo largo de la aventura, lo que significaba que Ikachan un juego accesible para jugadores más jóvenes. Fanáticos de Historia de la cueva Me debo a ellos mismos comprobarlo. Ikachanaunque solo sea viendo un Let’s Play online.
1 ¡Cajas y rompecabezas esperaban a los fanáticos de la tercera aventura de BoxBoy!
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
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¡Adiós, BoxBoy! |
Laboratorios HAL |
2017 |
El tercer juego de chico de caja serie, Adiós, Boxboy promovió la aventura del pequeño héroe cubo. Como una caja, BoxBoy podía manipularse en columnas verticales y horizontales a lo largo de cada nivel, resolviendo acertijos y peligros ambientales. ¡Adiós, Boxboy! introdujo nuevas mecánicas de juego, como cajas con propiedades únicas, y la incorporación de Qbabies, pequeños cubos de bebé que deben ser guiados a través de sus respectivas etapas.
EL chico de caja Los juegos son muy similares en cuanto a presentación y jugabilidad, pero como todos son bastante divertidos, eso no supone ningún problema. el título de ¡Adiós, BoxBoy! También es un nombre inapropiado ya que no es el final. CaixaBotu juego. CaixaBoy! + ¡Chica Caja! se lanzó en 2019 para la eShop de Nintendo Switch, demostrando que los pequeños cubos todavía tienen muchas aventuras por delante. Sin embargo, sería bueno que el físico CaixaBoy! trilogía La colección también se lanzó fuera de Japón para jugadores occidentales.