
A veces, un largo ciclo de desarrollo puede distinguir los buenos videojuegos de los fantásticos. Otras veces, finalmente se lanza un juego atrapado en el infierno del desarrollo, lo que deja a los jugadores preguntándose qué estuvieron haciendo los desarrolladores todo el tiempo. Desarrollar un gran juego requiere mucho tiempo, dinero y dedicación, pero muchas cosas pueden salir mal durante el desarrollo.
Cráneo y huesos Estuvo en desarrollo durante unos once años antes de que finalmente fuera lanzado al público. El juego fue un fracaso deprimente y a los jugadores simplemente no les importó seguir jugando después de intentarlo. Los ciclos de desarrollo pueden ser extremadamente caóticos y dar como resultado algo que nadie quiere, o los desarrolladores pueden aprovechar al máximo su tiempo y crear algo realmente especial.
10 Cuphead lanzado en 2017
El desarrollo comenzó en 2010.
Con una gran cantidad de juegos laterales en 2D en el espacio de los juegos, es muy raro que una nueva IP aparezca y se destaque, y mucho menos sorprenda a todos. Pero gracias a su largo ciclo de desarrollo, eso es exactamente lo que cabeza de copa lo hizo. El juego sigue a Cuphead y su hermano Mugman después de que impulsivamente hacen un trato con el Diablo para pagar sus deudas del casino. El atrevido dúo de gafas tiene la tarea de viajar a través de Inkwell Island y recolectar los contratos de alma de los villanos endeudados con el Diablo.
No falta encanto cabeza de copa. Parte de la razón por la que el desarrollo tomó tanto tiempo fue porque todo el juego fue dibujado a mano. El estilo artístico antiguo de Rubber House es una parte importante de lo que hizo que el cabeza de copa tan especial. Todo el juego parece sacado directamente de una caricatura de la década de 1930. Los exigentes niveles de carrera y disparos se dividen en peleas contra jefes que están a la par con los enemigos más duros. cabeza de copa Ganó varios premios de juego debido al tiempo y esfuerzo invertido..
9 La negra Lanzado en 2011
El desarrollo comenzó en 2004.
La Negra Tuvo un ciclo de desarrollo tumultuoso que incluyó un cambio de editores. Los problemas de gestión y un ambiente de trabajo hostil hicieron que fuera increíblemente difícil para el equipo poner todo en el juego, lo cual es una pena considerando que el estudio cerró poco después del lanzamiento del juego. A pesar de todos los desafíos que enfrentaron, el equipo detrás La Negra logró crear un juego intrigante y creativo que los jugadores realmente disfrutaron.
La Negra es un juego de rol en tercera persona de mundo abierto con una historia interesante y dramática. El juego tiene lugar en el inframundo criminal de Los Ángeles en 1947. El detective Cole Phelps asciende en las filas de la policía de Los Ángeles y se encuentra en medio de una conspiración que se extiende por varias agencias de la ciudad. La Negra fue lanzado con gran éxito comercial y de crítica y aún mantiene seguidores de culto. Gracias a las personas que trabajaron en esto.
8 Lanzamiento de Starfield en 2023
El desarrollo comenzó en 2015.
Bethesda ha tomado la decisión adecuada de retrasar varias veces Campo de estrellas. Algunos fanáticos estaban molestos por esto, mientras que otros pensaron que era genial que los desarrolladores lo estuvieran perfeccionando y lanzando el mejor juego posible. Sin embargo, tras su lanzamiento, la mayoría de los fanáticos estuvieron de acuerdo en que el tan esperado juego podría haber pasado mucho más tiempo en el horno. Al final, campo de estrellas dejó a los jugadores preguntándose qué estaban haciendo los desarrolladores durante el desarrollo del juego.
campo de estrellas es un juego de rol de acción de mundo abierto que abarca galaxias donde los jugadores pueden cambiar entre primera y tercera persona. El juego sigue la historia de un personaje personalizable y sin voz que se une a un grupo de exploradores espaciales que recorren los confines de la galaxia en busca de artefactos antiguos y misteriosos. Microsoft puso muchos huevos en la canasta de Bethesda cuando adquirió la empresa, y campo de estrellas Terminó convirtiéndose en una de sus pocas exclusivas de la generación actual.
7 Doom lanzado en 2016
El desarrollo comenzó en 2007.
El desarrollo de Ruina No fue un viaje fácil. La mala gestión afectó al estudio, lo que provocó una falta de dirección y dejó a los desarrolladores atrapados en una especie de crisis de identidad con el juego. Inicialmente fue nombrado Perdición 4 y se suponía que serviría como una secuela directa del tercer episodio de la serie. Sin embargo, en 2014, el estudio anunció que había cambiado el nombre del título a Ruinay serviría como reinicio de la serie.
En RuinaLos científicos intentan aprovechar la energía que se escapa del infierno, una dimensión alternativa llena de horrores demoníacos. Esto resulta en una ruptura en la realidad, liberando demonios en Marte. Doom Slayer asume la tarea de cerrar la grieta y enviar a los demonios de regreso al infierno antes de que lleguen a la Tierra. No importa qué Perdición 4 sería, porque a los jugadores les encantó Ruina convertido en y la dirección que está tomando la serie ahora.
6 El último guardián lanzado en 2016
El desarrollo comenzó en 2007.
El último guardián provino de un estudio que produjo algunos juegos totalmente únicos que no se parecían a ningún otro. Y aunque no es tan venerado como algunos de los otros títulos del Team Ico, ha recibido muchos elogios gracias al trabajo realizado durante sus nueve años de desarrollo. El último guardián Es una hermosa y emocionante montaña rusa que se ha beneficiado enormemente de su largo ciclo de desarrollo.
Al igual que sus juegos hermanos, El último guardián es un juego de acción y aventuras con un fuerte enfoque en la resolución de acertijos. Un niño y su mítico compañero deben trabajar juntos para escapar de ruinas antiguas y en ruinas. La jugabilidad y la historia giran en torno a la relación entre el niño y la criatura Trico. A pesar de las dificultades que enfrentó a lo largo del desarrollo, cuando El último guardián finalmente fue lanzado, no decepcionó.
5 Final Fantasy XV lanzado en 2016
El desarrollo comenzó en 2006.
Hay muchos aspectos Final Fantasy XV que se ha beneficiado del largo ciclo de desarrollo, como su impresionante mundo abierto lleno de hermosos paisajes. Sin embargo, el juego también reflejó cierta confusión en la visión de los desarrolladores sobre su dirección. Enfrentó fuertes críticas por su historia y diversas mecánicas, que a muchos jugadores les parecieron inconsistentes. A pesar de su tumultuoso desarrollo, es notable que Final Fantasy XV Resultó tan bien como sucedió.
A lo largo del desarrollo, FF15 Ha sido objeto de importantes reimaginaciones y cambió de manos varias veces. La idea original veía el juego como un título derivado llamado Final Fantasy contra 13que sería desarrollado por Tetsuya Nomura, la mente detrás corazones del reino. Los desarrolladores decidieron cambiar el motor utilizado en el juego y pasar a la próxima generación de consolas. Final Fantasy XV Puede que no sea la entrada más querida de la serie, pero aún así vale la pena..
4 El lanzamiento de GTA 6 está previsto para 2025
El desarrollo comenzó en 2014.
Gran robo de auto 6 tiene una gran cantidad de entusiasmo detrás y la mayoría de los jugadores esperan nada menos que la perfección. Pero esto lleva tiempo y, aunque algunos jugadores están dispuestos a esperar, otros no. Han pasado más de once años desde gran robo de auto 5 fue liberadopero los fanáticos todavía están explorando todo, rezando para no tener que esperar mucho más para la secuela. Si alguien puede realizar una secuela tan grande e importante, ese es Rockstar.
Realmente no hay mucho que decir sobre Gran robo de auto 6desarrollo. Al ser una franquicia tan grande, hay cientos de rumores circulando por Internet en un momento dado y puede resultar complicado determinar qué es real y qué no. No hay duda de que Gran robo de auto 6 Rockstar generará más dinero del que cualquier desarrollador haya visto jamás, y probablemente estén dedicando tiempo y asegurándose de que sea exactamente como lo quieren.
3 Duke Nukem Forever lanzado en 2011
El desarrollo comenzó en 1997.
Duke Nukem para siempre se ha convertido en el ejemplo de ciclos de desarrollo ridículamente largos. Cuando finalmente se lanzó, los fanáticos quedaron decepcionados, por decir lo menos. La jugabilidad dejaba mucho que desear, y Duke nukem para siempre Definitivamente no fue elogiado por su historia como otros shooters en primera persona. Hoy en día, los jugadores miran hacia atrás Duke Nukem para siempre y reír, incluso si tuvieron una reacción diferente después de jugar.
Grandes problemas internos provocaron que Duke Nukem Forever sufriera un retraso tras otro. Los desacuerdos entre editores y desarrolladores obstaculizaron seriamente el desarrollo del juego y terminaron en acciones legales. Posteriormente, el equipo original se redujo drásticamente y finalmente el desarrollo se transfirió a Gearbox. Duke Nukem para siempre Es el peor de los casos cuando se trata del infierno del desarrollo.
2 Metroid Dread lanzado en 2021
El desarrollo comenzó en 2005.
Cuando Miedo a Metroid Finalmente se lanzó, recibió elogios comerciales y de la crítica, y fue nominado a varios premios al Juego del Año. Se dedicó mucho trabajo y dedicación a este juego durante sus dieciséis años de desarrollo, y valió la pena. Aunque un buen número de problemas plagaron el desarrollo, los desarrolladores lograron crear una entrada absolutamente fantástica al metroide serie.
Miedo a Metroid Originalmente se suponía que era un título de Nintendo DS.pero al no poder cumplir con las expectativas de Nintendo, el desarrollo se detuvo indefinidamente. Después de eso, las fechas de lanzamiento iban y venían, los desarrolladores hicieron declaraciones afirmando que el juego estaba completo y se mostraron muchas capturas de pantalla en varias conferencias. Incluso hubo algunos otros metroide juegos lanzados durante este tiempo. Probablemente, Miedo a Metroid ha sido revivido para Nintendo Switch y la espera valió la pena.
1 Beyond Good and Evil 2 no tiene fecha de lanzamiento a la vista
El desarrollo comenzó en 2007.
No hay secuela que los fans hayan estado esperando más de Más allá del bien y del mal 2. El juego original se lanzó en 2003 y los fanáticos han estado pidiendo una secuela desde entonces. En el primer juego, los jugadores controlan a Jade, una increíble periodista de investigación que se asocia con una organización rebelde para descubrir los misterios de una vasta conspiración alienígena. Más allá del bien y del mal Instantáneamente se convirtió en un clásico de culto y los fanáticos están desesperados por la secuela.
Han pasado años desde que se publicó alguna noticia real sobre Más allá del bien y del mal 2Y dado el historial del desarrollador, eso no es una buena señal. Cráneo y huesos recibió varios retrasos y sufrió silencio de radio durante largos períodos durante el desarrollo. Vea cómo resultó eso. Los fanáticos quedaron absolutamente cautivados por el avance mostrado en el E3 2017, pero ese entusiasmo se ha desvanecido desde entonces. Más allá del bien y del mal 2 es un juego muy esperado que necesita beneficiarse de su increíblemente largo ciclo de desarrollo.