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de nintendo Emblema de fuego La serie ha emocionado y confundido a los fanáticos de la estrategia durante más de treinta años. Debutando como una serie de estrategia con temática de alta fantasía. Emblema de fuego ha crecido y evolucionado enormemente a lo largo de los años, incorporando características nuevas y emocionantes para que los fanáticos regresen a mundos de aventuras y combates feroces.
Con diecisiete entradas a su nombre, el Emblema de fuego la serie ha tenido muchas oportunidades para reinventarse sin dejar de ser fiel a las mecánicas centrales que ayudaron a definirla. Estas oportunidades incluyeron cambios en la calidad de vida y nuevas características, así como el refinamiento de las mecánicas existentes. Estas son sólo algunas de las mejores formas recientes Emblema de fuego Los juegos han mejorado con respecto a los títulos originales.
10 Acelerar la batalla puede ahorrar mucho tiempo.
A veces todo lo que alguien necesita son resultados directos
EL Emblema de fuego Todos los juegos son iguales: en un campo de batalla basado en cuadrículas, los jugadores deben manipular sus unidades de manera que aseguren la victoria sobre sus enemigos. Lograr la victoria puede ser tan simple como derrotar a todas las unidades enemigas, o puede implicar mantener ciertas unidades a salvo de daños. Independientemente de cuál sea el objetivo, el combate está garantizado y, para aquellos que quieran acelerar el flujo de la batalla, la opción de hacerlo ha sido una bendición.
Título |
Característica clave introducida |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Fire Emblem: Genealogía del Camino Sagrado |
sistema de amor |
1996 |
Fire Emblem: Las Piedras Sagradas |
Mapamundi transversal |
2004 |
Emblema de fuego: despertar |
sistema matrimonial |
2012 |
Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia |
Entornos interactivos/movimiento en tercera persona |
2017 |
Emblema de fuego: Involúcrate |
Explorando mapas de batalla |
2023 |
Lo que hace que acelerar el flujo de la batalla sea una gran adición es que se puede activar o desactivar según lo elija el jugador. Si los jugadores prefieren ver cada animación de batalla y movimiento del enemigo, pueden disfrutarlos todos a su gusto. Pero si un jugador quiere acelerar las animaciones de batalla o eliminarlas por completo y simplemente ver los resultados en el campo de batalla, también puede hacerlo. Al darles a los jugadores la opción de acelerar el juego, el posterior Emblema de fuego Los juegos pueden eliminar innumerables minutos de animaciones y ofrecer a los jugadores nada más que pura jugabilidad.
9 Ver datos del enemigo puede hacer o deshacer una batalla
Siempre es bueno ver qué enemigo puede lanzar Nosferatu.
Veterano Emblema de fuego Los fanáticos comenzaron a identificar qué tipo de enemigos son capaces de hacer con solo su visión. Al evaluar los niveles de las unidades de los jugadores, los niveles de los enemigos y los tipos de unidades enemigas, los jugadores experimentados pueden deducir aproximadamente qué ataques podría realizar un enemigo, con qué podría estar equipado y cómo podría desarrollarse una batalla. Por supuesto, no todos los jugadores son veteranos, por lo que tener jugadores más jóvenes Emblema de fuego Los títulos que proporcionan información detallada sobre las unidades enemigas son extremadamente útiles.
Reciente Emblema de fuego Los juegos permiten a los jugadores resaltar unidades enemigas específicas y ver exactamente a qué se enfrentan. Se puede ver información como niveles de enemigos, puntos de experiencia, equipo, habilidades e incluso asignación de puntos de estadísticas. Esta información no siempre es necesaria, especialmente cuando se lucha contra unidades militares aleatorias, pero Ver que un jefe está equipado con un hechizo de alto nivel puede dar a los jugadores una gran ventaja a la hora de formular sus planes de batalla.
8 Forging Relationships es un gran favorito de los fanáticos en la serie Fire Emblem.
Es hora de formar pareja con los mejores niños y niñas.
EL Emblema de fuego La serie siempre ha mantenido una colorida lista de personajes para que los jugadores los recluten y se enamoren. Los juegos anteriores eran un poco ligeros en el desarrollo de personajes, especialmente cuando se trataba de personajes que no eran esenciales para sus respectivas tramas. A medida que avanzaba la serie, los personajes recibieron más atención y enfoque, incluso incorporando uno de los aspectos más populares de la serie en la actualidad: forjar relaciones.
Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa fue el primer juego en introducir el Love System, una mecánica que eventualmente evolucionaría hacia el sistema de matrimonio que se ve mejor en Emblema de fuego: el despertar. Al juntar a dos personajes, ciertos personajes pueden enamorarse, casarse e incluso tener hijos. Estas relaciones permiten que estos personajes emparejados se apoyen mutuamente en el combate, aprendan nuevas habilidades y produzcan nuevas unidades para reclutar en los ejércitos de los jugadores. Lo mejor de todo es que permite que incluso el personaje secundario más pequeño evolucione hasta convertirse en un favorito de los fanáticos. con una conexión emocional que resuena detrás de cada acción que realiza el personaje en la batalla.
7 Las animaciones de batalla actualizadas y mejoradas dan vida al combate.
Realmente se ven geniales
el original Emblema de fuego Los juegos eran bastante simples en su presentación. Esto no es de ninguna manera una falta de respeto al magnífico pixel art y las suaves animaciones de títulos anteriores; Fire Emblem: Las Piedras Sagradas Es especialmente fantástico ver cómo los personajes giran y galopan en una acalorada batalla. Pero los títulos más recientes han llevado las animaciones de combate a otro nivel, convirtiendo cada batalla en una pelea de estilo anime en toda regla.
Emblema de fuego Siempre mantuvo un aspecto anime en los diseños de sus personajes y, a medida que los juegos posteriores ampliaron sus animaciones de batalla, se hizo cada vez más evidente que la serie estaba adoptando su estilo anime. Emblema de fuego: Involúcrate es un excelente ejemplo de lo emocionantes y grandilocuentes que pueden ser estas animaciones, con enormes ataques y efectos de batalla salvajes que hacen de cada escaramuza un espectáculo digno de contemplar. Aunque algunos jugadores prefieren desactivar estos efectos, es sorprendente que todavía están ahí para los jugadores que quieran observar cada golpe intercambiado entre los combatientes.
6 Con mundos más grandes para explorar, los juegos de Fire Emblem se han vuelto más vivos
Los mundos de todos Emblema de fuego Los títulos son grandes y extensos, y a menudo consisten en enormes reinos o incluso continentes enteros. A medida que los jugadores guían a sus ejércitos de misión en misión, muchos de estos mundos solo se mencionan en diálogos o textos o solo se vislumbran en las pantallas de los mapas. Sin embargo, a medida que la serie maduró a lo largo de los años, los mundos en Emblema de fuego se volvieron más ricos y profundos e incluso permitieron a los jugadores finalmente recorrerlos libremente.
Fire Emblem: Las Piedras Sagradas Implementó un mapa mundial donde los jugadores podían navegar entre los principales conflictos. Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia les dio a los jugadores la opción de investigar cada ciudad y castillo de una manera similar a un juego de aventuras de apuntar y hacer clic. También permitía a los jugadores atravesar mazmorras, cuevas y castillos en tercera persona. Más tarde aún, Emblema de fuego: tres casas les dio a los jugadores un monasterio completo para explorar como quieran. Aunque la serie ha mantenido su enfoque en la estrategia por turnos, brinda a los jugadores Una mayor libertad para explorar sus respectivos mundos les ayuda a estar aún más vivos.
5 Las partidas guardadas rápidas permitieron a los jugadores pausar sus batallas en cualquier lugar y en cualquier momento.
Esto fue un cambio de juego
Aunque el Emblema de fuego Los juegos se basan en turnos en lugar de en tiempo real, eso no siempre significa que sea particularmente fácil abandonarlos en mitad de la batalla. Como la serie ha estado presente en las consolas portátiles de Nintendo durante años, era natural que Emblema de fuego implementar una función de guardado rápido para permitir a los jugadores pausar sus batallas según sea necesario.
Es posible que los títulos más antiguos hayan incluido una mecánica de guardado automático después de cada turno, pero poder guardar rápidamente sobre la marcha era una mecánica inmensamente útil que garantizaba que no fuera necesario completar todas las batallas a la vez. Puede parecer un añadido sumamente sencillo para celebrarpero cualquiera que recuerde haber jugado la serie antes de dicha función puede dar fe de lo increíble que es. Esta libertad alivió enormemente el estrés de las batallas más difíciles.
4 El juego en línea llevó a Fire Emblem a un mundo completamente nuevo
Compartir mapas y estrategias de batalla es muy divertido.
Emblema de fuego ha sido durante mucho tiempo un juego centrado en un solo jugador, que intercambia contenido multijugador por pura narrativa y jugabilidad. Esto no es algo particularmente malo, ya que incorporar el modo multijugador habría sido bastante difícil para títulos anteriores, especialmente los de Famicom y Super Famicom. pero cuando Emblema de fuego: la espada llameante incorporó por primera vez el modo multijugador, se abrió una enorme puerta al mundo entero Emblema de fuego serie.
Los modos multijugador actuales permiten a los jugadores crear sus propios mapas de batalla y compartirlos con personas de todo el mundo.Emblema de fuego: Involúcrate tiene la función Spirits of the Fallen, donde los jugadores pueden ganar recompensas por aterrizar en casillas donde otros jugadores han caído en batalla. También hay mapas de prueba en línea para que los jugadores jueguen juntos. Emblema de fuegoEl estilo del juego todavía se centra en el contenido para un jugador, pero también se adapta perfectamente al contenido multijugador.
3 La adopción del estilo anime por parte de Fire Emblem fue increíble
Es genial ver la serie extender sus alas.
Emblema de fuegoLos primeros días del juego se centraron completamente en su jugabilidad, y los retratos de los personajes existían principalmente para ayudar a diferenciar las unidades de los personajes. A medida que avanzaba la serie, estos retratos se volvieron cada vez más únicos a medida que comenzaron a adoptar una vibrante estética anime. Con Emblema de fuego Habiéndose apoyado mucho en su estilo anime en los últimos años, se ha convertido en una franquicia de anime tan viable como cualquier otro shonen popular que existe.
Emblema de fuego: despertar, Emblema de fuego: destinoy Emblema de fuego: ecos cada uno presentaba hermosas escenas de anime para ayudar a desarrollar sus personajes e historias. Títulos recientes como tres casas y Comprometer abrazaron aún más este estilo, dentro y fuera de combate. Este fue un movimiento maravilloso para la serie, ya que parece que finalmente pudo expresarse en todo su potencial. Ver las batallas más importantes de la serie desarrollarse en hermosas escenas completamente animadas es un placer visual que nunca pasa de moda.
2 La personalización profunda de armas y personajes aportó una jugabilidad más profunda a la serie.
Maximizar un arma valiente es algo hermoso
Como serie basada en la guerra, sería apropiado que los jugadores tuvieran la opción de equipar a sus personajes adecuadamente. Los juegos anteriores eran bastante sencillos con respecto a qué unidades de personajes podían equipar, y en su mayoría estaban relegadas a armamento específico de clase. Pero a medida que avanzaba la serie, los jugadores tenían cada vez más opciones en cuanto a cómo podían no sólo equipar a sus personajes, sino también entrenarlos.
Dar a los jugadores la posibilidad de forjar y mejorar armas.Incluso las unidades de personajes más débiles pueden convertirse de repente en una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla. En manos de un personaje de primer nivel, un arma como máximo los hacía legendarios. Hoy en día, los personajes pueden equiparse con armas y objetos, así como con una serie de habilidades diferentes para aumentar su rendimiento en la batalla. Dado que las relaciones y acciones de los personajes en la batalla pueden afectar la forma en que aprenden y utilizan sus habilidades, nunca ha habido un mejor momento que ahora para optimizar un personaje favorito.
1 Ajustar la configuración de dificultad sobre la marcha ha revolucionado la forma en que se puede jugar y disfrutar la serie Fire Emblem.
Todo el mundo merece poder jugar a estos juegos, independientemente de sus habilidades inherentes.
Fácilmente la mayor y más bienvenida incorporación al Emblema de fuego La serie es la capacidad de cambiar la dificultad de los juegos. Algunos títulos ofrecen a los jugadores opciones de dificultad al comienzo de sus aventuras, mientras que otros títulos les permiten cambiar sus dificultades sobre la marcha. Como Emblema de fuego Siempre se ha visto como una serie desafiante, gracias en parte a su implacable sistema de muerte permanente, poder alterar su dificultad ha abierto la serie a innumerables nuevos fanáticos.
La verdad es que algunos jugadores no son tan buenos en los juegos de estrategia como otros y eso es 100% correcto. Algunas personas sólo quieren disfrutar de los personajes y la historia. A algunos otros jugadores les gustan las duras y difíciles batallas de la feroz IA enemiga y las abrumadoras probabilidades, y eso también está 100% bien. Y a veces, el pico de dificultad de un juego puede volverse tan complicado que deja de ser divertido (mirándote, Conquista.) Los fanáticos que temen que reducir la dificultad anule el espíritu de la serie deben recordar que hay fanáticos que se mojan en configuraciones más fáciles y dominan dificultades más difíciles en el futuro. Todo el mundo tiene que empezar por algún lado.