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Valle de las Estrellas Ofrece una premisa en la que muchos pueden encontrar un sueño escapista. En palabras del propio juego, es para aquellos que “se han sentido aplastados por el peso de la vida moderna” y ofrece una alternativa: vivir una experiencia más significativa “conectando con los demás y con la naturaleza”. Si bien esta promesa se cumple a través de píxeles y no en la vida real, las sinergias entre la exploración detallada de las distintas vidas que llevamos y cómo se conectan todas, combinadas con su juego gratificante, brindan a los jugadores algo más que escapismo. Valle de las Estrellas ofrece a los jugadores una visión general de lo que es posible.
Estrella es uno de los juegos independientes más vendidos de todos los tiempos, en gran parte creado como una empresa en solitario, lo que lo distingue de los juegos AAA como una experiencia mucho más cohesiva y cautivadora para los jugadores. Pero un juego no es producido por la industria, y los jugadores también podrán disfrutar de una experiencia similar en títulos de mayor presupuesto, si las empresas AAA deciden analizar y adoptar los éxitos que han logrado. Valle de las Estrellas más popular que muchos de los juegos que requieren más esfuerzo de la industria.
10 Las actualizaciones continuas de Stardew demuestran que los comentarios de los fanáticos mantienen a los jugadores interesados
Todos los juegos AAA reciben comentarios de los jugadores, aunque la mayoría no los utiliza a su favor.
Valle de las Estrellas no necesitaba proporcionar actualizaciones continuas para ser considerado un éxito, y su creador, Eric Barone, no proporcionaba actualizaciones simplemente para ganar dinero. Aun así, el lanzamiento de actualizaciones resultó en un aumento vertiginoso de las ventas. Una diferencia obvia entre las corporaciones Barone y AAA es el motivo: pasión versus ganancias. Pero la pasión y el beneficio no están necesariamente en constante conflicto.
De hecho, cuando la pasión de un creador resuena en los demás, puede generar una ganancia merecida basada en la calidad y el valor en lugar de una ganancia basada en una máquina de marketing. Si bien el alcance y el tamaño de los juegos AAA pueden impedir que muchos tengan la capacidad, o incluso el deseo, de implementar cambios basados en los comentarios de los jugadores, tal vez Muchos jugadores preferirían que algunas características tuvieran un alcance menor si eso significara que la atención podría centrarse en darles lo que quieren. en juegos.
9 Los modos para un jugador y multijugador de Stardew demuestran que los jugadores quieren ambos
Los sistemas multijugador de AAA Games a menudo se crean como un modo de juego independiente.
Muchos juegos AAA ofrecen modos multijugador como una experiencia competitiva separada entre jugadores basada en personajes y herramientas de juego, como Activision. Llamado a la acción franquicia, que también fue un paso más allá al ofrecer diversión cooperativa en su modo Zombie. Pero no todas las experiencias multijugador necesitan estar separadas de las principales características de campaña y juego, y de aquellas que ofrecen modo cooperativo integrado, como Fronteras 3, Cazador de monstruos: mundoy minecraftfueron celebrados exactamente por eso.
Si bien el modo cooperativo integrado no es adecuado para todos los juegos o audiencias, muestra un claro interés en la industria por compartir aventuras con otros, así como Estrella La historia pretende ser un propósito significativo. Los estudios AAA podrían expandir su audiencia de manera más orgánica, diversificándose para recompensar a más de una audiencia con mayor frecuencia.especialmente cuando tiene sinergia con el tema principal del juego.
8 El sistema de recompensas de Stardew demuestra que los jugadores quieren objetivos a corto y largo plazo
Los juegos AAA suelen centrarse principalmente en objetivos a corto o largo plazo.
Valle Stardew Un enfoque atractivo para los objetivos a corto y largo plazo puede hacer que los jugadores digan “un día más” durante mucho más tiempo del que esperaban cuando se sentaron. Este es un marcado contraste con la disparidad de muchos juegos AAA entre sus objetivos a corto y largo plazo.
Por supuesto, parte de esta disparidad se debe al alcance AAA, en el sentido de que los recursos creados para objetivos de corto y largo plazo son para fines de exploración en sí mismos, como Redención muerta roja 2 Un mundo abierto expansivo con pesca, caza y muchas historias paralelas enormes que los jugadores recuerdan durante años, pero que rara vez se conectan con la libertad significativamente limitada del jugador en las misiones cinematográficas principales.
La mejor manera de conectar los objetivos a corto y largo plazo es agregar valor a algo más que la motivación. Por ejemplo, Estrella da uso polivalente a cada uno de sus recursos:
- La pesca proporciona dinero, regalos, decoraciones para tanques/mascotas, recetas.
- Las recetas proporcionan regalos y energía para todas las demás tareas.
- La minería proporciona dinero, obsequios, mejoras agrícolas y donaciones a museos.
- La agricultura proporciona dinero, regalos, ingresos y energía.
- Los productos hechos a mano proporcionan muchos obsequios apreciados y aumentan las ganancias.
Otra excelente manera de atender a múltiples audiencias es conectarse con objetivos a largo plazo. de comunión con las personas y la naturaleza, junto con el objetivo de la historia de reabrir el Centro Comunitario de la ciudad:
- El dinero ayuda a reponer suministros para todos los objetivos a corto y largo plazo.
- Los regalos te ayudan a conectar con todos en la ciudad y son el paso principal hacia el matrimonio.
- Se necesita pesca, minería, agricultura y productos artesanales para llenar el Centro Comunitario
Y los jugadores pueden resolver gran parte de esto de manera diferente si eligen la ruta Joja Mart, lo que demuestra aún más lo simples y gratificantes que pueden resultar los sistemas complejos.
7 Worldbuilding de Stardew demuestra que los jugadores prefieren apuestas personales a apuestas altas
Los juegos AAA piensan erróneamente que los grandes juegos necesitan mayores apuestas
Los objetivos en Valle de las Estrellas no sólo son únicos en cómo No siempre son recompensas lineales e individuales como las que se encuentran en los sistemas de nivelación basados en tareas en todo el espacio AAA.. Esta cuestión de romper la inmersión puede requerir creatividad para el amplio alcance de AAA, pero solo necesitan romper el sistema de Estrella en sus diversas características para ver cómo se relaciona el juego.
Un gran ejemplo específico de este sistema es la premisa general de reconstruir el Centro comunitario y cómo eso en sí mismo genera recompensas, de modo que los jugadores pueden priorizar completar paquetes específicos para que otros paquetes sean más fáciles de lograr. Los jugadores pueden incluso encontrar que las tareas más simples, como una simple cosecha de maíz, sean gratificantes como receta, producto artesanal, regalo o para vender por dinero o, específicamente, maíz estrella dorado para el Centro Comunitario. Es posible que los jugadores no puedan lograr todo esto a la vez, lo que puede darles libertad para priorizar lo que les resulta más divertido.
6 El ritmo de Stardew demuestra que los jugadores quieren una progresión flexible
AAA Games prioriza las experiencias cinematográficas sobre la libertad del jugador
Los juegos tienen el poder de hacer lo que las películas, los programas de televisión y otros medios no pueden, pero este poder a menudo se subutiliza. Los títulos AAA a menudo gastan gran parte de su presupuesto creando hermosas cinemáticas que es como si hubieran olvidado que esto es algo que otros medios ya hacen bien.
la belleza de Valle de las Estrellas Está en su sencillez. Al centrarse en experiencias interactivas, como Libertad en cuánto tiempo pasa un jugador en un momento significativo, los juegos pueden crear algo que solo se puede lograr en los juegos..
5 La fórmula de Stardew demuestra que los juegos no necesitan «Game Over» para ser desafiantes
La dependencia excesiva de AAA Games en los estados fallidos elimina las consecuencias para los jugadores
La vida real no tiene por qué fracasar en los Estados Unidos, pero la mayoría de la gente aún diría que hay muchos desafíos que enfrentar. Los juegos utilizan estados de falla para equilibrar los sistemas de recompensa y ayudar a los jugadores a saber cuándo un camino que siguieron ya no es viable para el resto del juego, pero se usan con mucha frecuencia. Estrella es único simplemente por proporcionar desafíos realistas con consecuencias familiares.
El realismo económico es bastante difícil sin estados fallidos. El juego ofrece más de un tipo de valle para que los jugadores cultiven y miles de combinaciones para trabajar en la historia principal, todo creando un desafío a través de un rompecabezas ambiental que involucra todos los elementos del juego. Además, muchos jugadores consideran que pescar en Estrella Será un desafío que vale mucho más que cualquier juego terminado.
4 La configuración de Stardew demuestra que los jugadores quieren mundos menos exagerados y redefinidos más familiares.
Los juegos AAA a menudo se desarrollan en alta fantasía, sistemas mágicos complejos o en el espacio exterior, y carecen de escenarios más simples y con los que puedas identificarte.
Muchos juegos AAA están ambientados en universos similares, desde reinos mágicos con personajes no humanos gigantes y poderosos hasta las profundidades del espacio exterior; Es refrescante cuando los juegos permiten a los jugadores escapar a una realidad similar a la suya, pero con mayores oportunidades de vivir sus sueños.
Estrella permite a los jugadores vivir la fantasía de dejar su lugar de trabajo mundano y encontrar algo más significativo y, con un poco de suerte, los jugadores podrían inspirarse para hacer más de eso en sus propias vidas. Los juegos AAA podrían ofrecer fácilmente este escapismo realista en una variedad de formas innovadoras si deciden apartar la mirada de la magia de la alta fantasía por un momento.
3 La historia de Stardew demuestra que los juegos no necesitan héroes
Los juegos AAA suelen escribir historias derivadas basadas en el viaje del héroe, aunque hay otras historias que contar.
Valle de las Estrellas no le dice al jugador que debe convertirse en un héroe que salve al mundo para que el mundo se sienta importante, que es una premisa trillada utilizada en muchos juegos AAA queridos:
- fantasía final Serie
- zelda Serie
- Halo Serie
- EL Mago Serie
- Efecto de masa Serie
- Horizonte Serie
- Metroid Prime Serie
- Persona Serie
- xenoblade Serie
No es de extrañar que algo tan único como Estrella atrajo a una audiencia de jugadores desatendidos. Ofrece una experiencia liberadora con muchas opciones para completar misiones que el jugador decide que son importantes para sus motivaciones de juego. Pero aún más importante, Estrella La historia principal se enriquece con los detalles de cada personaje defectuoso, mostrando más profundidad que la exagerada narrativa AAA de que el valor de un ser humano se define únicamente por el bien que logra.
2 El entorno de Stardew demuestra que las misiones secundarias deben ser más orgánicas
El ambicioso volumen de actividades de AAA Games podría provocar una desconexión entre las misiones secundarias y el resto del juego.
Es difícil incluso definir qué es una misión secundaria en Stardew Valley. No se puede decir lo mismo de numerosos Juegos AAA con misiones secundarias tan ajenas al juego principal que parecen estar en desacuerdo con la historia principal.:
- EL Elder Scrolls V: Skyrim: La línea de misiones de la Hermandad Oscura
- Ciberpunk 2077: Casi todas las misiones secundarias debido a la premisa principal urgente
- Efecto de Fallout 4: La construcción de asentamientos no coincide con la motivación principal de la misión.
- Fantasma de Tsushima: Líneas de misiones de Mythic Tales
- Dogma del Dragón: Realizar búsquedas de problemas menores, impersonales y no relacionados.
Los títulos AAA pueden abordar la queja de que sus juegos se sienten como una «tarea» tediosa asegurándose de que las misiones secundarias sean contextualmente relevantes y contribuyan al mundo y la narrativa general del juego, como ocurre con todos los elementos del juego. Estrella teniendo el potencial de cambiar las relaciones de los personajes y descubrir historias a lo largo de los años del juego.
1 El creador en solitario de Stardew demuestra que los grandes presupuestos no permiten una jugabilidad reflexiva
Los juegos AAA no necesariamente ofrecen más valor a más personas al gastar más dinero en crear juegos
Valle de las Estrellas ha vendido más de 30 millones de copias desde su lanzamiento en 2016. Como referencia, esto no solo compite sino que supera a muchas compañías importantes y títulos AAA:
Título |
Año de lanzamiento |
Copias vendidas |
---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim |
2011 |
Más de 60 millones |
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje |
2017 |
Más de 31 millones |
Ciberpunk 2077 |
2020 |
Más de 25 millones |
Efecto de Fallout 4 |
2015 |
Más de 25 millones |
Pokémon Escarlata y Violeta |
2022 |
Más de 24 millones |
Uncharted 4: El fin del ladrón |
2016 |
Más de 16 millones |
Fantasma de Tsushima |
2020 |
Más de 9 millones |
Dogma del Dragón |
2012 |
Más de 3 millones |
A muchos títulos AAA les va tan bien debido a sus grandes presupuestos, entonces, ¿cómo hizo Barone esto a pesar de tener solo a él mismo? ¿Tiene ventajas ser más pequeño? ¿Podrán los estudios AAA replicar estos éxitos a gran escala?
Ciertamente, ser un equipo pequeño tiene ventajas de velocidad, pero si Valle de las Estrellas enseña a los jugadores una cosa sobre cómo gestionar los recursos sabiamente: Gestionar eficazmente el uso de unos pocos recursos puede conducir a la gestión adecuada de muchos.. Y en el caso de los juegos, la característica que necesitan los juegos AAA para garantizar que sean respetados al máximo es exactamente lo que Estrella continúa mostrando a los jugadores la importancia de su tiempo.