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Ecos de sabiduría Sigue los pasos de la Era Salvaje de zelda títulos, lo que permite a los jugadores un nivel de libertad nunca visto en juegos anteriores de Zelda. AMBOS y TOTK Lo hizo ofreciendo un mundo abierto expansivo y un sistema de física avanzado. En EOWSe trata de los Ecos. La princesa Zelda tiene un enorme arsenal de ecos útiles que puede utilizar en casi cualquier situación. Por más útiles que puedan ser los Echos, no todos son iguales.
Por cada Lynel o Platboom en EOWhay un Escarabajo o una Panela. Es como algunos ecos EOW No tienen otro propósito que hacer que desplazarse por el menú cada vez mayor de Echoes of the Princess sea más molesto. Ya sea porque hay una versión de «Nivel 2» mucho más útil y de fácil acceso que hace que el original quede obsoleto, o simplemente porque, para empezar, eran inútiles, hay varios Ecos en EOW que la princesa Zelda estaría mejor si nunca supiera.
10 El Ancient Orb es un eco único que no debería permanecer en el arsenal de Zelda
Dónde encontrarlo: el bosque eterno
El Orbe Antiguo no es exactamente inútil, ya que juega un papel integral en uno de los EOWmisiones principales. Sin embargo, más allá de su uso en esa zona del juego, El Orbe Antiguo siempre estará en el arsenal del jugador, solo desperdiciando espacio.. La princesa Zelda ni siquiera puede saltar sobre ellos, lo que los hace inútiles para las plataformas.
Si bien el Ancient Orb puede usarse potencialmente a la defensiva en la batalla, existen muchas otras opciones mejores que el Ancient Orb para este propósito, como los cantos rodados, por ejemplo. El Ancient Orb es el ejemplo perfecto de por qué los jugadores deberían poder eliminar o borrar ecos inútiles de su arsenal.
9 Snomaul simplemente no vale la pena
Dónde encontrarlo: Montaña Hebra
Snomaul es un enemigo algo molesto al principio. Tiene tendencia a lanzar una serie de bolas de nieve a la princesa, lo que puede resultar molesto. Si bien los Snomauls están lejos de ser el tipo de enemigo más débil en el Ecos de sabiduríaSon fácilmente uno de los más inútiles para convocar como Echo.
Los Snomaul prácticamente no tienen movilidad, lo que los convierte en blancos fáciles para los ataques enemigos.. También son extremadamente susceptibles a los ataques elementales de fuego, como se espera de un muñeco de nieve gigante y malicioso. Snomaul no sólo es débil en combate, sino también completamente inútil para las plataformas. Para empeorar las cosas, inicialmente cuestan tres Triángulos de energía invocarlos, un costo que sería mucho mejor gastar en cualquier cantidad de otros Ecos.
8 Tangler rápidamente se vuelve obsoleto en EOW
Dónde encontrarlo: lago Hylia
El Tangler no es tan inútil como otros Echoes en EOWal menos al principio. Es un compañero submarino bastante decente ya que es rápido y agresivo en sus ataques. Sin embargo, con la existencia de Tangler 2, que se puede encontrar muy temprano, usar la versión normal de Tangler rápidamente se vuelve innecesario.
Tangler 2 no solo es más fuerte, sino que también tiene una luz que cuelga de su cabeza, lo que permite a los jugadores ver oscuras cuevas submarinas. Nunca se da el caso en el que los jugadores quieran usar el Tangler normal en lugar del Tangler Lv 2, lo que lo deja completamente obsoleto mucho antes de que los jugadores lleguen a la mitad del juego.
7 Los Mini Moldorms no son nada comparados con sus homólogos jefes.
Dónde encontrar: Volcán Eldin
El Modorm es un tipo de monstruo memorable en zeldaal menos por su infame y difícil batalla contra el jefe en Un vínculo con el pasado. Su variante mini es mucho más sencilla en Ecos de sabiduríay este es, desafortunadamente, el único tipo que los jugadores pueden invocar como Eco.
Los Mini Modorms pueden ser efectivos en espacios reducidos, especialmente si hay más de uno, debido a sus movimientos impredecibles. Sin embargo, esto no tiene el mismo efecto sobre los monstruos enemigos. Considerando que la imprevisibilidad de Moldorm lo convierte en un enemigo difícil de enfrentar, esta misma imprevisibilidad lo convierte en un aliado completamente inútil en el campo de batalla..
6 Las tektitas son demasiado esporádicas para usarse eficazmente
Dónde encontrarlo: Ríos Zora
Las tektitas son clásicas. zelda enemigos que han acompañado a la serie desde sus inicios. Desafortunadamente, en EOW, tienen poco más uso que una divertida y nostálgica devolución de llamada a zelda historia. Como enemigos, los Tektites castigan más en el agua, porque Zelda es mucho menos móvil mientras nada. Esto les da una ventaja a los Tektites más rápidos. Sin embargo, como aliados, su propensión a saltar en el aire significa que rara vez asestan un golpe a un enemigo cuando los jugadores lo necesitan.
El Tektite tradicional es superado con creces por su homólogo Autómata, el Techtite. Los Techtites funcionan básicamente de la misma manera que la versión tradicional, excepto que usan poderosos cohetes para saltar en el aire, dañando a los enemigos debajo de ellos.
5 Los zoles son tan débiles como parecen
Dónde encontrarlo: Playa Suthorn
zol son zeldaversión del clásico monstruo Slime de Búsqueda del Dragón fama. Como la mayoría de los limos. juego de rols, los Zol son fácilmente uno de los monstruos más débiles del juego. Son prácticamente inútiles desde el principio del juego, ya que atacan extremadamente lento y no causan mucho daño. La forma más efectiva de usar Zol es recogerlos y arrojarlos al enemigo, pero aun así no causan mucho daño.
Es mejor que los jugadores arrojen piedras a los enemigos si necesitan un arma de proyectiles rápida.. De hecho, a diferencia de Zols, Rock Echoes también tiene otros casos de uso fuera del combate, como plataformas o mantener presionados botones contrapesados. Tampoco ayuda que Zol se vea eclipsado por su variante mucho más útil, Ignizol, que los jugadores pueden encontrar incluso antes de ingresar a las Ruinas de Suthorn.
4 Casi nunca hay un caso en el que Zelda necesite convocar una olla
Dónde encontrar: casi cualquier casa en Hyrule
Es casi imposible pasar por alto el Pot Echo EOW ya que están dispersos por todo el juego. Incluso en momentos en los que sería útil usar un Pot, como durante una secuencia de sigilo cuando Zelda podría usarlo para esconderse de un enemigo, casi siempre hay un Pot tirado en el área. Llamar eco a un Pot en este caso es esencialmente inútil.
Aún más inútiles son las variaciones adicionales del eco Pot. de áreas específicas, como Gerudo y Hyrule Castle Pots. Cuando la princesa Zelda tiene un Pot Echo, en realidad los tiene todos. No hay ninguna razón para tener Pot Echoes adicionales aparte de ocupar espacio en el menú Echo y hacer que el desplazamiento por la interfaz de usuario sea aún más tedioso.
3 El peluche es mejor para ampliar la historia de Zelda que su uso práctico
Dónde encontrar: Cementerio subterráneo de Hyrule
El Peluche es un lindo animal de peluche con orígenes aterradores. Cuando se utiliza cerca de Ghini (Ecos de sabiduría(versión de un fantasma clásico cubierto con una sábana blanca), el Ghini se sentirá atraído por el Peluche. La razón exacta por la que Ghini se siente atraído por el juguete de peluche es un misterio, pero probablemente tenga algo que ver con la vida de Ghini antes de morir y convertirse en fantasmas.
Las almas de los niños fallecidos que persiguen a los vivos no es exactamente un concepto nuevo para la serie Zelda. Después de todo, los Skull Kids de OOT fueron el resultado de que los niños se perdieran en el Bosque Perdido. Además de servir de apoyo a esta trágica historia, El eco de peluche sirve para muy poco. EOW. Los Ghini son un tipo de enemigo extremadamente raro y hay muchas formas de derrotarlos sin tener que desperdiciar un Triángulo en un oso de peluche para distraerlos.
2 Las estatuas de gatos y serpientes no sirven para nada fuera del Santuario Gerudo.
Dónde encontrar: Santuario Gerudo
Las estatuas de serpientes y gatos se pueden encontrar en Gerudo Sanctum y son parte de todo el rompecabezas de la mazmorra. Para entrar a la última sala, Zelda necesita colocar dos Estatuas en un altar, pero sólo pueden ser dos muy específicas. Desafortunadamente, ninguno de ellos es la estatua de la serpiente o del gato. No sólo son ellos Las inútiles estatuas de serpientes y gatos en su propio calabozo.pero en realidad no tienen un caso de uso en el que otro elemento pueda funcionar mejor.
Los jugadores reciben otras dos estatuas de exactamente el mismo tamaño, y si Zelda necesita un objeto pesado para sostener las cosas, probablemente prefiera una piedra de todos modos. Las estatuas de serpientes o gatos podrían ser útiles durante la pelea del jefe Gerudo Sanctum contra Molgryph, pero aun así, hay otras dos estatuas que tienen exactamente el mismo propósito y en realidad tienen un uso en la mazmorra (aparte de expulsar a los jugadores).
1 El escarabajo es el eco más inútil en EOW – por sí solo
Dónde encontrar: al norte del desierto de Gerudo
Ecos de sabiduría Tiene mucho en común con cualquier juego de rol de caza de monstruos, ya que algunos monstruos son extremadamente poderosos desde el principio, mientras que otros son débiles y prácticamente ningún jugador usaría. El escarabajo es Ecos de sabiduríaes el ejemplo final del último campo. El Beetle es un enemigo extremadamente débil en EOW que es mucho más poderoso en números que por sí mismo.
Aunque el Beetle tiene el coste Tri Power más bajo posible, hay muchos otros Echoes mucho más útiles por el mismo coste. Nunca hay un momento en el que un jugador prefiera invocar un Escarabajo que un Octorok o una Cuerda, por ejemplo, los cuales solo requieren 1 TP, al igual que los Escarabajos. El Beetle Echo individual se vuelve aún más inútil cuando Zelda aprende el Beetle Mound Echo.que puede producir una cantidad infinita de enemigos Beetle por el costo de solo 2 TP más.