
Hay mucho que ver con el nuevo sistema Echo en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría. Por supuesto, la serie es diferente después del lanzamiento de Aliento de la naturaleza y Lágrimas del Reino — los jugadores ahora tienen mucha más libertad a la hora de combatir y moverse por el mundo, incluso en 2D. zelda juego. La jugabilidad se presta a la creatividad y el mundo está diseñado enteramente en torno al concepto de libertad absoluta. Cualquier estrategia es viable siempre que conduzca al éxito.
Sin embargo, no todos los ecos se crean por igual. Algunos tienen poco más que ofrecer que un único caso de uso específico. Otros ecos, por otro lado, serán los pilares del juego de los jugadores. Es más, ciertos ecos son mucho más valiosos dependiendo de dónde se encuentre el jugador en el mapa o en la historia general del juego. Para que los jugadores aprovechen al máximo Ecos de sabiduría Al comienzo del juego, es fundamental aprender los mejores ecos disponibles en las tres primeras mazmorras.
10 Entre la espada y la pared
Eco de roca
Un alimento básico de muchos zelda En los juegos, las rocas han sido un obstáculo recurrente a lo largo de la serie. Cuando no servían como obstáculos, formaban parte de varios diseños de rompecabezas. En Ecos de sabiduríase pueden utilizar en ambos sentidos y ofrecen aún más. Al ser prácticamente indestructible, Las piedras son increíblemente efectivas para proteger a los jugadores. Avances enemigos, especialmente en espacios reducidos. Los obstáculos utilizados con frecuencia son en realidad muy buenos cuando se utilizan como obstáculos. La sola presencia de una sola roca le da a Zelda una ventaja de posicionamiento increíblemente útil, incluso para evitar ataques aéreos.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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1 |
Atajo de la familia real |
Dado que las piedras son muy pesadas y difíciles de mover, son perfectas para sujetar cualquier placa de presión que se pueda encontrar en cuevas y mazmorras. Los cantos rodados son simplemente la opción más conveniente, independientemente del escenario. Sobre el suelo o bajo el agua, el jugador puede estar seguro de que sus piedras mantendrán su lugar. El hecho de que las rocas sean tan pesadas también hace que sea más fácil para los jugadores usar la gravedad a su favor: pueden arrojar piedras sobre las cabezas de los enemigos para dañarlos. Estos ecos también romperán cualquier objeto de madera frágil, como cajas, si caen desde una altura suficiente.
9 Los enemigos básicos pueden hacer cosas.
Eco de espada Moblin
Los moblins son criaturas bastante simples. Inmediatamente actuarán agresivamente si hay un enemigo frente a ellos. Sin embargo, lo que separa al Sword Moblin de otros moblins es la falta de deseo de reposicionarse. Mientras que los lanzadores de lanzas y bumeranes intentarán ajustar sus posiciones para mantener una distancia óptima de los enemigos, el Sword Moblin siempre correrá y blandirá su espada ahí fuera sin ningún respeto por tu propia vida. Esto es mucho más valioso para el jugador, especialmente en peleas importantes.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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2 |
Campo oriental de Hyrule |
En Ecos de sabiduríaLos ecos más valiosos para fines de combate son generalmente aquellos con ataques más rápidos. El Sword Moblin es bastante competitivo en este sentido y, al mismo tiempo, ofrece una buena cantidad de salud. Esto hace que Sword Moblin sea una opción sólida para lidiar con hordas de enemigos más débiles y enemigos más duros en duelos uno a uno. Ser capaz de asestar al menos un solo golpe a la mayoría de los enemigos es muy valioso.
8 El don del fuego llega lejos
Eco Ignizol
La leyenda de Zelda tiene un talento especial para rompecabezas basados en fuego, lo cual tiene mucho sentido. Son bastante intuitivos. La mayoría de los jugadores pueden descubrir fácilmente lo que hay que hacer. Ecos de sabiduría Utiliza este tipo de acertijos con relativa frecuencia, lo que hace que los ecos del fuego sean casi esenciales para jugar. Los Ignizols ofrecen a los jugadores una solución sencilla para cualquier problema relacionado con el fuego.. Solo hay que arrojarlos a todo lo que hay que prender fuego y el problema se soluciona.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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2 |
Cueva del bosque de Suthorn |
Ser un ser vivo le da a los Ignizols un poco más de propósito que simplemente ser encendedores convenientes. Los ignizoles pueden atacar a los enemigos y prenderles fuego a la mayoría de ellos. En lugar de simplemente esperar a que alcancen a su presa, Zelda también puede simplemente lanzar un Ignizol a un enemigo para acelerar el proceso. Los enemigos basados en fuego son buenos iniciadores para casi cualquier pelea.
7 Una planta increíblemente hambrienta
Eco de Deku Baba
Algunos Ecos ni siquiera necesitan moverse para ser atacantes útiles. Los Deku Babas son una gran opción para enfrentarse a enemigos terrestres y voladores, debido al alcance de su ataque. En verdad, Los Deku Babas son mejores atacando enemigos voladores que la mayoría de los ecos voladores. disponible desde el principio. No moverse tanto mantiene a Deku Babas más concentrado en su presa. Todos los ecos voladores al comienzo del juego tienden a perder mucho tiempo flotando.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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2 |
Ruinas de Suthorn 1F |
Los Deku Babas atacan muy rápidamente, pero luego tienen un período de recuperación bastante largo. Debido a esto, lo más efectivo es convocarlos nuevamente inmediatamente después de que ataquen. Esto causará más daño a las plantas en menos tiempo. Esta técnica también es excelente simplemente para reposicionar, lo que permite al jugador perseguir enemigos de alguna manera.
6 Acercarse a nuevos horizontes
Eco de mosaico volador
Deslizar hacia adelante no es exactamente una tarea tradicional zelda mecánico. Por lo tanto, Flying Tile abre muchas puertas que tradicionalmente no se abren. Proporciona movimientos muy valiosos que son increíblemente intuitivos y fáciles de controlar. Todo lo que el jugador tiene que hacer es apuntar la pieza voladora en la dirección que desee, trepar y cruzar fácilmente cualquier espacio amplio. Flying Tiles proporciona fácil acceso a áreas difíciles de alcanzar.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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3 |
Santuario Gerudo 2F |
Los Flying Tiles son invaluables para todo tipo de modos transversales. Se utilizan principalmente en mazmorras y cuevas, donde los espacios reducidos y los huecos enormes son más comunes, pero simplemente moverse de copa en copa en el supramundo de Hyrule sin interrupción hace la vida mucho más fácil. En caso de emergencia, Flying Tile también se puede utilizar en defensa propia. Las Flying Tiles no son excepcionales en esto, pero sirven como un buen proyectil.
5 Las espadas voladoras de destrucción hacen que los enemigos trabajen rápido
Eco Peahat
Al principio, el Echo que se encargará más fácilmente de las hordas de enemigos es el Peahat. Estos aliados pueden destruir enemigos como si nada.simplemente rasgando y desgarrando todo mientras se mueven en línea recta. Es una potencia de Echo, que puede manejar la mayoría de situaciones, incluidas las peleas contra jefes. Siempre será una gran fuente de daño siempre que tenga tiempo suficiente para iniciar su animación de ataque.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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3 |
Cueva Peahat |
Los Peahats son enemigos bastante fuertes, lo que significa que el Echo puede recibir una buena paliza. Generalmente, siempre puedes intercambiar algunos golpes. Esto es todo lo que el jugador necesita, especialmente en peleas importantes. Como puede volar, Peahat es útil contra casi todos los enemigos. Aunque no podrá infligir daño con regularidad, al menos servirá como cuerpo para proteger a la Princesa Zelda de los ataques.
4 El tipo de bomba menos convencional.
Eco del pez bomba
Por todas partes La leyenda de Zelda En la historia ha habido todo tipo de explosivos. Bombas regulares, flechas bomba, flores bomba, runas bomba: la serie se volvió creativa. En Ecos de sabiduríaLa introducción de Bombfish hace que esta lista sea aún más larga. Bombfish es exactamente lo que parece; Es un pez que puede usarse como bomba. Esto le da una utilidad increíble en todo Hyrule.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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4 |
Guarida del Señor Jabu Jabu |
Aunque el jugador usa el Bombfish por primera vez bajo el agua, también funciona perfectamente en la superficie. Para todos los efectos, el Bombfish es una bomba, como cualquier otra. Esto llevará al jugador a lugares que de otro modo serían imposibles. Echo también se puede utilizar como arma. Nuevamente, tiene los mismos pros y contras que cualquier otra bomba, lo que le otorga una muy buena relación calidad-precio. Ecos de sabiduría.
3 Simplemente envía spam al botón de invocación.
Eco del cangrejo de arena
No hay eco más spam que el Sand Crab. Si bien las serpientes pueden ser la opción más popular, el cangrejo de arena básicamente las vuelve obsoletas. Lo que distingue a Sand Crab de la mayoría de los otros Echoes es su hitbox permanente. Esto significa que casi siempre causará daño, incluso si choca directamente con un ataque enemigo. Esto es invaluable para mantener a los enemigos constantemente preocupados.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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Campo oriental de Hyrule |
Desde Los cangrejos causarán daño incluso si mueren inmediatamente.los jugadores pueden seguir convocándolos sin ninguna consecuencia. Los enemigos pueden quedar aturdidos fácilmente convocando a los cangrejos directamente sobre ellos. Esta es una forma eficaz de acabar con la mayoría de los pequeños enemigos del juego. En poco tiempo, Sand Crabs terminará siendo uno de los ecos más utilizados por el jugador. Su nivel de daño es incomparable.
2 Salta, salta más alto
trampolín ecológico
Para fines de exploración y recorrido, no hay nada más valioso que los trampolines. Son una herramienta esencial en el viaje de la Princesa Zelda, importante para escalar cualquier altura. Justo en la puerta, Los trampolines se pueden utilizar para escalar cualquier obstáculo de dos bloques de altura.. Esto significa que Zelda puede trepar a cualquier árbol del supramundo. Sólo unas pocas ubicaciones seleccionadas no se pueden atravesar completamente con este método para adquirir ventaja de altura.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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Villa Suthorn |
El uso de trampolines debería volverse casi instintivo cuando se enfrenta a un acantilado pequeño y abierto. En El comienzo del juego Echoes of Wisdom.Realmente no hay alternativa. Algunos ecos pueden viajar por las paredes, pero a menos que las paredes sean muy altas, los trampolines siempre son una opción más conveniente. También son divertidos de usar, lo cual no es insignificante. El rebote satisfactorio te hace volver por más.
1 Dormir hace que la curación sea gratuita
Eco de la vieja cama
Uno de los primeros ecos Ecos de sabiduría Para proporcionar cierta cantidad de espacio horizontal adicional está la cama antigua. Se utilizará para este propósito una y otra vez. Hace muy bien su trabajo y no tiene mucha competencia. Es una solución fácil si el jugador necesita ganancia horizontal o vertical; sin embargo, es más necesario para el primero que para el segundo.
Costo del triple poder |
donde aprender |
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1 |
Castillo subterráneo de Hyrule |
El otro propósito de Old Bed es igualmente valioso, si no más. la cama vieja Proporciona curación gratuita con solo dormir sobre él.. Esto no es necesariamente esencial, pero es muy útil, especialmente si estás jugando en el modo Héroe. Algunos aficionados incluso dicen que las camas trivializan el juego. En dificultad normal, esta es una posición muy comprensible. En el modo Héroe, sin embargo, ayuda a que el juego sea más equilibrado.