
EL Shin Megami Tensei La serie ha crecido hasta convertirse en una de las series de juegos de rol más grandes y populares del mundo de todos los tiempos. Con juegos que abarcan múltiples consolas durante cuatro décadas, la franquicia Shin Megami Tensei se ha expandido a múltiples series, spin-offs y derivaciones. La gran cantidad de contenido de la serie garantiza que haya un título perfecto para cualquier jugador.
Con casi cuarenta años de existencia, la Shin Megami Tensei la serie tiene una historia impresionante a su nombre. Por muy lamentable que sea, es lógico que algunos de los puntos más finos de la serie hayan caído en el olvido con el paso de los años. La siguiente lista recopila algunos de los hechos más oscuros sobre el Shin Megami Tensei serie. Entonces, ya sea que sea la primera vez que un hacker invoca un demonio digital o que ya posea un vasto ejército de espíritus, se convertirá en un experto en poco tiempo.
Es una de las franquicias más antiguas en la historia del juego.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Historia del diablo digital: Megami Tensei |
Famicom, MSX, PC-88, Sharp X68000, FM77 |
1987 |
Shin Megami Tensei |
Súper Famicom |
1992 |
Shin Megami Tensei II |
Súper Famicom |
1994 |
Jack hermanos. |
chico virtual |
1995 |
Shin Megami Tensei: Invocador del diablo |
TELEVISOR |
1997 |
Shin Megami Tensei: Nueve |
xbox |
2002 |
Shin Megami Tensei III: Nocturno |
Estación de juegos 2 |
2003 |
Shin Megami Tensei: Imagina |
PRAÇA |
2007 |
El primer título de la serie, Megami Tensei: Historia del diablo digitalintrodujo a los jugadores en un mundo invadido por demonios de todo tipo.. Como Akemi Nakajima, estudiante de secundaria, los jugadores tenían la tarea de salvar al mundo de las fuerzas malvadas de Loki, Set e incluso del propio Lucifer. Megami Tensei tomó conceptos familiares de rastreo de mazmorras y los adaptó, ubicándolos en una historia de ciencia ficción moderna en lugar de la alta fantasía tradicional.
el original Megami Tensei fue desarrollado por Namco y lanzado para Famicom. Paralelamente, ese mismo año, se lanzó una versión para MSX, desarrollada por Telenet Japón con el apoyo de Atlus. Aunque ambos juegos se basaban en la misma historia, la versión de Famicom era casi idéntica a la Magiamientras que la versión MSX era un RPG de acción isométrica similar a Guantelete y Sí.
La serie Shin Megami Tensei puede tener sus raíces en una novela
Una trilogía de libros influyó en toda una generación de videojuegos
EL Shin Megami Tensei La primera encarnación de la serie surgió de una trilogía de libros escritos por Aya Nishitani. Las historias escritas en las novelas servirían como inspiración directa y base para la Historia del diablo digital: Megami Tensei juegos. Cuando el estudiante de secundaria Akemi Nakajima es atacado por un compañero vengativo, decide regresar a casa y terminar su Programa de Invocación de Demonios, una forma de vengarse de quienes lo lastimaron. Pero su programa se sale de su control cuando una serie de demonios comienzan a tomar el control.
En 1987 se lanzaría una OVA producida por ANIMATE, adaptando la misma historia que las novelas y el videojuego. La primera Historia del diablo digital La novela es una de las obras más influyentes y fundamentales de la ciencia ficción japonesa moderna, ya que dio origen a una de las series de videojuegos más populares de todos los tiempos. Si no fuera por la autora Aya Nishitani, no habría Shin Megami TenseiNo Personay no Invocador del diablo digital series, entre muchas otras.
La autora Aya Nishitani participó en el desarrollo del juego original Megami Tensei.
A veces los cambios mejoran las adaptaciones
el original Historia del diablo digital se basó en la novela de Aya Nishitani, que tuvo tanto éxito debido a su participación en el equipo de desarrollo. El mayor obstáculo al que se enfrentó el equipo al desarrollar el juego fue superar el limitado espacio de hardware de Famicom en los cartuchos individuales. Para solucionar este problema, los desarrolladores optaron por centrarse en los puntos principales de la trama de la novela en lugar de adaptar cada ritmo narrativo.
Una de las mayores omisiones de la novela original fue la fibra moral de Akemi. En la historia, nunca quedó claro si él era el protagonista o el antagonista de la historia. Aunque luchó para detener a los demonios que se apoderaron de su programa, Akemi también creó el programa para lastimar a sus compañeros de clase en primer lugar. A pesar de eliminar este ángulo del juego, la participación de Nishitani ayudó a convertir el juego en el éxito que llegaría a ser.
Shin Megami Tensei tiene un spin-off de niño virtual extremadamente raro
Incluso los fans más devotos probablemente se perdieron este título poco conocido.
Jack Frost, la sonriente mascota azul y blanca de Shin Megami Tensei La serie, recibió su propio juego derivado en Nintendo Virtual Boy One Halloween, mientras Jack se divertía jugando en el mundo humano, perdió la noción del tiempo. Al darse cuenta de que el portal de regreso a su mundo natal se cerraría pronto, Jack corrió a través de un peligroso atajo lleno de laberintos y monstruos para llegar a casa.
hermanos jack. juega como una mezcla entre La leyenda de Zelda y un roguelike. La acción isométrica de hack-and-slash es el nombre del juego, con muchos laberintos llenos de monstruos para navegar. Mientras Jack busca las llaves para abrir la salida a niveles más profundos, deberá enfrentarse a todo tipo de trampas y peligros en el camino. hermanos jack. también tiene la distinción de ser exorbitantemente caro, ya que se lanzó en el sistema menos popular de Nintendo.
Shin Megami Tensei: Nine es una exclusiva japonesa de Xbox
Un intento de portar nueve a la PC no funcionó
En un esfuerzo por expandir la popularidad del mercado japonés de Xbox, Atlus comenzó a desarrollar una Xbox exclusiva. Shin Megami Tensei título. A pesar del nombre, Shin Megami Tensei: Nueve No es el noveno núcleo. SMT título que se lanzará, sino más bien el octavo. Ambientada en la segunda mitad del original. Shin Megami Tenseila historia y que lleva a Shin Megami Tensei II, Nueve presenta a Kei Azuma mientras lucha contra monstruos digitales conocidos como «Noise».
Nueve juega similar al anterior SMT títulos, pero incluye muchos cambios de juego únicos. El combate se lleva a cabo en tiempo real y los jugadores tienen la opción de dar órdenes según sea necesario. También hay segmentos de estrategia en tiempo real, en los que Kei y sus aliados deben completar escenarios de piratería. A diferencia del anterior SMT En los juegos, el combate no otorga puntos de experiencia; en cambio, las gemas equipadas cambian las estadísticas y habilidades de los personajes.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner llevó la serie de juegos a la televisión de acción real
No es exactamente una visualización casual
Lanzado en 1997, Shin Megami Tensei: Invocador del diablo fue lanzado en la cadena TX de Japón, anunciado como un drama de terror nocturno. Invocador del diablo Siguió los mismos ritmos que el juego de 1995 del mismo nombre. Aunque la intención era recibir sólo 13 episodios, su buena acogida entre los espectadores llevó a recibir una segunda temporada de 13 episodios.
que hace Invocador del diablo Igual de interesante es cómo incorporó elementos de videojuego mientras se descarrilaba por completo. La serie está cargada de sexo y violencia gratuitos; Aunque no aparece nada explícitamente de NC-17, la cantidad de pies sexualizados, pisotones genitales y sangre definitivamente lo convierten en un espectáculo para adultos. ¡Ver un CG Jack Frost flotando también es realmente genial!
DemiKids redujo las series para el público joven
Esta serie tomó una página del libro de Pokémon.
Shin Megami Tensei: Niños del diabloo DemiNiños como se le conoce en Estados Unidos, es la versión de Atlus del clásico Pokémon fórmula. Mientras juegan como uno de los DemiKids titulares, los jugadores deben viajar a través de un mundo de fantasía caprichoso, reclutando y luchando contra otros demonios. A diferencia del anterior SMT títulos, DemiNiños Está dirigido específicamente a jugadores más jóvenes, con un tono mucho más lindo y ligero que otros juegos.
En tipico Pokémon moda, la DemiNiños Los juegos se lanzaron por parejas. Para recolectar cada demonio, los jugadores debían intercambiar entre sí de un juego a otro. EL SMT la serie siempre se ha centrado en coleccionar demonios, anteriores Pokémon durante muchos años, pero los juegos portátiles dedicados de doble lanzamiento eran una referencia obvia a los populares juegos de captura de monstruos de Nintendo.
Shin Megami Tensei III: Nocturne fue el primer juego True Shin Megami Tensei del mundo
La ubicación fue un desafío.
Mientras el Chico Virtual está hermanos jack. fue el primer oficial Shin Megami Tensei el juego se lanzará en Norteamérica, Shin Megami Tensei III: Nocturno fue el primer juego con título oficial lanzado fuera de Japón, desde los primeros títulos de Famicom hasta los títulos de Super Famicom y los juegos de Sega Saturn que vinieron después. ni uno solo titulado oficialmente Shin Megami Tensei El juego ya se lanzó oficialmente fuera de Japón, además de varios títulos derivados.
Había una enorme presión sobre los hombros de Nocturne: si no hubiera tenido un buen desempeño en los mercados occidentales, habría sido muy difícil localizar títulos futuros. Nocturno Marcó un cambio importante para la serie. Fue el primer núcleo SMT El título se jugará en tercera persona, a diferencia de las perspectivas tradicionales en primera persona de títulos anteriores. Contó con la colaboración de Capcom, que aprobó la inclusión del personaje Dante. También utilizó un estilo gráfico sombreado por celdas que ayudó a diferenciarlo de títulos anteriores, como era el estilo en ese momento.
Imágenes y temas religiosos fueron los obstáculos que mantuvieron la serie en Japón
La iconografía cristiana funciona de manera diferente para el público occidental
El mayor obstáculo que impidió Megami Tensei y Shin Megami Tensei Los juegos fuera de Japón hicieron un uso desenfrenado de imágenes y temas religiosos. Aunque los censores japoneses no tenían ningún problema con ese tipo de contenido, Nintendo of America era famosa por ser estricta con lo que consideraba adecuado para los jugadores occidentales. Desde el uso de crucifijos hasta los nombres de demonios y otros personajes, así como el tema pesado de sus historias, el Megami Tensei Los juegos eran demasiado maduros para los lanzamientos occidentales.
A medida que pasaron los años y la industria de los videojuegos cambió, las preocupaciones sobre el contenido religioso en los juegos se redujeron. Después del lanzamiento y la recepción positiva de Shin Megami Tensei III: NocturnoCada vez más títulos comenzaron a recibir lanzamientos occidentales. El lanzamiento del DS Shin Megami Tensei: el superviviente del diablo y las localizaciones 3DS de Devil Summoner: Hackers de almas y Shin Megami Tensei IV Todos ellos son ejemplos de cómo la serie logró finalmente echar raíces en Occidente.
Shin Megami Tensei: Imagine fue el lanzamiento MMORPG muy popular de la serie.
Explorar un género diferente resultó exitoso para la franquicia.
Para una serie que utiliza computadoras para convocar demonios, tendría sentido desarrollar una experiencia en línea dedicada. Shin Megami Tensei: Imagina es exactamente eso, sirviendo como el primer y único MMO de la serie. Originalmente concebido como una versión en línea de Nueve al finalizar sus recursos en línea, Imaginar Finalmente se convirtió en un MMO.
Establecer entre Shin Megami Tensei y Shin Megami Tensei II, Imaginar permite a los jugadores asumir el papel de Demon Buster, una persona encargada de luchar contra demonios en un Tokio post-apocalíptico. Imaginar Juega como la mayoría de los MMO, pero con el centro. SMT concéntrate en interactuar, reclutar y luchar contra demonios. Imaginar fue un gran éxito tras su lanzamiento en Japón e incluso recibió una versión estadounidense. En 2021, Atlus presentó una demanda contra una empresa de fans, Rekueimu Games, y miembros de un grupo llamado COMP_hack por realojar el juego después de que fuera desconectado y por crear un emulador de servidor.