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Con el anuncio de D&D 2024 (también llamado AGREGAR, 5e 2024, o simplemente 6ta edición/6e) y el reciente lanzamiento del nuevo Manual del jugador, Dragones y Mazmorras Los jugadores están emocionados de ver qué nuevas ideas les esperan. el nuevo Guía del Dungeon Master está programado para su lanzamiento el 12 de noviembre de 2024, lo que brinda a los DM otra emoción que esperar antes del manual de monstruos se lanza el 18 de febrero de 2025.
Los Dungeon Masters nuevos y veteranos esperan que la nueva guía resuelva algunas confusiones y problemas potencialmente desafiantes. Desde mecánicas de juego hasta hojas de trucos o consejos y recursos simples, hay muchas cosas que sería útil tener en el nuevo libro y muchas cosas que los DM esperan ver.
10 Limpia el Panteón
Organiza, categoriza todo lo que hay que hacer
Por decir lo menos: el panteón divino en Dragones y Mazmorras Es un desastre candente. Con una increíble cantidad de dioses, ya sean originalmente ficticios o tomados de la mitología, es increíblemente abrumador y desorganizado. Incluso para aquellos que no son nuevos en D&DFue un soplo de aire fresco ver sólo una muestra de estos dioses en Puerta de Baldur 3.
Idealmente, el panteón debe reducirse a un tamaño manejable o permanecer exclusivo de cualquiera de sus respectivos módulos. Se pueden organizar en categorías, lo que facilita la elección de los tipos de dioses que los DM quieren en su campaña en función del dominio del dios. Es un cambio en la calidad de vida que le ahorraría a Dungeon Masters un intenso dolor de cabeza.
9 Bloques de estadísticas ambientales y materiales.
O implementar una escala de resistencia
Las reglas que rodean un artículo. La clase de armadura (AC) y los puntos de vida (HP) son mucho más complicados de lo necesario.. Normalmente, el HP de un objeto mide cuánto tiempo puede sufrir daño antes de que empiece a perder su integridad básica, en lugar de descomponerse por completo, y el AC de ciertos objetos tiende a ser muy indulgente. Hay sistemas completos que dependen del tamaño de un objeto y de su umbral de daño, y esto podría simplificarse fácilmente.
Los diferentes materiales deberían tener pequeños bloques de estadísticas que detallan las resistencias e inmunidades (porque no hay manera de que una puerta de hierro sellada ceda ante los golpes de un garrote de madera). Debería haber un pequeño cuadro con artículos de muestra, con más flexibilidad en cuanto a daños que a una simple rotura. Hacer que los elementos sean más efectivos y organizados no solo facilitará las cosas para todos los involucrados, sino que también brindará una mejor inmersión en el mundo más arraigado del DM.
8 Consejos para la sesión cero
Y otros consejos para nuevos DM
Ser un Dungeon Master es difícil, especialmente para los nuevos en el hobby. Puede resultar intimidante tanto para el DM como para los jugadores, pero una forma de evitar muchas preguntas y posibles conflictos sería establecer una Sesión Cero. Es una sesión antes de que comience el juego, donde el DM configura el mundo, los jugadores pueden rodar sus personajes y se establecen límites. También es una forma divertida de reunirse y, en general, empezar.
EL Guía del Dungeon Master Actualmente no menciona la Sesión Cero ni nada al respecto.lo que esperamos que cambie. No tiene que ser un capítulo completo, incluso si es solo una página que detalla qué es una Sesión Cero, qué significa para todos los involucrados y consejos sobre cómo ejecutarla. Cada grupo es diferente, por lo que solo unas pocas preguntas básicas/conceptos esenciales para cubrir serían suficientes para comenzar.
7 Ayuda sobre precios/ahorros de artículos mágicos
¿Cuánto debería costar algo?
Desafortunadamente, la economía y las matemáticas no siempre son fáciles para todos. Dragones y Mazmorras jugadores, por irónico que parezca. Por supuesto, la moneda descrita en los libros es fácil de seguir y adaptar, pero es difícil mantener precios razonables. No es necesario establecer todos los precios, pero incluso una hoja de referencia con algunos conceptos básicos sería suficiente como referencia.
Esto se vuelve especialmente frecuente cuando hay elementos mágicos involucrados en la mezcla. Claro, hay ejemplos de precios para armas y armaduras básicas, pero nada para otros bienes y servicios, y eso sin considerar la rareza de varios artículos y sus encantamientos. Querer dejar los precios en manos del DM es definitivamente comprensible, pero Sería más fácil para ellos proporcionarles algo que puedan recordar si es necesario..
6 Hoja de trucos de hechizos básicos
Efectos, condiciones, cualquier guía sencilla.
Hay una impresionante cantidad de hechizos para todo tipo de lanzadores de hechizos en Manual del jugador y otros módulos, que detallan todo lo que los jugadores pueden hacer con su nuevo poder. Dicho esto, hay mucho que seguir, especialmente considerando que los diferentes hechizos son exclusivos de las diferentes clases. Puede ser bastante complicado y fácil de mezclar, especialmente porque no figura en la lista. Guía del Dungeon Master.
Tenga una tabla con algunos de los hechizos y trucos más comunes. Facilitaría que los DM se pusieran al día sobre lo que debería suceder. También sería ideal incluir un cuadro simple que detalla algunas de las condiciones clave que pueden confundirse fácilmente (como estar retenido versus estar restringido). O, idealmente, incluir todo al final del libro, tal como Manual del jugador lo hace.
5 Un sistema de construcción de reuniones
Algo no exclusivo del combate
Crear encuentros es uno de los aspectos más difíciles de ser un Dungeon Mastercon mucho que crear y equilibrar. Libros como El libro de encuentros más aleatorios del Game Master Proporcionan una gran ayuda al proporcionar herramientas para todo tipo de encuentros, incluso si requiere que los DM tengan otro libro con ellos. La corriente Guía del Dungeon Master Incluso hay algunas páginas al final dedicadas a encuentros aleatorios en una mazmorra mediante una tirada de dados.
Sin embargo, estos suelen ser exclusivos del combate. Esto es comprensible, por supuesto, pero algunas campañas no requieren combate en cada sesión. Ya sea por el género de la campaña, la jugabilidad ideal o la voluntad de los jugadores, los encuentros no deben ser exclusivos del combate y de los enemigos hostiles. Es difícil crear un encuentro no violento que aún utilice recursos, por lo que tener algunos ejemplos sería beneficioso y aportaría más matices a cada juego.
4 Un sistema de techado más sencillo
Algo que los jugadores puedan entender y seguir.
Cuando el combate se vuelve particularmente desafiante, los jugadores pueden utilizar su entorno de otras maneras además de la destrucción: como cobertura. Dicho esto, el sistema de techado en D&D es inmensamente complicado. Existen diferentes tipos de coberturas y ni siquiera ofrecen cobertura en el sentido tradicional. Sólo aumentan la bonificación de CA y Destreza del jugador. Claro, funciona, pero en realidad es más fácil llegar a un acuerdo de Sí o No.
Los jugadores están protegidos o no, y esto debería depender de cómo se protege el jugador. Por ejemplo, si se esconden detrás de una roca grande que llega hasta la cintura de un jugador, no deberían poder recibir daño a menos que ese daño se inflija desde detrás de una cobertura o si el jugador decide romper la cobertura. No es necesario que sea complejo, sólo debe ser un refugio.
Ofrezca flexibilidad para ideas creativas
No hay estadísticas publicadas oficialmente sobre la frecuencia con la que Dungeon Masters elabora ciertos elementos o toda su campaña. Sin duda, definitivamente es una cantidad considerable considerando que D&D Beyond hace posible que los jugadores creen monstruos, NPC y otros elementos esenciales caseros. Dicho esto, la elaboración casera no es una tarea fácil, especialmente para los DM más nuevos que tienen sus propias ideas.
EL Guía del Dungeon Master no contiene nada sobre Homebrew o cómo modificar ideas existentes. A pesar de 5e siendo la edición más fácil y flexible del D&D Para trabajar, todavía hay mucho que considerar al elaborar cerveza casera y es posible que muchos no sepan por dónde empezar. La elaboración de cerveza casera debería ser una sección completa en la nueva guíaDe forma realista, con consejos y trucos sobre cómo añadir sabor a lo que existe o sacar algo de la nada.
2 Una hoja de trucos de druida de forma salvaje
Mantén todo en un solo lugar
Si los hechizos eran complicados de gestionar, la Lista de formas salvajes del druida es mucho más difícil de gestionar, especialmente en mitad de una partida. Además de ser increíblemente poderoso y difícil de sortear en combate, Hay un número infinito de posibilidades en las que los jugadores druidas pueden transformarse.. Es aún más frustrante que en uno de los libros dice que el DM tendrá toda esta información, y luego el DM no tiene nada de ella.
Tener algunas páginas dedicadas a varias formas salvajes, sus calificaciones CR y estadísticas clave sería crucial para que los druidas sean más fáciles de manejar en combate y, al mismo tiempo, brindar una mejor experiencia para todos los involucrados. Si bien agrega comodidad, elimina frustraciones no deseadas, por lo que tener Wild Shapes compilado en un solo lugar definitivamente satisfaría esta necesidad.
1 Opciones de clase villanas y malvadas.
Con BBEG o un villano aparte
Por supuesto, el punto de Dragones y Mazmorras A menudo, el partido debe salvar al mundo del predestinado Big Bad Evil Guy. (BBEG, también llamado Big Bad End Guy). Sin embargo, a veces los jugadores quieren trabajar para BBEG, ya sea como espía o a través de un grupo de villanos, en lugar de heroico. Desafortunadamente, no hay realmente ninguna información sobre ser malvado y llevar a cabo una campaña malvada. Los DM necesitan hacer ajustes y elaborar cerveza casera para que esto suceda.
Tener una sección que detalle las clases de villanos sería absolutamente fantástico. Seria una nueva forma de jugar D&Daunque sea para una campaña más corta, puede coincidir con BBEG o ser independiente; De cualquier manera, los objetivos y las consecuencias son mal intencionados. Detalle espías, traidores, malos motivos y acciones; introducir formas de pasar al lado oscuro, por así decirlo, coincidiendo la corrupción con el poder. O, en una nota más esperanzadora, tener una manera de salvarse del mal; de cualquier manera, esto abriría un mundo completamente nuevo para el DM y los jugadores, y con suerte, algo similar estará disponible en el nuevo Guía del Dungeon Master.