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La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje parece haber cambiado zelda para el futuro previsible. Este nuevo estilo “Open Air” de la franquicia es, en cierto modo, un soplo de aire fresco. Tomó la fórmula estancada de los juegos principales y la puso patas arriba, brindando a los fanáticos una visión refrescante de la serie y al mismo tiempo sintiendo que zeldaen la mayor parte. Los fanáticos han tenido quejas, como la falta de mazmorras desafiantes o una historia mediocre, pero en su mayor parte estos nuevos juegos han recibido elogios universales.
Sin embargo, a la Era Abierta le faltan muchas cosas zeldaEl pasado que a los fans les gustaría ver regresar. Podrían ser cosas más grandes, como mazmorras tradicionales con elementos para resolver acertijos, o toques más pequeños como el personaje recurrente Tingle. Todavía quedan muchos ajustes por hacer antes de que Nintendo pueda encontrar el equilibrio perfecto entre los dos estilos, pero si Lágrimas del Reino y Ecos de sabiduría Hay algunos indicios de que poco a poco están llegando allí.
10 Un nuevo modo Game Plus es muy útil
Esta característica puede dar nueva vida a los juegos.
En la mayoría zelda En los juegos, no hay mucho que hacer después de derrotar a Ganon, Majora, Vaati o cualquier otra persona. Muchos jugadores pueden regresar para completar misiones o encontrar piezas de corazón y otros objetos coleccionables que se perdieron, pero para muchos la aventura termina en los créditos. Está bien, pero poder volver a jugar la historia principal usando las armas, armaduras y mejoras que Link o Zelda obtuvieron en el camino sería fantástico. Esto también haría que el Modo Héroe sea una opción más atractiva para un segundo intento.
Hasta ahora, el único juego de la serie que ofrece algo como esto ha sido El despertador del vientoLa túnica verde de Link se vuelve invisible en una segunda partida, lo que le permite usar su ropa de Outset Island durante toda la aventura y poder tomar imágenes en color. El jugador no puede conservar nada de la ejecución anterior, pero Bonos como estos son grandes excusas para volver a jugar.. Lo mejor de ambos mundos sería recibir una bonificación además de conservar los objetos de colección.
9 Un modo cooperativo haría que Hyrule fuera menos solitario
Sigue siendo una aventura en solitario, pero con un poco de ayuda.
Los juegos de Nintendo no son ajenos a los pequeños modos cooperativos. Como el modo Co-Star en Súper Mario Galaxia o Tingle Tuner en El despertador del viento. Estos mantienen los juegos. principalmente para un jugador, al mismo tiempo que ofrece una forma un poco más atractiva para que otros participen en la acción. más allá de simplemente observar y ofrecer sugerencias. A veces puede ser un poco abrumador, pero si el modo dependiera de rupias como Tingle Tuner, les daría a los jugadores un uso de la moneda después de comprar toda la armadura.
El jugador cooperativo puede hacer cosas como generar bombas cercanas, mantener a los enemigos en su lugar o quizás ayudar a crear vehículos como los que se ven en Lágrimas del Reino. Un modo cooperativo completo, como en cuatro espadas o Héroes de la TrifuerzaTampoco se sentiría fuera de lugar siempre que los acertijos y el combate estuvieran equilibrados en torno a él. Sería más difícil conseguir que dos jugadores tuvieran control total en un juego de estilo abierto para construir y explorar, pero sería muy divertido.
8 Las misiones maestras pueden poner las cosas en perspectiva
Ocarina del tiempo es, hasta ahora, el único título de la serie con un modo Master Quest oficial. En ese juego, Master Quest rediseñó las mazmorras y cambió la ubicación de ciertos objetos coleccionables, y el remake de 3DS expandió este modo, reflejando también el mundo entero. el original La leyenda de Zelda Tenía una segunda misión después de completar el juego que también rediseñó las mazmorras, y la versión para wii de Princesa Crepuscular y el Modo Héroe en la remasterización HD del juego también reflejaron el mundo de ese juego.
La serie no es ajena a estos modos alternativos, y un modo espejo sería perfecto para un entorno más abierto zelda. Después de pasar decenas de horas en el mundo abierto y familiarizarse con su diseño, simplemente darle la vuelta hará que las cosas vuelvan a parecer nuevas y emocionantes. Tener mazmorras rediseñadas y objetos coleccionables en movimiento también sería genial. Tener más formas de revivir un zelda el juego ampliaría enormemente la vida útil de cada título.
7 Recuperar la misión comercial
Un momento destacado de cada juego en el que aparece.
comenzando con El despertar de Linkvarios zelda Los títulos incluyen lo que los fanáticos llaman Trading Quest. Como su nombre lo indica, estas misiones secundarias implican obtener un artículo de una persona, intercambiarlo con otra por un artículo diferente y repetir hasta que el jugador reciba una gran recompensa. En Ocarina del tiempoEsto recompensaba a los jugadores con la Espada Biggoron, una espada más poderosa que la Espada Maestra, pero impedía que Link usara un escudo.
Poner todo ese esfuerzo en un juego de final abierto para un arma que se va a romper sería un poco decepcionante, pero el proceso de Trading Quest es divertido en sí mismo. Requiere que el jugador conozca realmente el mundo y sus habitantes, para saber a quién llevarle cada objeto. A menudo es una de las partes más memorables de cualquier juego en el que aparece, y quizás los juegos más nuevos puedan reinventar esta idea, tal como lo han hecho con el resto de la fórmula.
6 Una mayor variedad de monstruos mantiene las cosas frescas.
La fauna de Hyrule podría ser más diversa
EL zelda La serie tiene un montón de monstruos para usar como enemigos, pero hasta ahora los juegos abiertos solo han usado unos pocos. Puede resultar agotador ver manadas de los mismos Bokoblins, Moblins y Lizalfos dondequiera que vaya Link.. Lágrimas del Reino y Ecos de sabiduría Ha mejorado especialmente en esto, pero una mayor diversidad contribuiría en gran medida a darle vida a la exploración y el combate. En diferentes combinaciones, estos monstruos podrían hacer que cada encuentro se sintiera diferente.
Tal como están las cosas, el combate en Aliento de la Naturaleza, Lágrimas del Reino, y Ecos de sabiduría Básicamente es lo mismo en sus respectivos juegos. Simplemente haz una carrera rápida y presiona el botón de ataque, o invoca el Eco más poderoso en posesión de Zelda y espera. Los títulos anteriores requerían que los jugadores usaran un elemento para hacer que un enemigo fuera vulnerable primero, por lo que tal vez algunos enemigos podrían ser débiles para disparar o requerir que el jugador se quitara la armadura antes de atacar.
5 Una forma de transporte consistente
Los caballos son geniales cuando están ahí.
Link tenía muchas formas diferentes de viajar por el mundo.el más emblemático de ellos es su fiel corcel, Epona. También tenía un velero, un barco de vapor, un tren, una motocicleta e incluso un pájaro gigante para explorar el mundo del juego. El transporte es especialmente útil en juegos de mundo abierto, con lo último zelda títulos que se limitan principalmente a caballos, la ya mencionada motocicleta y vehículos para construir. Sin embargo, un vehículo más personalizado proporcionado por el juego hace que cada título parezca único.
El Master Cycle es un gran ejemplo de esto. Aunque sólo está disponible cerca del final del juego, los jugadores pueden invocarlo donde quieran. Tampoco puede descomponerse por completo, aunque todavía se siente equilibrado al consumir recursos como el combustible. Si bien la capacidad de domesticar y nombrar los caballos que el jugador encuentra en Hyrule es excelente, Lágrimas del Reino Se eliminó la silla que permitía a los caballos teletransportarse a Link, lo que provocó que muchos jugadores simplemente caminaran y se teletransportaran a todas partes.
4 Diferentes formas pueden revolucionar el juego y la resolución de acertijos
Adultos y jóvenes, Goron y Deku
Explorar la tierra de diferentes maneras puede permitir a los jugadores ver las cosas desde una nueva perspectiva.. Ocarina del tiempo Usó Young and Adult Link para mostrar el paso del tiempo e incluso resolver algunos acertijos, mientras que las máscaras en Máscara de Majora Deja que los jugadores conozcan las diferentes razas como una de ellas. Princesa Crepuscular mostró a los jugadores la vida secreta de los animales transformando a Link en un lobo. Cada una de estas formas ofrece diferentes estilos de juego.
Darle transformaciones al jugador permite que la historia y la jugabilidad colisionen de una manera satisfactoria. Recuperarlos podría hacer que cada mundo sea nuevo zelda el juego se siente un poco menos estático y abre muchas oportunidades de combate y resolución de acertijos. Si los juegos retoman el ángulo del viaje en el tiempo, por ejemplo, ir al pasado o al futuro permitiría a los jugadores explorar ruinas antiguas en su mejor momento o conocer a los descendientes de NPC que alguna vez conocieron.
3 Los instrumentos musicales son una parte esencial de la identidad de Zelda
Grandes bandas sonoras y canciones memorables.
Si no fuera por zelda Serie, las ocarinas seguirían siendo un instrumento muy oscuro en el mundo real. Lo que comenzó como un método de viaje rápido en el juego original de NES se ha convertido en una parte icónica de la serie. Link ha utilizado varios instrumentos diferentes a lo largo de los años, desde flautas y otros instrumentos de viento hasta el arpa e incluso la batuta de un director, y en muchos juegos el jugador interpreta música para lograr un efecto determinado. Estas canciones, como Lullaby de Zelda, se han vuelto inseparables de la identidad musical de la franquicia.
Desafortunadamente, ha pasado mucho tiempo desde que los reproductores pudieron reproducir música en un zelda juegopero sería una gran adición al conjunto de herramientas del jugador en títulos más nuevos. Le daría al jugador una opción para resolver acertijos que no tiene nada que ver con el combate o la construcción. También le daría a la banda sonora de cada título un instrumento unificador que la conectaría con el juego. Por ejemplo, muchas canciones en Aliento de la naturaleza Usé el piano, y aunque no es portátil, hubiera sido genial si Link pudiera hacerle cosquillas a los marfiles.
2 El Hookshot era el objeto más icónico.
Tenía toneladas de usos diferentes.
A pesar de zelda nunca trae artículos tradicionales, No recuperar el anzuelo sería una gran oportunidad perdida.. En títulos anteriores, el gancho de agarre le permitiría a Link agarrarse a ciertos objetos y llegar a lugares que antes eran inaccesibles. Los juegos más nuevos podrían abrir esto y permitir que Link se aferre a cualquier cosa dentro de lo razonable, brindando a los jugadores un método de recorrido familiar pero nuevo. Podría permitir que el diseño del mundo se volviera mucho más vertical, como querían los jugadores en Lágrimas del Reino.
También sería una gran adición al combate. Sin armas, Link es esencialmente un blanco fácil, pero si pudiera golpear a los enemigos con el gancho de agarre o incluso usarlo para robar armas, los jugadores podrían ser menos cautelosos al usar buenas armas por temor a romperlas. Si Nintendo recupera los elementos tradicionales, esencialmente podrían servir como los poderes Shieka Slate o Zonai Arm de Link, teniendo múltiples usos tanto en la batalla como en la exploración de Hyrule.
1 La serie necesita mazmorras tradicionales.
Los rompecabezas no son exactamente iguales.
Con diferencia, el cambio más deseado en los juegos nuevos es el regreso de los juegos tradicionales. zelda mazmorras. Lágrimas del Reino y Ecos de sabiduría Fueron un paso en la dirección correcta, pero el nivel de libertad que ambos juegos aún ofrecen puede hacer que sea demasiado fácil evitar los acertijos por completo. Sin embargo, los jugadores no quieren volver al método mecánico de adquirir un objeto, usarlo para resolver todo en la mazmorra y casi nunca volver a usarlo.
Encontrar ese punto medio llevará tiempo, pero parte de la solución podría ser no darle al jugador todas sus herramientas principales al comienzo del juego. Ser capaz de explorar completamente el mundo e incluso derrotar al jefe final desde el principio es interesante, pero no hace que el resto del juego sea tan convincente. Obtener nuevas herramientas a medida que el jugador progresa alentaría a regresar a áreas previamente exploradas para ver si pueden encontrar algo nuevo o simplemente probar sus nuevas habilidades.