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Con el anuncio de Xenoblade Chronicles X: Edición definitivaAhora es el momento perfecto para que Monolith Soft y Nintendo modifiquen un poco el juego. aun deberia seguir igual Crónicas de Xenoblade Los fanáticos conocen y aman en esencia, pero algunos cambios podrían hacer que la aventura en Mira sea un poco más fluida para los jugadores nuevos y antiguos. incógnita Puede ser un título difícil de acceder, y hacer que sea un poco más fácil para los jugadores nuevos sería de gran ayuda.
También hay cambios más importantes que podrían hacer que el juego sea una experiencia aún mejor, como reelaborar los esqueletos o el sistema de creación de personajes. Es dudoso que los desarrolladores de Edición definitiva agregará mucho más allá de lo que ya se prometió, incluido el regreso del modo en línea y un punto nebuloso de “nuevo contenido de la historia”, que ciertamente es emocionante en sí mismo para los jugadores familiarizados con el suspenso del juego original.
10 Una nivelación más rápida podría permitir a los jugadores experimentar el sistema de clases completo
Dominar todo requirió mucho esfuerzo.
El sistema de clases en Crónicas de Xenoblade ofrece una gran cantidad de personalización para los jugadores, ya que pueden dominar múltiples clases y esencialmente combinarlas como deseen. El único problema con esto es ¿Cuánto tiempo se tarda en dominar una línea de clases?ya que la mayoría de los jugadores solo tendrán una línea completamente nivelada al final de la historia. Esto obliga a los jugadores a eliminar todas las demás líneas de clases si quieren crear una estructura verdaderamente formidable.
Tener solo una clase como máximo hasta el final de la historia está bien, pero debería haber formas más rápidas y fáciles de subir de nivel otras clases una vez que hayas terminado. El regreso de las funciones en línea debería ayudar con esto, pero sería genial tener alguna forma de ganar más XP en combate. Sin embargo, si los jugadores pudieran maximizar más clases durante la historia, ofrecería una gran oportunidad de probar sus habilidades y elecciones en una batalla contra un jefe muy difícil.
9 Los jugadores necesitan una forma más fácil de intercambiar miembros del grupo
No más deambular por la NLA
En la versión de Wii U de Crónicas de XenobladePara cambiar los miembros del grupo, el jugador debe busca cada miembro que quieras agregar en la ciudad centralNLA. Los miembros necesarios de Two-Story, Elma y Lin, se ubican fácilmente en las habitaciones del equipo la mayor parte del tiempo, pero al igual que otros personajes, pueden moverse a otros lugares en distintos momentos del día. En una ciudad tan grande, puede resultar increíblemente difícil encontrar dónde está un solo personaje.
Si bien tiene sentido buscar personajes para misiones sinceras, poder intercambiar personajes dentro y fuera de la computadora en el cuartel reduciría muchas deambulaciones tediosas. Vale la pena explorar el NLA por tu cuenta, ya que cambia a lo largo de la historia y después de completar misiones secundarias, por lo que, si bien reclutar personajes personalmente es bueno, debería haber alguna manera de llamarlos a tu lado con relativa facilidad.
8 Un epílogo sustancial para resolver el suspenso
Los fans han estado esperando 10 años, dales un hueso.
Crónicas de Xenoblade fue el segundo xenoblade juego, y está claro que Monolith tenía ambiciones mucho más grandes que su ya extremadamente ambicioso título de Wii. El juego es un mundo abierto perfecto en la primera consola HD de Nintendo, pero Monolith puede tener mordió más de lo que podían masticar en términos de historia incógnita mientras el juego termina en un suspenso. Monolith ampliaría la historia del juego original con dos títulos más para Switch, pero aún no ha regresado para INCÓGNITA.
El tráiler de Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva Confirmó que habrá alguna continuación de este thriller, pero eso es todo lo que Nintendo ha dicho al respecto hasta ahora. Podría ser una campaña separada como la otra. xenoblade expansiones de la historia, o podría ser un epílogo adecuado, que requiera que los jugadores terminen la historia para acceder a ella. Sea lo que sea, debería dejar satisfechos a los jugadores, incluso si Monolith quiere dejar espacio para una secuela.
7 Los jugadores deben poder acceder a recompensas exclusivas en línea sin conexión.
Prepararse para el futuro es importante
La naturaleza actual de los juegos en línea es que eventualmente todos los servicios se cerrarán. Algunos pueden durar más que otros, pero en algún momento, la empresa que gestiona estos servicios considerará que no son lo suficientemente rentables como para que valga la pena conservarlos. Esto sucedió recientemente con las eShops de 3DS y Wii U, lo que provocó que los servicios en línea relacionados, incluidos Crónicas de Xenobladepara estar cerrado. Aunque online no es esencial aquí para vivir la historia, es una parte esencial de la experiencia..
Al empezar incógnitaBásicamente, a los jugadores se les pedirá que se unan a un servidor de otros jugadores. Esto determinará con quién pueden formar equipo en misiones en línea, pero también agregará bonificaciones para un solo jugador. Si algún jugador en el servidor completa una determinada tarea, todos los jugadores recibirán recompensas. Además, las misiones en línea y sus recompensas son básicamente inaccesibles sin acceso en línea. Esperemos que Monolith haya preparado esta versión del juego para el futuro.
6 60 FPS estaría bien
Siga llevando los sistemas al límite
Aunque no Crónicas de Xenoblade Hasta ahora, el juego ha funcionado por encima de los 30 fotogramas por segundo y, en general, con resoluciones inferiores a 720p. En verdad, incógnita es el juego de mayor resolución de la serie, y sería apropiado que su remasterización también funcionara mejor. Una velocidad de fotogramas alta no es exactamente necesaria, especialmente cuando el combate se basa en menús, pero ayudaría con la capacidad de reaccionar a los ataques enemigos o Soul Voices.
Incluso si es solo en el sucesor de Switch, incógnita Es un juego que merece vivirse de la mejor manera posible. Un parche de próxima generación haría maravillas para esta versión ya mejorada, como pasaría con nombres como Aliento de la naturaleza o el otro xenoblade juegos. Como es probable que Nintendo haya anunciado adecuadamente al sucesor del Switch para entonces, saber que un juego al final del ciclo de vida de su predecesor funcionará aún mejor en la nueva consola les daría tranquilidad a los jugadores.
5 A Skells le vendrían bien algunas mejoras
No es tan bueno como el combate terrestre máximo, pero es una opción agradable.
Desbloquear Skells esencialmente abre todo el mundo del juego por segunda vez, e incluso por tercera vez cuando el jugador desbloquea el módulo de vuelo, pero cuando se trata de combate, son decepcionantemente limitados. A diferencia del combate terrestre, las artes de Skell están determinadas completamente por tu equipo, y cada pieza de equipo agrega un único arte a la paleta. Algunas piezas impiden equipar otras y todas son prohibitivamente caras, lo que hace muy difícil conseguirlas correctamente.
Idealmente, Skells se modificaría un poco para tener la misma cantidad de personalización que el jugador. en combate terrestre. Cada clase de Skell podría venir con un conjunto de artes para usar, y el equipo agregaría aún más. Al igual que el sistema de clases base, diferentes clases de Skells serían mejores en diferentes cosas; Los mechs pesados serían tanques, mientras que los más ligeros podrían fortalecer al grupo o causar más daño. Nunca deberían ser mejores que el combate terrestre Overdrive, pero sí deberían ser mejores de lo que son ahora.
4 Un creador de personajes más detallado.
Ahora hay una dura competencia
Para Nintendo en 2015, Crónicas de XenobladeEl creador del personaje tenía un conjunto de opciones decente. Sin embargo, los creadores de personajes han evolucionado mucho desde entonces, y los jugadores pueden mezclar ajustes preestablecidos de caras o incluso mover manualmente los huesos de la cara para obtener su avatar perfecto. Si bien revisar completamente al creador del personaje supondría mucho trabajo para una remasterización, Agregar algunas opciones nuevas ayudaría mucho aquí..
Permita que los jugadores mezclen y combinen tipos de cara y peinados, o elijan una forma de ojo de un ajuste preestablecido y utilícenla en otro. El creador del personaje debe seguir siendo prácticamente el mismo, ya que los NPC utilizan el mismo conjunto de partes para sus cuerpos y cabezas, pero agregar algunas opciones más específicas del jugador ayudaría a que el avatar del jugador se sienta más único, especialmente en lo que probablemente será un mayor población en línea de jugadores con quienes jugar.
3 La cooperativa en línea de mundo abierto es una gran empresa, pero valdría la pena
Más cerca de un MMO, pero aún no del todo
Los jugadores ya pueden formar equipos en ciertas arenas pequeñas para misiones en línea, pero poder jugar todo el juego con un amigo en modo cooperativo sería fantástico. Puede que no funcione para las misiones de la historia, ya que muchas escenas están diseñadas solo con el jugador, Elma, Lin y Tatsu, pero simplemente explorar y realizar misiones secundarias con un grupo de cuatro jugadores reales haría que la aventura sea aún más divertida. a través de.
Cuando te enfrentas a ciertos superjefes, el personaje del jugador es esencialmente el único lo suficientemente fuerte como para sobrevivir contra estas criaturas, dejando al resto del grupo muerto durante la mayor parte de la pelea. Poder Enfrentarse a estos monstruos en modo cooperativo haría que estas batallas fueran mucho más divertidas y estratégicasabriendo la puerta a más tácticas en lugar de específicas para cada jefe. Probablemente acortaría mucho estas peleas, pero considerando cuánto pueden durar, la compensación valdría la pena.
2 Los extraterrestres jugables serían una adición divertida
son muy geniales
Comenzando como un personaje humano en Crónicas de Xenoblade Tiene sentido para la historia, pero más adelante en el juego también tendría sentido que el jugador pudiera cambiar a una de las especies alienígenas, como los Qlurian o los Wrothian. Estas especies ya cuentan con animaciones de combate, a diferencia de Nopon o Ma-non, y al menos tienen forma humana, lo que haría mucho más fácil convertirlos en personajes jugables.
Esto esencialmente Aún más opciones para el creador de personajes, pero mucho más interesantes.. Esto diversificaría aún más a los jugadores vistos en línea, y dado que el personaje del jugador es un protagonista silencioso que puede cambiar de apariencia cuando quiera, después de cierto punto del juego, esto no afectaría la historia siempre y cuando el jugador ya se haya hecho amigo de estas especies. Esto podría ser exclusivo del post-juego, pero los diseños alienígenas son demasiado buenos para dejarlos como NPC.
1 X necesita desesperadamente una fuente más grande
Para accesibilidad y facilidad de uso
Muchos juegos tienen el problema de que los elementos de la interfaz de usuario son demasiado pequeños para analizarlos cómodamente, aunque muchos juegos están mejorando esto con opciones de accesibilidad que pueden aumentar el tamaño de las fuentes u otros elementos para hacerlos más legibles. Desafortunadamente, Nintendo es conocida por tener menús de opciones muy escasos y Xenoblade Chronicles X: Edición definitiva Necesita desesperadamente una buena ya que la fuente base es muy pequeña..
incógnita Intenta colocar mucha información en la pantalla a la vez, pero con el tamaño de fuente, todavía queda mucho espacio no utilizado. El texto era esencialmente imposible de leer cuando se jugaba en el gamepad de la Wii U, y aunque el OLED Switch en modo portátil era un poco mejor gracias a una pantalla más grande, un tamaño de fuente más grande es absolutamente necesario para facilitar el juego en cualquier modo. Es sin duda la mejora más necesaria en la calidad de vida Edición definitiva Necesito agregar.