
Los anillos emblema son la principal adición a cualquier personaje en Envoltura de emblema de fuego. Ofrecen acceso a poderosas mejoras de estadísticas y habilidades y se pueden intercambiar libremente entre personajes para experimentar con diferentes tácticas. Hay 12 Anillos Emblema, sin contar el 13º creado al final del juego, y las siete Pulseras Emblema DLC. Sin embargo, los jugadores sólo tendrán acceso a todos ellos si llegan al final de la historia. Aquí es donde entran los anillos de unión.
Los anillos Bond son similares a los anillos emblema y representan varios personajes de la Emblema de fuego serie, pero son mucho menos poderosos. La mayoría otorga pequeños aumentos de estadísticas y, por lo general, no vale la pena gastar los fragmentos del título, especialmente si tienen un rango bajo. Sin embargo, vale la pena tener algunos de ellos, solo para cerrar la brecha entre personajes sin Emblem Rings. Los Bond Rings no permiten que los personajes se enfrenten, pero algunos S-Rank tienen habilidades pasivas únicas que afectan drásticamente la forma en que lucha un personaje. De hecho, descubrir nuevas habilidades podría inspirar a los finalistas a recolectar los 520 a través del sistema gacha del juego.
10 Alm puede evitar que los oponentes contraataquen.
Celica Slot 1 – Fue +2, Dex +1, Def +1/Barrido de viento
El S-Ring de Alm no es muy bueno al final del juego, pero los jugadores pueden adquirirlo ya en el Capítulo 5. Su Windsweep tiene una posibilidad de evitar que un enemigo contraataque si un personaje inicia el combate con una espada. Las posibilidades de que esto suceda se basan en la suerte del personaje, por lo que no se activará con frecuencia. Si esto sucede, podría salvar a los jugadores de una vulnerabilidad o curarla en el futuro.
Dado que ningún jugador competente recurrirá jamás a Windsweep para evitar la muerte, es mejor utilizarlo para personajes que pueden escapar bien por sí solos. Otra capa de protección no vendría mal, especialmente si el personaje es frágil. Lapis podría ser una buena candidata si se considera su habilidad pasiva Compartir botín, y hay mejores personajes para equipar Emblem Rings.
9 Caeda encaja bien con las ganas de ganar de Saphir
Marth Slot 1 – Dex +1, Velocidad +2, Suerte +1/Simpático
El S-Ring de Caeda puede salvar a un personaje al principio del juego, pero su efecto no es algo que los jugadores usarán conscientemente. Tu Simpático disminuye cualquier daño que reciba un personaje en 5, mientras que cae a menos de la mitad de su HP máximo si un enemigo inicia el combate. Resulta que los jugadores no están dispuestos a dejar a uno de sus personajes herido y en primera línea, especialmente en el modo Clásico.
Caeda, sin embargo, tiene un uso específico: Saphir. Su habilidad pasiva Will to Win le otorga un Hit/Avo+20 adicional mientras se reduce a menos de la mitad de su HP máximo. Una habilidad heredada de Advantage and Reprisal fomenta la reducción intencionada del HP de Saphir, especialmente si su clase tiene un crecimiento de HP muy alto. Con alrededor de 60 HP máximos aproximadamente, es perfectamente viable que Saphir sobreviva a un golpe con la mitad de HP con Caeda.
8 Lilina mejora los prácticos tomos de fuego
Roy Slot 1 – Mag +2, Res +1, Lck +1/Fuego furioso
Anillo S de Lilina aumenta todo el daño de los tomos Fire, Elfire y Bolganone en un 20% con su Fuego Furioso. Cualquier clase mística pueden usar esto bien, especialmente si su tomo se mejora con Forge. Un Fuego +5 cuesta solo 35 lingotes de acero, 3 lingotes de plata y 2500 de oro y otorga Mt +5 y Hit +10 sin peso adicional. Elfire y Bolganone también se pueden actualizar a +5, pero los costos son mucho más altos.
Como Lilina no potencia ningún otro tomo, funciona mejor con un Mage Knight gracias al movimiento adicional. Esto también combina bien con una habilidad heredada de Canter para mantener al Caballero Mago fuera de peligro. Thunder Tomes se puede usar para aumentar el alcance, pero serán mucho más débiles en comparación y no se pueden duplicar. Además, el Mage Knight puede empuñar cualquier tipo de arma que le convenga.
7 Navarra convierte a maestros espadachines en máquinas críticas
Marth Slot 3 – Dex +2, Velocidad +1, Lck +1/Hoja Mortal
El S-Ring de Navarra es sencillo pero eficaz. Tu Mortal Blade otorga Crítico +10 a cualquier portador de espada que inicie una batalla. Esta habilidad combina bien con los 30 críticos naturales de Killing Edge. Aunque muchas clases pueden usar espadas de rango C, un Swordmaster aprovecha al máximo su alto crecimiento de Spd. Diamant y Kagetsu pueden utilizar Navarre y Killing Edge muy bien, ya que sus habilidades personales compensan la tasa de acierto del 75% de la espada.
Técnicamente, Navarra puede beneficiarse de cualquier espada: Levin Swords y Wille Glanz pueden atacar críticamente desde la distancia, mientras que Brave Sword otorga al menos dos posibilidades de asestar un golpe crítico. El Wo Dao es otra espada de golpe crítico, pero sus tasas de Mt y Crit son insuficientes en comparación con el Killing Edge y requiere un nivel de espada más alto para blandir.
6 Elincia puede ayudar a los jugadores a mejorar sus personajes más débiles.
Micaiah Ranura 3 – Fuerza +1, Velocidad +1, Bloqueo +2/Misericordia
El S-Ring de Elincia no servirá de nada a menos que el jugador quiere subir de nivel a un personaje que está muy por detrás del resto de tu ejército. Si ese es el caso, no hay mejor anillo Bond. Su Misericordia evita que cualquier enemigo caiga por debajo de 1 HP, al igual que False Swipe en Pokémon serie. Alear y Veyle son los mejores usuarios para este propósito, ya que cualquier personaje adyacente a ellos infligirá al menos un punto extra de daño, independientemente del daño producido y la defensa.
Como los Bond Rings no se pueden quitar durante la batalla, se recomienda que los jugadores tengan planes alternativos en caso de que el personaje deseado no pueda acabar con cada enemigo. Incluso uno o dos aliados más que no tengan la intención de drenar experiencia aún pueden tener espacio para crecer, brindar curación, etc.
5 Deirdre permite a los adeptos del Qi proteger la cadena en todo momento
Sigurd Ranura 1 – Mag +1, Dex +1, Res +2/Renovación
El anillo en S de Deirdre es increíble para los adeptos de Qi al principio del juego. Tu renovación restaura 5 HP cada turno, y un Chain Guard cuesta el 20% del HP máximo de un personaje, redondeado hacia abajo. Si un personaje con menos de 30 HP máximo protege a un aliado, solo perderán 5 HP, que serán rápidamente restaurados durante la Fase de Jugador.Esto puede potencialmente explotarse si Qi Adept se deja en una clase base en el nivel 20.
Naturalmente, hacer esto dejará al Adepto de Qi débil y débil contra los enemigos durante el final del juego, pero de todos modos nunca deben enfrentarse a ellos y consumir experiencia. Como la mayoría de los Adeptos de Qi todavía pueden usar bastones o bailar, siguen siendo útiles fuera de la batalla. Clanne es el personaje más sencillo para intentar esto, ya que su crecimiento natural de HP es de solo 40, pero necesitará cambiar de clase a Qi Adept rápidamente.
4 Edelgard puede mantener a los enemigos congelados y rígidos.
Byleth Ranura 1 – HP +2, Fue +2, Def +1/Flor parpadeante
El S-Ring de Edelgard marca el punto en el que los Bond Rings ya no son reemplazos del Emblem Ring, sino complementos que definen la construcción. Tu flor brillante puede potencialmente congelar a un enemigo (reducir el movimiento a cero) durante la Fase Enemiga si el personaje inicia el combate. Las posibilidades de hacer esto son iguales al daño total durante el combate. Por ejemplo, si un personaje ataca a un enemigo dos veces, infligiéndole 16 daños cada uno, la velocidad de disparo es del 32%.
Un enemigo congelado probablemente se quedará atascado atacando al personaje que ya lo ha debilitado, lo que probablemente provocará la muerte del enemigo. Alternativamente, es posible que un enemigo a distancia no pueda atacar. Si un personaje usa un arma aplastante para derribar a un enemigo cercano, el enemigo no podrá atacar si está congelado. Edelgard tiene muchas aplicaciones útiles que sólo aumentan las posibilidades a medida que aumenta el número de daños.
3 Olwen permite a los magos asar a enemigos distantes con truenos audaces
Leif Slot 6 – Mag +1, Spd +2, Lck +1/Trueno terrible
El anillo en S de Olwen es increíble para cualquier mago. Su Dire Thunder asegura que el volumen de Thunder de un personaje ataque dos veces. al iniciar una batalla, aunque esto no se aplica a Elthunder y Thoron. Al igual que el Fuego, un Trueno +5 cuesta solo 35 lingotes de acero, 3 lingotes de plata y 2500 de oro y otorga Mt +5 y Hit +10 sin peso adicional. Golpear dos veces desde hasta tres espacios de distancia es excelente y, a menudo, puede eliminar enemigos de baja resolución antes de que se conviertan en una amenaza.
Como la tasa de acierto normal de Thunder es del 80%, es posible que se requieran algunos golpes adicionales para garantizar que ambos ataques aterricen. Una habilidad heredada de Tome Precision o Hit+ puede solucionar este problema. Alternativamente, una habilidad heredada de Divine Pulse puede garantizar que ambos ataques impacten con Lck alto – 50 Lck con Divine Pulse + garantizará que cualquier ataque impacte independientemente de Hit/Avo.
2 Ryoma establece un estándar aterrador para los ladrones
Corrin Slot 2 – Fuerza +1, Velocidad +2, Bloqueo +1/Bushido
Lata de anillo S de Ryoma eleva cualquier ladrón a once. Su Bushido otorga crítico +10, daño +2 y defensa +2 a cualquier personaje que luche contra un enemigo de nivel inferior. Por lo general, es difícil aprovechar esto a menos que el jugador se enfrente a enemigos débiles. Sin embargo, todas las clases especiales (ladrón, bailarín, niño caído, melusina, encantador y mago cañonero) pueden subir de nivel hasta 40.
Incluso en el nivel 21, cualquier personaje siempre se beneficiará de Ryoma, siempre y cuando el enemigo no sea también una clase especial. Yunaka, en particular, comienza y termina bien como Ladrón. Su habilidad personal, Entrenada para matar, otorga Crit +15 si está en terreno defensivo, lo que complementa bien el Bushido de Ryoma. Una Cinquedea o Peshkatz ofrece aún más críticos: la primera tiene un alcance de hasta 2, mientras que la segunda es más fuerte.
1 Claude hace que los arqueros se sientan como dioses del viento
Byleth Ranura 7 – Dex +2, Velocidad +2, Lck +1/Dios del viento
El S-Ring de Claude es el mejor anillo Bond de todos los tiempos Envoltura de emblema de fuego. Tu Dios del Viento otorga +1 de alcance a todos los arcos si el personaje tiene su HP máximo. Esto es extremadamente útil por varias razones. El arco mediano tendrá el mismo alcance que un libro Thunder sin ninguna debilidad. Un Mini Arco puede permitir a un personaje atacar desde la distancia sin perder la capacidad de contraatacar a los enemigos a corta distancia.
Un arco largo con Claude puede atacar hasta a cuatro espacios de distancia, pero su tasa de acierto normal es sólo del 70%. Un Arc Knight que actúa como artillería estacionaria puede aprovechar al máximo a Claude. Su habilidad de clase, Apuntar con cuidado, otorga Hit +40 si no se mueven antes de atacar. Como el personaje debe tener su HP máximo, una habilidad heredada de Lifesphere es útil para reposicionarse y recuperarse durante la misma fase de jugador.