
Con el lanzamiento de Generaciones Sonic X ShadowMuchos fanáticos de Sonic están revisando la campaña original de Sonic antes de saltar a la nueva historia de Shadow. Generaciones es uno de los mejores lanzamientos de Sonic, incluso si inició la tendencia de la serie a mirar mucho más hacia atrás que hacia el futuro. Ahora que la serie finalmente parece estar progresando nuevamente, con Generaciones oscuras Al utilizar el viaje en el tiempo para llevar al personaje principal en nuevas direcciones, es mucho más fácil disfrutar de la campaña de Sonic.
Generaciones sónicas extrae un nivel de cada juego principal de Sonic. Estos niveles se dividen en dos actos, el primero protagonizado por Classic Sonic y que se juega como los juegos de Genesis y el segundo que utiliza la fórmula de aumento de potencia. Liberado con Sonic moderno. Esencialmente, el Acto 1 es 2D, mientras que el Acto 2 es (principalmente) 3D. Dicho esto, algunos actos son mucho más divertidos que otros, ya sea el diseño de niveles, el espectáculo o incluso la música.
10 Speed Highway Act 1 ofrece emociones en 2D y 3D
Classic Sonic cruza hacia territorio moderno
Speed Highway es el primer escenario diseñado originalmente en 3D, siendo de Aventura sónica. Aún así, la versión clásica del escenario es excelente y ofrece oportunidades para una velocidad vertiginosa y plataformas más lentas y precisas. Gran parte del paisaje son las carreteras titulares, pero también tiene a Sonic navegando por edificios de oficinas, sitios de construcción y más. Esto les da a los jugadores una buena cantidad de variedad, ayudada aún más por las piezas que hacen que Classic Sonic se mueva fuera de los caminos normalmente rígidos.
Sonic hará giros bruscos y se subirá a un helicóptero para llegar a la siguiente zona, como en el nivel original. La canción también es obviamente una remezcla del tema Speed Highway, aunque toma más señales del chip de sonido único de Genesis, especialmente la percusión. Es un gran nivel que principalmente equilibra lo que los fans aman de Sonic; velocidad y plataforma. Una buena dosis de espectáculo también ayuda, haciendo que este nivel sea memorable por derecho propio.
9 Green Hill Act 2 es tan alegre como el original
La manera perfecta de familiarizarte con los controles.
Antes de que se convirtiera en la muleta de la nostalgia de Sega, los fanáticos estaban realmente emocionados de volver a visitar Green Hill Zone. Si bien esta no es la primera versión 3D de Green Hill, y ciertamente no será la última, muestra fácilmente el atractivo de Sónico en una primera partida. Los fanáticos acérrimos saben lo que hacen Sónico La especial va pasando por etapas, una y otra vez, para encuentra la ruta perfecta y supera sin esfuerzo todos tus desafíos a través del dominio, pero Green Hill le da a cada jugador esa sensación de velocidad y habilidad.
Para los que ya están enamorados. SónicoGreen Hill Act 2 no es nada especial, pero hay algo que decir acerca de que este acto se convierte esencialmente en la zona de confort del Sonic moderno (juego de palabras). Permite a los jugadores avanzar en todo momento y presenta peligros con suficiente antelación para que sean fáciles de superar. No supone un desafío para los jugadores, pero los hace sentir bien desde el principio. Green Hill es el mejor crash cors en Sónico afuera.
8 Sky Sanctuary Act 2 finalmente se quita los guantes
La primera fase para desafiar realmente a los jugadores.
En Generaciones sónicasConseguir un Rango S en una fase significa llegar a la meta rápidamente, con una gran cantidad de anillos y sin morir ni una sola vez. S Ranking Green Hill Zone y Chemical Plant Zone son bastante fáciles, pero Sky Sanctuary es la sección que comienza a desafiar a los jugadores. Al estar en el cielo, hay muchos pozos sin fondo en los que caer, pero arriesgarse a saltar uno de ellos puede reducir el tiempo final del jugador en unos segundos. Presenta a los jugadores una toma de decisiones constante en una fracción de segundo..
La primera vez, muchos jugadores probablemente morirán una o dos veces, porque el escenario realmente comienza a brillar en las siguientes ejecuciones. Cuando el jugador sabe que se avecina un salto complicado a una ruta más rápida, está más preparado para sopesar los pros y los contras de intentar lograrlo. El juego repetido también alivia algo de presión sobre el jugador, ya que no alcanzar la meta ya no significa quedar bloqueado en el progreso de la historia.
7 Rooftop Run Act 1 es un juego alegre
Un recorrido alucinante por una ciudad de estilo europeo
Rooftop Run podría ser el mejor nivel en sonic liberadopor lo que tiene sentido que esto se traduzca en algunas de las generación sónicaEs el mejor también. Esta iteración 2D del escenario tiene innumerables rutas, obstáculos que evitar y enemigos que derrotar. En tu breve tiempo, de verdad. hace que el jugador se sienta como si acabara de realizar un recorrido poco ortodoxo por la ciudadviendo sus calles, las bodegas subterráneas y, por supuesto, el reloj gigante del centro de la ciudad.
Este es un acto que pide repeticiones, especialmente después de equipar a Classic Sonic con habilidades que el jugador puede adquirir más adelante. Algunas rutas pueden parecer imposibles de alcanzar al principio, pero retrocediendo y con el impulso adecuado, Sonic apenas puede alcanzar algunas plataformas difíciles. La música también es fantástica y proporciona una remezcla alegre de una canción que ya tiene mucha energía y que se siente mucho menos inspirada en lo retro que otras canciones de Classic Sonic.
6 Seaside Hill Act 2 deja brillar a los héroes de Sonic
El juego original era raro, pero su estética era fantástica.
Seaside Hill es un nivel que se siente esencialmente Sónico. Es tropical, como dice el título, pero con ruinas antiguas diseminadas que crean un aire de intriga. La música también transmite los estilos de rock por los que es conocida la serie, todos creando un nivel con vibraciones inmaculadas. Sin embargo, las vibraciones por sí solas no constituyen una etapa destacada y, afortunadamente, Seaside Hill Act 2 ofrece diseño de niveles y referencias al juego original en el que se inspiró.
Héroes sónicos Los jugadores tomaban el control de tres personajes a la vez, cambiando entre ellos con solo presionar un botón para enfrentar cualquier desafío que se les presentara. En Generaciones sónicasEse no es el caso, pero aun así logra capturar ese sentimiento. En algunas rutas, Sonic insertará muchos cañones para volar entre plataformas, mientras que otras pueden depender más de ataques guiados. Todo está unido por una parte que te permite elegir una ruta a través de los tableros del juego original en un bucle de tres vías.
5 Speed Highway Act 2 tiene escenarios increíbles
Correr sobre edificios siempre es genial
A pesar de no ser Aventura sónica 2, Speed Highway Act 2 captura perfectamente la sensación del escenario del juego donde Sonic huye de la ley.. La parte más interesante del escenario muestra a Sonic corriendo por un rascacielos, siendo perseguido por unos vehículos policiales de aspecto extraño. El escenario está lleno de grandes momentos como este, donde el jugador puede simplemente presionar el botón de impulso y disfrutar del viaje, incluidos incluso paseos en helicóptero y misiles.
Esto no significa que el escenario carezca de desafío, ni mucho menos, de hecho. Es muy difícil mantener la ruta ideal y hay muchos tramos con plataformas más lentas y precisas. La última mitad de la etapa pone un enfoque interesante en la deriva, ya que los jugadores deben hacer giros bruscos rápidamente pero también mantener su medidor de impulso lleno para la carrera final hacia la meta.
4 Chemical Plant Act 1 es el viaje de nostalgia perfecto
Mantiene el espíritu del escenario original al tiempo que agrega giros nuevos y emocionantes.
A veces, Chemical Plant Act 1 se siente menos como un retroceso y más como una nueva versión píxel por píxel de Sonic 2El escenario más emblemático. El comienzo del nivel es casi exactamente igual que la versión original, pero nunca es exactamente igual. EL Generaciones La versión elimina algunas de las partes frustrantes con las que los niños tendrían dificultades, como esa sección donde todos se ahogaron esperando que las plataformas se colocaran en su posición.
La franquicia regresa a la planta química con bastante frecuencia, pero no tan a menudo como para que se convierta en una rutina como lo hizo Green Hill. también es Visualmente mucho más único, lo que permite que los temas ambientales de la serie se destaquen en un contexto distópico.. Si bien el escenario no es muy desafiante en esta iteración, sigue siendo increíble caminar y tiene un sonido absoluto para la música de fondo. También hay mucho que descubrir en múltiples ejecuciones, lo que permite que cada partida sea diferente.
3 City Escape Act 2 hace que Sonic se sienta bien
Del skate a la carrera por los tejados
City Escape es uno de los 3D. Sónicolos mejores niveles de todos los tiempos, y Generaciones ofrece a los jugadores lo más destacado mientras hacen lo suyo. Sonic comienza la etapa en un hoverboard improvisado, descendiendo las colinas de una ciudad inspirada en San Francisco. Aquí, los jugadores pueden montar en los rieles y realizar maniobras para llegar a áreas que antes eran inaccesibles, pero todas las rutas requieren que Sonic abandone el tablero y continúe a pie. Desde aquí, los jugadores descienden por edificios y sitios de construcción, como Speed Highway.
La dificultad de City Escape no proviene de la amenaza de muerte, sino de encontrar formas de utilizar la velocidad de Sonic. Hay muchos obstáculos, incluidos enemigos y saltos más pequeños, que pueden romper el ritmo del jugador si no se manejan correctamente. Eso es parte de lo que hace que City Escape Act 2 sea tan divertido; Domina el escenario hasta el punto de que el jugador nunca necesita dejar de impulsar.. Lo único que realmente frena este nivel es que la música no es tan buena como la original.
2 Crisis City Act 1 pone a prueba la plataforma
Un nivel difícil pero divertido.
Ciudad Crisis proviene de Sonic el erizo (2006), que es posiblemente el título más difamado en Sónico historia. Mucha gente no hubiera apostado por un escenario en el que este juego fuera uno de los mejores del mundo. Generaciones sónicaspero jugar Crisis City Act 1 es un placer. No es la etapa más rápida del juego, pero realmente lleva las habilidades de plataformas del jugador al límite, terminando con el juego literalmente moviendo la portería para un último desafío.
Esto hace que todo sea aún más satisfactorio. cuando el jugador se siente lo suficientemente seguro como para aprovechar esta velocidad a pesar de los desafíos de las plataformas. Es genial controlar la velocidad de Sonic de tal manera que se deslice sin esfuerzo sobre los peligros y de una plataforma a otra. No solo permite a los jugadores saltarse grandes partes del nivel con un giro, carrera y salto adecuados, sino que parece diseñado con eso en mente. Esta es una etapa difícil pero gratificante de dominar.
1 Rooftop Run Act 2 representa lo mejor de Sonic
Esta ciudad lo tiene todo.
Rooftop Run Act 2 no es solo el mejor nivel en generaciones sónicas, IEs uno de los mejores niveles de toda la franquicia.. Tiene la cuidadosa gestión de la velocidad de City Escape, pero con mucho más peligro con el que lidiar y algunas escenas increíbles, todo terminando con una sección de velocidad de minijefe sorprendentemente divertida. es puro Sónico alegría de principio a fin, al tiempo que ofrece suficientes desafíos que piden ser dominados, pero sin volverse frustrante si el jugador falla.
Las imágenes y la música también son excelentes. Parece que Sonic ha llegado a la ciudad justo a tiempo para un festival grandilocuente, completo con globos y confeti. Sonic puede incluso usar el primero para ganar altura rápidamente sin perder velocidad. La música le da un toque especial a todo ello, empezando por un piano que poco a poco va ganando intensidad hasta ir entrando los violines. Los tambores mantienen el ritmo rápido pero divertido. A Sonic le gusta correr rápido y todo en este nivel ayuda al jugador a sentir eso.